常用的计算公式
- 数据传输率(单位:b/s)
未压缩的数据传输率 = 采样频率(Hz)* 量化位数(位)* 声道数
- 波形声音经过数字化后的信息数据量(单位:字节)
声音信号数据量 = 数据传输率 * 持续时间 / 8
- 音频容量的计算公式(单位:字节)
未压缩的文件的字节数 = 采样频率(Hz)* 采样时间(s)*量化位数(位)* 声道数 / 8
- 图片容量的计算公式(单位:字节)
存储量 = 水平像素 * 垂直像素 * 颜色位数 / 8
注意:若题目给出X位或X位色,则颜色位数就是X,若题目给出为X色,那么颜色的位数为
- 视频容量的计算公式 (单位:字节)
未压缩的文件的字节数 = 每帧图像的容量(B) * 图像帧数 * 时间(s)
未压缩的文件的字节数 = 水平像素 * 垂直像素 * 颜色位数 * 时间(s)/ 8
PAL制:25帧/s
NTSC制:30帧/s
冗余
空间冗余:多个像素点都是重复的。例如,一幅蔚蓝的天空中漂浮着白云的图像,其蔚蓝的天空及白云本身都具有较强的相关性,这种相关性的图像部分,在数据中就表现为冗余。
时间冗余:对于电视动画类的图像,在其序列的前后相邻的2幅图像中,其图像呈现较强的相关性,这就反映为时间冗余
知觉冗余:知觉冗余指那些处于人们听觉和视觉分辨力以下的视频音频信号,若在编码时舍去这种在感知界限以下的信号,虽然会使恢复原信号产生一定的失真,但并不能为人们所感知,为此些种超出人们感知能力部分的编码称为知觉冗余。例如,一般的视频图像采用28的灰度等级,而人们的视觉分辨力仅达26的等级,此差额即为知觉冗余。
信息熵冗余:信息熵是指一组数据所携带的信号量,信息的码符号的信息量大于该信息本身的信息量
结构冗余:有些图像从大的区域上看存在着非常强的纹理结构,例如,布纹图像和草席图像在结构上存在冗余。
知识冗余:有许多图像的理解与某些基础知识有相当大的相关性。例如,人脸的图像有固定的结构,嘴的上方有鼻子,鼻子的上方有眼睛,鼻子位于正面图像的中上方等。这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,称此类冗余为知识冗余。
MPEG标准
MPEG-1:数字电视标准,MP3。
MPEG-2:数字电视标准。
MPEG-4:多媒体应用标准。
MPEG-7:多媒体内容描述接口标准。
MPEG-21:多媒体框架结构标准。
媒体
感觉媒体:指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如文字,数据,声音,图形,图像等(在多媒体技术中,我们所说的媒体是感觉媒体)
表示媒体:指为了传输感觉媒体而人为的研究出来的媒体,借助于此种媒体,能有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。如语言编码,电报码,条形码等
表现媒体:指用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入,输出设备,包括键盘,鼠标,显示器,打印机等
存储媒体:指用于存放表示媒体的媒体。如纸张,磁带,磁盘,光盘等
传输媒体:指用于传输某种媒体的物理媒体。如双绞线,电缆,光纤等