linux操作系统网络编程套接字(实现一个udp通讯demo)

文章目录

  • 理解源IP地址和目的IP地址
  • 认识端口号
    • 理解 "端口号" 和 "进程ID
    • 理解源端口号和目的端口号
  • 认识TCP协议
  • 认识UDP协议
    • 什么是面向字节流和面向数据报流以及有无连接是什么意思
  • 网络字节序
  • socket编程接口
    • socket 常见API
    • sockaddr结构
    • sockaddr_in 结构
    • in_addr结构
    • 简单的UDP网络程序

理解源IP地址和目的IP地址

在IP数据包头部中, 有两个IP地址, 分别叫做源IP地址, 和目的IP地址.如果以唐僧取经为例,唐僧每次到达一个地方会说什么呢?我从东土大唐而来前往西天取经而去,那么对于唐僧来说东土大唐就是源ip地址西天就是目的ip地址。
思考: 我们光有IP地址就可以完成通信了嘛? 想象一下发qq消息的例子, 有了IP地址能够把消息发送到对方的机器上,但是还需要有一个其他的标识来区分出, 这个数据要给哪个程序进行解析?很明显只有目的ip显然是不够的我们还需要一个能够标识哪个程序的进程的东西,还是以唐僧西天取经为例他说前往西天取经可是只知道一个西天就可以了吗?我们是不是还需要知道去西天之后找谁去求取真经总不能找那灵山脚下妖怪吧。

认识端口号

端口号(port)是传输层协议的内容.

端口号是一个2字节16位的整数;
端口号用来标识一个进程, 告诉操作系统, 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;
IP地址 + 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;
一个端口号只能被一个进程占用

其实从这里我们是可以看出来的所谓网络通信本质上其实还是进程间的通信只不过是不同主机的进程在通信,比如说你用qq发消息,本质上其实就是你手机上的qq跟对面手机上的qq在接收和发送消息。

理解 “端口号” 和 "进程ID

我们之前在学习系统编程的时候, 学习了 pid 表示唯一一个进程; 此处我们的端口号也是唯一表示一个进程. 那么这两者之间是怎样的关系?
它们的关系在于它们都是用于标识不同上下文中的实体(进程或网络应用程序),但它们在操作系统内部和网络通信中有不同的应用和含义。
有些同学可能会有疑问端口号是为了在网络通信中找到这台主机上的特定的一个进程那是不是用pid+ip也可以实现呢?其实是的,肯定是可以的,那我们为什么不去使用pid呢而是创建一个端口号呢?其实很简单,因为我们计算机在设计一个东西的时候要讲究低耦合高内聚,假如说我们使用pid来进行标识 那如果未来要改变一下pid的底层源代码那对应的我们是不是也要进行更新因此不符合低耦合高内聚。
另外, 一个进程可以绑定多个端口号; 但是一个端口号不能被多个进程绑定;

理解源端口号和目的端口号

传输层协议(TCP和UDP)的数据段中有两个端口号, 分别叫做源端口号和目的端口号. 就是在描述 “数据是谁发的, 要发给谁”;

认识TCP协议

此处我们先对TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)有一个直观的认识; 后面我们再详细讨论TCP的一些细节问题.

传输层协议
有连接
可靠传输
面向字节流

认识UDP协议

此处我们也是对UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议)有一个直观的认识; 后面再详细讨论.

传输层协议
无连接
不可靠传输
面向数据报

什么是面向字节流和面向数据报流以及有无连接是什么意思

面向字节流(Stream-Oriented):

特点: 面向字节流是一种流式的数据传输方式,数据被视为一连串的字节,没有明确的分割单位。传输的数据流是连续的,不会有明确的消息界限。
应用场景: 典型的面向字节流的例子是TCP(Transmission Control Protocol)协议。在TCP连接中,数据被视为字节流,而不是消息的集合。应用程序可以读取任意大小的数据块,而不受底层网络数据包的限制。
面向数据报流(Message-Oriented):

特点: 面向数据报流是一种基于消息的数据传输方式,每个消息是一个独立的数据单元,有明确的边界。每个消息都被当作一个独立的数据包来处理,具有自己的标识和大小。
应用场景: 典型的面向数据报流的例子是UDP(User Datagram Protocol)协议。在UDP中,每个数据包被视为一个独立的消息,没有连接的概念,因此不保证数据的有序性和可靠性。
有无连接:

有连接(Connection-Oriented): 在有连接的通信中,通信的两端在交换数据之前需要建立一个连接。TCP是一个典型的有连接协议。在建立连接后,数据在通信的两端之间传输,最后连接被显式地关闭。
无连接(Connectionless): 在无连接的通信中,通信的两端之间没有建立持久的连接。UDP是一个典型的无连接协议。每个数据包在传输时都是独立的,通信的两端不保持持久性的连接状态。
综上所述,面向字节流和面向数据报流描述了数据在传输时的组织方式,而有无连接描述了通信的两端是否在传输前建立了连接。

网络字节序

我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分, 磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分, 网络数据流同样有大端小端之分. 那么如何定义网络数据流的地址呢?

发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出;
接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存;
因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址.
TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节.
不管这台主机是大端机还是小端机, 都会按照这个TCP/IP规定的网络字节序来发送/接收数据;
如果当前发送主机是小端, 就需要先将数据转成大端; 否则就忽略, 直接发送即可;
为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换

在这里插入图片描述

这些函数名很好记,h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。
例如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。
如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回 ;
如果主机是大端字节序,这些 函数不做转换,将参数原封不动地返回。

socket编程接口

socket 常见API

// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) 
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,
 socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,
 socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
 socklen_t addrlen);

sockaddr结构

socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6,以及后面要讲的UNIX Domain
Socket. 然而, 各种网络协议的地址格式并不相同
在这里插入图片描述

IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位地址类型, 16
位端口号和32位IP地址.
IPv4、IPv6地址类型分别定义为常数AF_INET、AF_INET6. 这样,只要取得某种sockaddr结构体的首地址,
不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容.
socket API可以都用struct sockaddr *类型表示, 在使用的时候需要强制转化成sockaddr_in; 这样的好
处是程序的通用性, 可以接收IPv4, IPv6, 以及UNIX Domain Socket各种类型的sockaddr结构体指针做为
参数;
在这里插入图片描述

sockaddr_in 结构

在这里插入图片描述

in_addr结构

在这里插入图片描述

简单的UDP网络程序

log.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdarg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

#define SIZE 1024

#define Info 0
#define Debug 1
#define Warning 2
#define Error 3
#define Fatal 4

#define Screen 1
#define Onefile 2
#define Classfile 3

#define LogFile "log.txt"

class Log
{
public:
    Log()
    {
        printMethod = Screen;
        path = "./log/";
    }
    void Enable(int method)
    {
        printMethod = method;
    }
    std::string levelToString(int level)
    {
        switch (level)
        {
        case Info:
            return "Info";
        case Debug:
            return "Debug";
        case Warning:
            return "Warning";
        case Error:
            return "Error";
        case Fatal:
            return "Fatal";
        default:
            return "None";
        }
    }

    // void logmessage(int level, const char *format, ...)
    // {
    //     time_t t = time(nullptr);
    //     struct tm *ctime = localtime(&t);
    //     char leftbuffer[SIZE];
    //     snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%d-%d-%d %d:%d:%d]", levelToString(level).c_str(),
    //              ctime->tm_year + 1900, ctime->tm_mon + 1, ctime->tm_mday,
    //              ctime->tm_hour, ctime->tm_min, ctime->tm_sec);

    //     // va_list s;
    //     // va_start(s, format);
    //     char rightbuffer[SIZE];
    //     vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, s);
    //     // va_end(s);

    //     // 格式:默认部分+自定义部分
    //     char logtxt[SIZE * 2];
    //     snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "%s %s\n", leftbuffer, rightbuffer);

    //     // printf("%s", logtxt); // 暂时打印
    //     printLog(level, logtxt);
    // }
    void printLog(int level, const std::string &logtxt)
    {
        switch (printMethod)
        {
        case Screen:
            std::cout << logtxt << std::endl;
            break;
        case Onefile:
            printOneFile(LogFile, logtxt);
            break;
        case Classfile:
            printClassFile(level, logtxt);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    void printOneFile(const std::string &logname, const std::string &logtxt)
    {
        std::string _logname = path + logname;
        int fd = open(_logname.c_str(), O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666); // "log.txt"
        if (fd < 0)
            return;
        write(fd, logtxt.c_str(), logtxt.size());
        close(fd);
    }
    void printClassFile(int level, const std::string &logtxt)
    {
        std::string filename = LogFile;
        filename += ".";
        filename += levelToString(level); // "log.txt.Debug/Warning/Fatal"
        printOneFile(filename, logtxt);
    }

    ~Log()
    {
    }
    void operator()(int level, const char *format, ...)
    {
        time_t t = time(nullptr);
        struct tm *ctime = localtime(&t);
        char leftbuffer[SIZE];
        snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%d-%d-%d %d:%d:%d]", levelToString(level).c_str(),
                 ctime->tm_year + 1900, ctime->tm_mon + 1, ctime->tm_mday,
                 ctime->tm_hour, ctime->tm_min, ctime->tm_sec);

        va_list s;
        va_start(s, format);
        char rightbuffer[SIZE];
        vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, s);
        va_end(s);

        // 格式:默认部分+自定义部分
        char logtxt[SIZE * 2];
        snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "%s %s", leftbuffer, rightbuffer);

        // printf("%s", logtxt); // 暂时打印
        printLog(level, logtxt);
    }

private:
    int printMethod;
    std::string path;
};

// int sum(int n, ...)
// {
//     va_list s; // char*
//     va_start(s, n);

//     int sum = 0;
//     while(n)
//     {
//         sum += va_arg(s, int); // printf("hello %d, hello %s, hello %c, hello %d,", 1, "hello", 'c', 123);
//         n--;
//     }

//     va_end(s); //s = NULL
//     return sum;
// }

Main.cc

#include "UdpServer.hpp"
#include <memory>
#include <cstdio>

// "120.78.126.148" 点分十进制字符串风格的IP地址

void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " port[1024+]\n" << std::endl;
}

std::string Handler(const std::string &str)
{
    std::string res = "Server get a message: ";
    res += str;
    std::cout << res << std::endl;

    // pid_t id = fork();
    // if(id == 0)
    // {
    //     // ls -a -l -> "ls" "-a" "-l"
    //     // exec*();
    // }
    return res;
}

std::string ExcuteCommand(const std::string &cmd)
{
    // SafeCheck(cmd);

    FILE *fp = popen(cmd.c_str(), "r");
    if(nullptr == fp)
    {
        perror("popen");
        return "error";
    }
    std::string result;
    char buffer[4096];
    while(true)
    {
        char *ok = fgets(buffer, sizeof(buffer), fp);
        if(ok == nullptr) break;
        result += buffer;
    }
    pclose(fp);

    return result;
}

// ./udpserver port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }

    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);

    std::unique_ptr<UdpServer> svr(new UdpServer(port));

    svr->Init(/**/);
    svr->Run(ExcuteCommand);

    return 0;
}

Udpclient.cc

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

using namespace std;

void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n"
              << std::endl;
}

// ./udpclient serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    struct sockaddr_in server;
    bzero(&server, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport); //?
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    socklen_t len = sizeof(server);

    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        cout << "socker error" << endl;
        return 1;
    }

    // client 要bind吗?要!只不过不需要用户显示的bind!一般有OS自由随机选择!
    // 一个端口号只能被一个进程bind,对server是如此,对于client,也是如此!
    // 其实client的port是多少,其实不重要,只要能保证主机上的唯一性就可以!
    // 系统什么时候给我bind呢?首次发送数据的时候

    string message;
    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        cout << "Please Enter@ ";
        getline(cin, message);

        // std::cout << message << std::endl;
        // 1. 数据 2. 给谁发
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, len);
        
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);

        ssize_t s = recvfrom(sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            cout << buffer << endl;
        }
    }

    close(sockfd);
    return 0;
}

Udpserver.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include "Log.hpp"

// using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>;
typedef std::function<std::string(const std::string&)> func_t;

Log lg;

enum{
    SOCKET_ERR=1,
    BIND_ERR
};

uint16_t defaultport = 8080;
std::string defaultip = "0.0.0.0";
const int size = 1024;

class UdpServer{
public:
    UdpServer(const uint16_t &port = defaultport, const std::string &ip = defaultip):sockfd_(0), port_(port), ip_(ip),isrunning_(false)
    {}
    void Init()
    {
        // 1. 创建udp socket
        sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // PF_INET
        if(sockfd_ < 0)
        {
            lg(Fatal, "socket create error, sockfd: %d", sockfd_);
            exit(SOCKET_ERR);
        }
        lg(Info, "socket create success, sockfd: %d", sockfd_);
        // 2. bind socket
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(port_); //需要保证我的端口号是网络字节序列,因为该端口号是要给对方发送的
        local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip_.c_str()); //1. string -> uint32_t 2. uint32_t必须是网络序列的 // ??
        // local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

        if(bind(sockfd_, (const struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            lg(Fatal, "bind error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
            exit(BIND_ERR);
        }
        lg(Info, "bind success, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
    }
    void Run(func_t func) // 对代码进行分层
    {
        isrunning_ = true;
        char inbuffer[size];
        while(isrunning_)
        {
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            ssize_t n = recvfrom(sockfd_, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&client, &len);
            if(n < 0)
            {
                lg(Warning, "recvfrom error, errno: %d, err string: %s", errno, strerror(errno));
                continue;
            }
            inbuffer[n] = 0;
            std::string info = inbuffer;
            std::string echo_string = func(info);
            sendto(sockfd_, echo_string.c_str(), echo_string.size(), 0, (const sockaddr*)&client, len);
        }
    }
    ~UdpServer()
    {
        if(sockfd_>0) close(sockfd_);
    }
private:
    int sockfd_;     // 网路文件描述符
    std::string ip_; // 任意地址bind 0
    uint16_t port_;  // 表明服务器进程的端口号
    bool isrunning_;
};

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摘要 旅游网站的开发是一个综合性的项目&#xff0c;涉及到前端和后端的技术&#xff0c;而基于Spring Boot和Vue.js的组合是一种常见的选择&#xff0c;因为它们可以很好地配合&#xff0c;提供高效且现代化的开发体验。首先&#xff0c;我们使用Spring Boot作为后端框架。Spr…

编码神仙插件Machinet AI GPT-4 Chat and Unit Tests

最近发现一个神仙插件Machinet AI GPT-4 Chat and Unit Tests&#xff0c;支持多个编译器安装使用。 我下载安装到Android Studio上&#xff0c;不需要登录直接可以使用。 可以直接提问&#xff0c;支持中文。

Ansible自动化运维(三)Playbook 模式详解

&#x1f468;‍&#x1f393;博主简介 &#x1f3c5;云计算领域优质创作者   &#x1f3c5;华为云开发者社区专家博主   &#x1f3c5;阿里云开发者社区专家博主 &#x1f48a;交流社区&#xff1a;运维交流社区 欢迎大家的加入&#xff01; &#x1f40b; 希望大家多多支…

H.264与H.265的主要差异

H.265仍然采用混合编解码&#xff0c;编解码结构域H.264基本一致&#xff0c; H.265与H.264的主要不同 编码块划分结构&#xff1a;采用CU (CodingUnit)、PU(PredictionUnit)和TU(TransformUnit)的递归结构。 并行工具&#xff1a;增加了Tile以及WPP等并行工具集以提高编码速…

【数据结构和算法】--- 二叉树(4)--二叉树链式结构的实现(2)

目录 一、二叉树剩余函数1.1二叉树的层序遍历1.2判断二叉树是否为完全二叉树1.3二叉树销毁 二、二叉树的构建及遍历OJ题 一、二叉树剩余函数 1.1二叉树的层序遍历 层序遍历&#xff1a; 除了先序遍历、中序遍历、后序遍历外&#xff0c;还可以对二叉树进行层序遍历。设二叉树…

GoZero微服务个人探究之路(九)api文件编写总结

参考来源go-zero官方文档https://go-zero.dev/docs/tutorials 前言 go-zero是目前star最多的go语言微服务框架&#xff0c;api 是 go-zero特殊的语言&#xff0c;类型文件&#xff0c;go-zero自带的goctl可以通过.api文件生成http服务代码 api文件内容编写 不可使用关键字 …

webug存在的越权漏洞-水平越权以及垂直越权的漏洞复现(超详解)

越权漏洞-webug、 1.登录 账号&#xff1a;admin 密码&#xff1a;admin 2.进入逻辑漏洞 3.进入越权修改密码靶场 &#xff08;1&#xff09;输入账号密码 进入进去会发现没有权限进入 方法一&#xff1a; 这里我们只需要将 127.0.0.1:8080/control/a/auth_cross/cross_a…

小迪安全23WEB 攻防-Python 考点CTF 与 CMS-SSTI 模版注入PYC 反编译

#知识点&#xff1a; 1、PYC 文件反编译 2、Python-Web-SSTI 3、SSTI 模版注入利用分析 各语言的SSIT漏洞情况&#xff1a; SSIT漏洞过程&#xff1a; https://xz.aliyun.com/t/12181?page1&time__1311n4fxni0Qnr0%3DD%2FD0Dx2BmDkfDCDgmrYgBxYwD&alichlgrefhtt…

Angular响应式表单表单验证触发另一个字段校验

Angular响应式表单校验联动 前言表单字段日期校验函数效果 前言 在某些业务场景中&#xff0c;校验某表单字段的同时也需要校验另外一个与之相关的字段&#xff0c;例如开始时间和结束时间&#xff0c;要求结束时间必须晚于开始时间。在angular 响应式表单中改如何实现该需求呢…

云组态监控平台:开启智能监控新时代

在数字化浪潮中&#xff0c;物联网技术正逐渐成为各行业转型升级的核心驱动力。而云组态监控平台作为物联网技术的重要组成部分&#xff0c;正在开启智能监控的新时代。HiWoo Cloud的云组态监控平台&#xff0c;凭借其强大的功能和创新能力&#xff0c;致力于推动智能监控技术的…