Vue开始封装全局防抖和节流函数

封装文件

封装文件的实现思路如下:

  • 首先,我们需要定义两个函数:防抖函数和节流函数。这两个函数的目的是为了减少频繁触发某个事件导致的性能问题;
  • 防抖函数的实现思路是创建一个计时器变量,用于延迟执行函数。当触发事件时,首先清空之前的计时器,然后创建一个新的计时器来延时执行函数。如果在延时期间再次触发事件,会清空之前的计时器并重新创建计时器;
  • 节流函数的实现思路是创建一个计时器变量,用于限制函数的调用频率。当触发事件时,如果计时器变量不存在,则立即执行函数,并创建一个计时器,在指定时间后重置计时器变量。如果在计时器未过期期间再次触发事件,则无效,不会再次执行函数;
  • 在函数内部使用闭包,可以保存变量的状态,使得每次触发事件时都能访问到正确的变量值;
  • 最后,通过 export 语句将防抖函数和节流函数导出,以便在其他地方使用。

封装文件的目的是将防抖和节流的逻辑封装在一个独立的文件中,方便在不同的项目中复用,并使代码更加可读和可维护。

dbucTrtl.js

// 防抖函数
function debounce(func, wait, immediate) {
    let timeout; // 定义一个计时器变量,用于延迟执行函数
    return function (...args) { // 返回一个包装后的函数
        const context = this; // 保存函数执行上下文对象
        const later = function () { // 定义延迟执行的函数
            timeout = null; // 清空计时器变量
            if (!immediate) func.apply(context, args); // 若非立即执行,则调用待防抖函数
        };
        const callNow = immediate && !timeout; // 是否立即调用函数的条件
        clearTimeout(timeout); // 清空计时器
        timeout = setTimeout(later, wait); // 创建新的计时器,延迟执行函数
        if (callNow) func.apply(context, args); // 如果满足立即调用条件,则立即执行函数
    };
}

// 节流函数
function throttle(func, wait) {
    let timeout; // 定义一个计时器变量,用于限制函数调用频率
    return function (...args) { // 返回一个包装后的函数
        const context = this; // 保存函数执行上下文对象
        if (!timeout) { // 如果计时器不存在
            func.apply(context, args); // 执行函数
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null; // 清空计时器变量
            }, wait); // 创建计时器,在指定时间后重置计时器变量
        }
    };
}

export {
    debounce,
    throttle
}; // 导出防抖函数和节流函数

全局引入

main.js

// 引入防抖节流函数文件
import { debounce, throttle } from './utils/dbucTrtl.js';
// 在Vue实例上扩展全局方法
Vue.prototype.$debounce = debounce;
Vue.prototype.$throttle = throttle;

使用文件

当用户点击某个按钮时,我们可以使用防抖函数来避免用户误操作导致多次触发相同的事件。而节流函数可以限制用户点击按钮的频率,防止连续点击导致重复的操作。

下面是一个使用点击事件的防抖和节流函数的案例:

html.vue

<template>
  <div>
    <button @click="debouncedClick">点击触发防抖函数</button>
    <button @click="throttledClick">点击触发节流函数</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  created() {
    // 使用防抖函数处理点击事件
    this.debouncedClick = this.$debounce(this.handleClick, 1000);

    // 使用节流函数处理点击事件
    this.throttledClick = this.$throttle(this.handleClick, 1000);
  },
  methods: {
    handleClick() {
      console.log("按钮点击事件处理中...");
      // 在这里编写具体的点击事件处理逻辑
    },
  },
};
</script>

在以上例子中,有两个按钮,分别绑定了 @click 事件并调用不同的处理方法。debouncedClick 使用防抖函数来处理点击事件,延迟执行 handleClick 方法,以避免用户连续点击导致触发多次事件。throttledClick 使用节流函数来处理点击事件,限制用户点击按钮的频率,确保在一定时间内只触发一次事件。通过这些防抖和节流函数的应用,可以避免用户的误操作并提升用户体验。

使用场景

防抖的使用场景:

  • 输入框搜索:当用户在输入框中输入文字时,防抖可以用来延迟搜索操作的执行,只在用户停止输入一段时间后执行搜索操作,减少无意义的搜索请求;
  • 窗口调整/滚动事件:在窗口调整大小或滚动的过程中,防抖可以防止事件被频繁触发,减少不必要的计算和重绘操作;
  • 表单验证:在表单输入验证时,防抖可以延迟验证操作的执行,只在用户完成输入一段时间后进行验证,避免频繁的验证操作;
  • 按钮点击:当用户点击一个按钮时,防抖可以用来避免用户误操作或者重复点击,确保只执行一次操作。

节流的使用场景:

  • 页面滚动:在页面滚动过程中,节流可以用来限制触发回调函数的频率,减少事件处理的次数,以避免过多的计算和渲染操作;
  • 鼠标移入/移出事件:在监听鼠标移入或移出某个元素的事件时,节流可以限制事件的触发频率,避免因为快速进入和离开导致频繁的函数调用;
  • 滑动操作:在监听滑动操作时,节流可以限制回调函数的触发频率,以便更好地控制滑动效果和动画的展示;
  • 请求发送:在发送网络请求时,节流可以用来控制请求的频率,以避免发送过多的请求造成服务器过载。

总的来说,防抖适合在需要避免频繁触发事件的场景下使用,而节流适合控制函数的调用频率,避免过多函数调用的场景下使用。

总结

  • 防抖和节流是两种常见的优化技术,用于控制事件的触发频率,以提高性能和用户体验。

  • 防抖它限制一个函数在连续触发事件后,只执行一次。当事件被触发时,防抖函数会设置一个定时器。如果在指定的时间内再次触发事件,定时器会被清除并重新设置。只有当事件停止触发一段时间后,定时器才会执行相应的函数。防抖常用于处理在用户频繁操作时的回调函数,例如在输入框输入时触发搜索操作。通过防抖,可以减少不必要的函数调用,提高性能。
  • 节流它控制函数在一段时间内的触发频率。当事件触发时,节流函数会执行相应的回调函数,并设置一个定时器来限制在一段时间内无法再次触发事件。只有当指定的时间间隔过去后,才能再次触发函数。节流常用于处理用户频繁触发事件时的回调函数,例如在页面滚动时触发某些效果动画。通过节流,可以限制函数的调用频率,防止因频繁触发事件而导致性能问题。
  • 综上所述,防抖和节流是对函数执行频率进行控制的技术。防抖限制连续触发事件后只执行一次函数,而节流控制在一段时间内只能触发一次函数。这两种技术都能够优化性能,并提供更好的用户体验。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/344525.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ubuntu下docker卸载和重新安装

卸载&#xff1a;步骤一&#xff1a;停止Docker服务 首先&#xff0c;我们需要停止正在运行的Docker服务。打开终端&#xff0c;执行以下命令&#xff1a; sudo systemctl stop docker 步骤二&#xff1a;删除Docker安装包 接下来&#xff0c;我们需要删除已经安装的Docker软件…

Android 渲染机制

1 Android 渲染流程 一般情况下&#xff0c;一个布局写好以后&#xff0c;使用 Activity#setContentView 调用该布局&#xff0c;这个 View tree 就创建好了。Activity#setContentView 其实是通过 LayoutInflate 来把布局文件转化为 View tree 的&#xff08;反射&#xff09;…

笔记本外接显示器的配置方法

目录 第一步 点击左下角&#xff0c;选择“设置” 第二步 选择系统&#xff0c;默认进入屏幕页面&#xff0c;页面往下拉&#xff0c;找到多显示器下拉框 前提&#xff1a;插好显示器的电源插头且插上笔记本HDMI线 第一步 点击左下角&#xff0c;选择“设置” 第二步 选择系…

STL第一讲

一、认识headers、版本、重要资源 1. C Standard Library和Standard Template Library 前者&#xff1a;c标准库&#xff1b;后者直译为“标准模板库” 区别: C标准库&#xff1a;是c编译器提供的自带的头文件(不带.h后缀)新版兼容C的头文件的形式cxxxx&#xff1b;旧版的xxx…

高清网络视频监控系统技术方案

目 录 一、概述 二、建设目标及需求 &#xff08;一&#xff09;建设总目标 &#xff08;二&#xff09;需求分析 三、设计依据与设计原则 &#xff08;一&#xff09;设计依据 &#xff08;二&#xff09;设计原则 四、建设方案设计 &#xff08;一&…

OpenKruiseGame × KubeSphere 联合发布游戏服运维控制台,推动云原生游戏落地

作者&#xff1a;云原生游戏社区 近日&#xff0c;云原生游戏开源社区旗下 OpenKruiseGame&#xff08;以下简称&#xff1a;OKG&#xff09;基于 KubeSphere 4.0 LuBan 架构开发的游戏服运维控制台 OKG Dashboard 正式发布&#xff01;现已上架 KubeSphere Marketplace 云原生…

MySQL 常用的数据类型【小林出品,必属精品】

数值类型 分为整型和浮点型&#xff1a; 扩展资料&#xff1a; 数值类型可以指定为无符号&#xff08;unsigned&#xff09;&#xff0c;表示不取负数。 1字节&#xff08;bytes&#xff09; 8bit。 对于整型类型的范围&#xff1a; 1. 有符号范围&#xff1a;-2^&#xff08;…

STL之unordered_map使用方法

这里写目录标题 STL之unordered_map使用方法1.什么是STL呢2.unordered_map2.1 头文件&#xff1a;2.2 怎么创建&#xff1a;2.3 初始化&#xff1a;2.4 根据key获取对应value值&#xff1a;2.5 遍历&#xff0c;判断key是否存在&#xff1a;2.6 怎么根据迭代器it获取key和value…

docker 安装docker-compose

首先需要把如下文件 安装到centos7中的/usr/local/bin 下 执行如下命令

vue修改element面包屑样式

vue修改element面包屑样式 element面包屑默认后边的是浅颜色的&#xff0c;前边的是深色的&#xff0c; 现在UI设计图要修改成前面是浅色的&#xff0c;后面是深色的 如果直接修改样式会无法区分一级或者二级路由&#xff0c;用一下方法可以实现&#xff1a; <el-breadc…

装完32G内存条 电脑飞跃提升!

我是南城余&#xff01;阿里云开发者平台专家博士证书获得者&#xff01; 欢迎关注我的博客&#xff01;一同成长&#xff01; 一名从事运维开发的worker&#xff0c;记录分享学习。 专注于AI&#xff0c;运维开发&#xff0c;windows Linux 系统领域的分享&#xff01; 大家…

Unity - 角色控制

Test_05 角色控制 创建一个3D对象作为角色&#xff0c;添加 “CharacterController” 组件来控制角色移动&#xff0c;绑定脚本"PlayerControl"。 PlayerControl public class PlayerControl : MonoBehaviour {private CharacterController player;void Start(){p…

Power Apps 向Power Automate传一个数组参数

Power Apps传Power Automate数组参数 背景Power Apps传参方法画布开发我们现在power apps中设置一个集合**ArrCollect**准备一个按钮 Power Automate接收总结画布流 背景 我们通常会从Power Apps界面传递参数给Flow中&#xff0c;但是很多时候仅仅是一个字符串类型的已经不适用…

Qt/Qt Creator窗体界面集成自定义MyRibbon工具栏Qt纯代码实现-升级版2-非第三方Ribbon工具

程序示例精选 Qt/Qt Creator窗体界面集成自定义MyRibbon工具栏Qt纯代码实现-升级版2-非第三方Ribbon工具 如需安装运行环境或远程调试&#xff0c;见文章底部个人QQ名片&#xff0c;由专业技术人员远程协助&#xff01; 前言 这篇博客针对《Qt/Qt Creator窗体界面集成自定义M…

github配置ssh的时候 ssh: connect to host github.com port 22: Connection timed out

今天配置ssh的时候最后一步验证是否能够连接成功的时候&#xff0c;出现了这个报错 查看了一下 .ssh 文件夹&#xff0c;发现只有两个文件 但是看到网上别人的都是有一个config文件&#xff0c;所以我们也要创建一个config文件&#xff08;这个文件是没有文件类型的&#xff0…

大模型-提示词工程

提示原则 1.编写明确具体的指令 策略一&#xff1a;使用分隔符清晰地表示输入的不同部分&#xff0c;分隔符可以是&#xff1a;&#xff0c;“”&#xff0c;<>&#xff0c; 你可以使用任何明显的标点符号将特定的文本部分与提示的其余部分分开。这可以是任何可以使模型…

Navicat 技术干货 | 保护关系数据库安全的措施

在当今的数字信息时代&#xff0c;数据是组织的生命线。因此&#xff0c;保护数据安全从未如此重要。为了防止敏感数据受到未经授权的访问、泄露或其他的安全威胁&#xff0c;实施强有力的安全措施非常有必要。本文将为大家列举一些保护关系数据库安全的措施建议。 访问控制 数…

微信小程序(十三)生命周期-更新应用提醒

注释很详细&#xff0c;直接上代码 新增内容&#xff1a; 1.onLaunch用法 2.onShow用法 3.onHide用法 4.应用更新API的调用模板 源码&#xff1a; App({//小程序初始化时触发&#xff0c;全局只触发一次onLaunch(option) {//可以获取场景值和启动参数&#xff0c;eg.optioncons…

golang通过go-git下载gitlab源码

1 申请令牌 方法1&#xff1a;具体项目下申请&#xff1a; 方法2&#xff1a;全局申请 2 获取token 3 下载代码 package mainimport ("fmt""os""github.com/go-git/go-git/v5" )func main() {_, err : git.PlainClone("/tmp/foo",…

数据结构和算法笔记4:排序算法-归并排序

归并排序算法完全遵循分治模式。直观上其操作如下&#xff1a; 分解&#xff1a;分解待排序的n个元素的序列成各具n/2个元素的两个子序列。解决&#xff1a;使用归并排序递归地排序两个子序列。合并&#xff1a;合并两个已排序的子序列以产生已排序的答案。 我们直接来看例子…