Unity_使用Image和脚本生成虚线段

生成如图样式的虚线段

原理:使用Image做一条线段,这个方法的原理就是给固定的片元长度,对Image进行分割,把片元添加到一个列表中,然后循环对列表中的偶数位进行隐藏,也可以调整线段的宽度

缺陷:有曲线折线的时候,要对每个片元再做旋转位移等操作,且效果不太理想,所以对直线最方便

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DashLineDraw : MonoBehaviour
{
    public static DashLineDraw _dashlineInstance;
    public Image TargetWellWidth;//井径
    public Image TargetWellPosition;//方位
    public Image TargetWellincline;//井斜

    public int WidthpieceLength,inclineLength;//固定线的片元长度

    private void Awake()
    {
        _dashlineInstance = this;
        WidthpieceLength = 5;
        inclineLength = 10;

        DashLine(TargetWellWidth, WidthpieceLength);
        //DashLine(TargetWellPosition, WidthpieceLength);
        //DashLine(TargetWellincline, inclineLength);
    }
   
    /// <summary>
    /// 画虚线
    /// </summary>
    /// <param name="目标线段"></param>
    /// <param name="片元长度"></param>
    public void DashLine(Image targetpic,int pieceLength)
    {
        int pieceNum;//片元数量
        List<GameObject>pieceList = new List<GameObject>();
        RectTransform targetRect;
        targetRect = targetpic.GetComponent<RectTransform>();

        float offsetLineX = (targetRect.sizeDelta.x) / 2;
        pieceNum = (int)((targetpic.GetComponent<RectTransform>().rect.width) / pieceLength);
        RectTransform firstRectTransform = null;
        
        for (int i = 0; i < pieceNum; i++)
        {
            Image pieceImage = Instantiate(targetpic, transform);
            RectTransform pieceRectTransform = pieceImage.rectTransform;

            if (i == 0)
            {
                pieceRectTransform.sizeDelta = new Vector2(pieceLength, 2);
                pieceRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(targetRect.anchoredPosition.x - offsetLineX + (pieceLength / 2), targetRect.anchoredPosition.y);
                firstRectTransform = pieceRectTransform;
            }
            else
            {
                pieceRectTransform.sizeDelta = new Vector2(pieceLength, 2);
                pieceRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(firstRectTransform.anchoredPosition.x + (pieceLength * i), firstRectTransform.anchoredPosition.y);
            }
            pieceList.Add(pieceImage.gameObject);
        }
        targetpic.GetComponent<Image>().enabled = false;
        for (int i = 0; i < pieceList.Count; i++)
        {
            if ((i + 1) % 2 == 0)
            {
                // 偶数
                pieceList[i].GetComponent<Image>().enabled = false;
            }
        }
    }
}

通过调整Length对宽度调整。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/346932.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

力扣hot100 LRU 缓存 有序Map

Problem: 146. LRU 缓存 文章目录 思路&#x1f496; Code 思路 &#x1f468;‍&#x1f3eb; 参考题解 &#x1f469;‍&#x1f3eb; 参考图解 &#x1f496; Code ⏰ 两操作 时间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1) class LRUCache {int cap;LinkedHashMap<Integer, In…

【并发】什么是 AQS

&#x1f34e;个人博客&#xff1a;个人主页 &#x1f3c6;个人专栏&#xff1a;JAVA ⛳️ 功不唐捐&#xff0c;玉汝于成 目录 前言 正文 AQS的主要特征和方法包括&#xff1a; 状态管理&#xff1a; 等待队列&#xff1a; 独占模式&#xff1a; 共享模式&#xff1…

提高塑料制品的塑料透光率测量仪

塑料透光率检测仪是一种用于测量塑料材料透光率的仪器。透光率是指光线通过材料后&#xff0c;被吸收、反射和散射的量与总光线量的比例。塑料透光率检测仪在塑料制品的研发、生产和质量控制等方面具有广泛的应用。 塑料透光率检测仪的原理是使用光束通过待测塑料样品&#xff…

PageHelper学习使用

基于mybatis源码和PageHelper源码进行的测试 版本 mybatis3.5.0&#xff0c;pageHelper6.0.0 测试用例 依赖 <dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>8.0.15</version> &…

STM 32 SPI 调试的问题

问题&#xff1a;STM32G0 系列 SPI单线与AD7694通信采集数据&#xff0c;使用stm32cube 生成的HAL库编写 刚开始HAL_SPI_Receive&#xff0c;执行到这句时&#xff0c;一直卡在这里不在往下执行。 最终发现&#xff0c;我使用正点原子的 sysytick 延时函数delay_us, 与这里用…

【数据类型转换】C语言中的数据类型转换

1.定义 数据类型转换&#xff0c;听这个名字你就懂了&#xff0c;就是将数据从一种类型转换为另一种类型。 2.自动类型转换 自动类型转换就是编译器默默地、隐式地、偷偷地进行的数据类型转换&#xff0c;这种转换不需要程序员干预&#xff0c;会自动发生。比如说&#xff1a…

链表/双向循环链表(C/C++)

本篇将给出双向循环链表的有关操作&#xff0c;以及对应的一些解释&#xff0c;大多都以注释给出。本篇给出的双向循环链表全称为带头双向循环链表。即如下图所示&#xff1a; 在本篇中一共包含三个代码片段&#xff0c;分别为&#xff1a;双向链表需要实现的内容、双向链表函数…

JS进阶-解构赋值(一)

扩展&#xff1a;解构赋值时Js特有的一种处理数据的方式&#xff0c;在Java中没有处理数据的方式 知识引入&#xff1a; 思考&#xff1a;在js中&#xff0c;在没有学习解构赋值之前&#xff0c;我们是如何获取数组的内容的&#xff1f; 以上要么不好记忆&#xff0c;要么书写麻…

gitlab备份-迁移-升级方案9.2.7升级到15版本最佳实践

背景 了解官方提供的版本的升级方案 - GitLab 8: 8.11.Z 8.12.0 8.17.7 - GitLab 9: 9.0.13 9.5.10 9.2.7 - GitLab 10: 10.0.7 10.8.7 - GitLab 11: 11.0.6 11.11.8 - GitLab 12: 12.0.12 12.1.17 12.10.14 - GitLab 13: 13.0.14 13.1.11 13.8.8 13.12.15 - G…

利用nginx宝塔免费防火墙实现禁止国外IP访问网站

本章教程&#xff0c;主要介绍&#xff0c;如何利用nginx宝塔面板中的插件免费防火墙&#xff0c;实现一键禁止国外IP访问网站。 目录 一、安装宝塔插件 二、 开启防火墙 一、安装宝塔插件 在宝塔面板中的软件商店&#xff0c;搜索防火墙关键词&#xff0c;找到Nginx免费防火…

详解STP生成树

华子目录 前沿导入二层环路导致问题&#xff1a; 生成树802.1D 角色选举根网桥根端口指定端口非指定端口&#xff08;阻塞端口&#xff09; cost值接口状态down侦听学习转发阻塞 收敛时间当结构发生变化时 802.1D缺点802.1D配置命令PVSTPVST快速生成树RSTP基于组的快速生成树MS…

Docker数据管理

管理 Docker 容器中数据主要有两种方式&#xff1a;数据卷&#xff08;Data Volumes&#xff09;和数据卷容器&#xff08;DataVolumes Containers&#xff09;。 在生成容器的同时&#xff0c;加上 -v 选项&#xff0c;指定把当前服务器的目录映射到容器中&#xff0c;实现do…

单核QPS近6000S,陌陌基于OceanBase的持久化缓存探索与实践

挚文集团于 2011 年 8 月推出了陌陌&#xff0c;这款立足地理位置服务的开放式移动视频社交应用在中国社交平台领域内独树一帜。陌陌和探探作为陌生人社交领域的主流应用&#xff0c;涵盖了多种核心业务模块&#xff0c;包括直播服务、附近动态功能、即时通讯&#xff08;IM&am…

亚马逊测评:自养号测评的深度解析与策略

亚马逊测评对于卖家来说至关重要&#xff0c;特别是在当今竞争激烈的电商环境中。然而&#xff0c;许多人对亚马逊测评的理解仅停留在刷销量和积累好评的层面&#xff0c;忽视了自养号测评的其他重要功能。本文将深入探讨自养号测评的多种功能&#xff0c;以及如何建立稳定、高…

用graalvm将maven项目打包成可执行文件

概述&#xff1a;配置graalvm或者用graalvm打包springboot项目请看下面文章&#xff1a; Springboot3新特性&#xff1a;开发第一个 GraalVM 本机应用程序(完整教程)-CSDN博客 废话不多说&#xff0c;咱们开始用GraalVM打包maven项目。 第一步&#xff1a;引入依赖和插件 p…

mac 修改flutter sdk配置

问题描述&#xff1a;我mac电脑上有高低2个版本的flutter sdk&#xff0c;我需要低版本sdk的项目在setting里设置了sdk版本&#xff0c;可是命令行还是提示我版本过高。 直接上解决办法&#xff1a; 打开mac终端&#xff0c;输入open -e .bash_profile&#xff0c;然后修改下…

06.搭建一个自己的私有仓库-Gitea

06.搭建一个自己的私有仓库-Gitea | DLLCNX的博客 如果你是一位程序员或者IT相关领域的从业者&#xff0c;那么肯定知道git&#xff0c;而且也或多或少接触了不少开源仓库以及公司的私有仓库&#xff0c;但是我们有没有想过自己也搭建一个私有仓库呢。 这么多开源仓库&#xf…

Goodbye! Xshell、iTerm2、FinalShell,mobaxterm,新一代开源免费的终端工具真香!

前言 众所周知&#xff0c;在数字化时代&#xff0c;远程连接成为工作和管理中不可或缺的一环。 而在这个领域&#xff0c;SSH&#xff08;Secure Shell&#xff09;一直是最常用的协议之一&#xff0c;为远程管理提供了安全的通信渠道。 然而&#xff0c;伴随着技术的发展和…

docker 体验怀旧游戏(魂斗罗等)

docker run --restart always -p 8081:80 --name fc-games -d registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/bystart/fc-games:latest ip:8081访问 jsnes: js制作了一个网页版的NES模拟&#xff0c;可以在网页上玩fc游戏 (gitee.com)

Unity中URP下计算额外灯的方向

文章目录 前言一、为什么额外灯的方向&#xff0c;不像主平行灯一样直接获取&#xff1f;1、主平行灯2、额外灯中&#xff0c;包含 点光源、聚光灯 和 平行灯 二、获得模型顶点指向额外灯的单位向量三、Unity中的实现 前言 在上一篇文章中&#xff0c;我们获取了URP下额外灯的…