前言:
为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java
版?
答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。
为什么类图要附上uml
因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。
🔥[设计模式Java实现附plantuml源码]专链
- 确保对象的唯一性~单例模式
- 集中式工厂的实现~简单工厂模式
- 多态工厂的实现——工厂方法模式
- 产品族的创建——抽象工厂模式
- 对象的克隆~原型模式
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式
文章目录
- 复杂对象的组装与创建——建造者模式
- 代码简单实现
- 建造者模式总结
- 建造者模式的主要优点如下:
- 建造者模式的主要缺点如下:
- 适用场景
复杂对象的组装与创建——建造者模式
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式是一种对象创建型模式。建造者模式一步一步地创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
@startuml
class Product {
- partA
- partB
- partC
}
abstract class Builder {
+ buildPartA()
+ buildPartB()
+ buildPartC()
+ getResult(): Product
}
class Director {
- builder
+ construct()
}
note left of Director::"construct()"
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC()
return builder.getResult();
end note
Director *-> Builder: 指挥者跟builder属于组合关系
class concreteBuilder extends Builder {
+ buildPartA()
+ buildPartB()
+ buildPartC()
+ getResult(): Product
}
concreteBuilder .left..> Product : 具体建造者生产对象
@enduml
在建造者模式结构中包含以下4个角色。
(1)Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口。在该接口中一般声明两类方法:一类方法是 buildPartX()
,用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是 getResult()
,用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
(2)ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确其所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
(3)Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件。具体建造者创建该产品的内部表示并定义其装配过程。
(4)Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序。指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其 construct()
建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
代码简单实现
package create;
// 使用示例
public class BuilderDemo {
public static void main(String[] args) {
Car car = new CarBuilder()
.setBrand("Toyota")
.setModel("Camry")
.setYear(2022)
.setHorsepower(203)
.build();
System.out.println(car);
}
}
// 产品类
class Car {
private final String brand;
private final String model;
private final int year;
private final int horsepower;
public Car(String brand, String model, int year, int horsepower) {
this.brand = brand;
this.model = model;
this.year = year;
this.horsepower = horsepower;
}
// Getters
// ...
@Override
public String toString() {
return "Car [brand=" + brand + ", model=" + model + ", year=" + year + ", horsepower=" + horsepower + "]";
}
}
// 建造者类
class CarBuilder {
private String brand;
private String model;
private Integer year;
private Integer horsepower;
public CarBuilder setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
return this;
}
public CarBuilder setModel(String model) {
this.model = model;
return this;
}
public CarBuilder setYear(int year) {
this.year = year;
return this;
}
public CarBuilder setHorsepower(int horsepower) {
this.horsepower = horsepower;
return this;
}
public Car build() {
if (brand == null || model == null || year == null || horsepower == null) {
throw new RuntimeException("没有完全建造产品");
}
return new Car(brand, model, year, horsepower);
}
}
建造者模式总结
建造者模式的主要优点如下:
(1)在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2)每个具体建造者都相对独立,而与其他具体建造者无关。因此,可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。
(3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式的主要缺点如下:
(1)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,就不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2)如果产品的内部结构复杂且多变,可能会需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,这就导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
适用场景
在以下情况下可以考虑使用建造者模式:
(1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员变量。
(2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3)对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
(4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。