C#winform上位机开发学习笔记11-串口助手接收数据用波形显示功能添加

1.功能描述

接收串口数据,并将收到的十六进制数据用坐标系的方式将数据波形展示出来

2.代码部分

步骤1:定义链表,用于数据保存

        //数据结构-线性链表
        private List<byte> DataList = new List<byte>();

步骤2:定义波形颜色

        //定义波形颜色
        private Pen LinesPen = new Pen(Color.FromArgb(0xFF,0x00,0x00));//FF 00 00 为红色

步骤3:绘制接收数据的波形

            //如果数据量大于可容纳的数据量,则删除最左数据
            if (DataList.Count >= (this.ClientRectangle.Width - StartPrint) / DrawStep)
            {
                DataList.RemoveRange(0, DataList.Count - (this.ClientRectangle.Width - StartPrint) / DrawStep);
            }
            //绘制波形
            for(int i = 0; i < DataList.Count - 1; i++)
            {
                //点与点之间做直线连接
                e.Graphics.DrawLine(LinesPen, StartPrint + i * DrawStep, StartPrint + Unit_length * 16 - DataList[i] * (Unit_length / 16), StartPrint + (i + 1) * DrawStep, StartPrint + Unit_length * 16 - DataList[i + 1] * (Unit_length / 16));
            }

步骤4:定义数据添加函数

//定义链表尾部添加数据
        public void AddDataToWaveList(byte[] Data)
        {
            for (int i = 0; i < Data.Length; i++)
                DataList.Add(Data[i]);
            this.Invalidate();//刷新显示
        }

步骤5:串口接收函数中添加代码

                    //更新波形显示窗体的链表数据
                    if(WaveForm != null)
                    {
                        WaveForm.AddDataToWaveList(data);
                    }

完整接收函数

//串口接收事件
        private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {

            //接收格式为ASCII码
            if (!checkBox16.Checked)//复用框没有被选择时
            {
                try
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");

                    string str = serialPort1.ReadExisting();//将接收到的数据存在自定义的字符串变量中
                    textBox1.AppendText(str + "\r\n");

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox7.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)str.Length;//加ASCII码字节数
                    textBox7.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总接收字节数
                }
                catch
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    textBox1.AppendText("ASCII格式接收错误!\r\n");
                }
            }
            //接收格式为HEX
            else
            {
                try
                {
                    //断帧功能
                    if (Timer4_Flag == true)
                    {
                        Timer4_Flag = false;

                        textBox1.AppendText("\r\n");
                        textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    }

                    //textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->"); //此处被断帧功能替代换行

                    byte[] data = new byte[serialPort1.BytesToRead];//定义接收缓冲区,长度为串口接收的数据长度
                    serialPort1.Read(data, 0, data.Length);//形参,起始位置,终止位置,将读取的数据存放在缓冲区

                    //遍历用法
                    foreach (byte Member in data)//循环函数
                    {
                        string str = Convert.ToString(Member, 16).ToUpper();//转化为十六进制大写
                        textBox1.AppendText((str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " ");//数据+空格“”
                    }
                    //textBox1.AppendText("\r\n"); //此处被断帧功能替代换行

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox7.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)data.Length;//加HEX字节数
                    textBox7.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总接收字节数

                    //更新波形显示窗体的链表数据
                    if(WaveForm != null)
                    {
                        WaveForm.AddDataToWaveList(data);
                    }

                }
                catch
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    textBox1.AppendText("HEX格式接收错误!\r\n");
                }
            }
        }

步骤6:接收HEX数据波形显示时,子窗体出现抖动现象原因:缓存不足,启动双缓存显示,缓存1用于窗体显示,缓存2用于波形更新

        public WaveForm()
        {
            //波形稳定刷新
            //开启双缓冲
            this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | 
                          ControlStyles.UserPaint    |
                          ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
                          true);
            this.UpdateStyles();

            InitializeComponent();
        }

#加入此代码后波形显示不再抖动

步骤7:打开波形显示时同步打开串口及HEX勾选

方便再重复两次操作

这里参考了博客CheckBox控件的用法

            //打开波形显示按钮时同步打开串口
            if (!serialPort1.IsOpen)
            {    
                button2.PerformClick();//打开串口按钮单击事件
                this.checkBox16.Checked = true; //打开HEX勾选
            }

3.完整代码

//主窗体程序
//串口接收事件
        private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {

            //接收格式为ASCII码
            if (!checkBox16.Checked)//复用框没有被选择时
            {
                try
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");

                    string str = serialPort1.ReadExisting();//将接收到的数据存在自定义的字符串变量中
                    textBox1.AppendText(str + "\r\n");

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox7.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)str.Length;//加ASCII码字节数
                    textBox7.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总接收字节数
                }
                catch
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    textBox1.AppendText("ASCII格式接收错误!\r\n");
                }
            }
            //接收格式为HEX
            else
            {
                try
                {
                    //断帧功能
                    if (Timer4_Flag == true)
                    {
                        Timer4_Flag = false;

                        textBox1.AppendText("\r\n");
                        textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    }

                    //textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->"); //此处被断帧功能替代换行

                    byte[] data = new byte[serialPort1.BytesToRead];//定义接收缓冲区,长度为串口接收的数据长度
                    serialPort1.Read(data, 0, data.Length);//形参,起始位置,终止位置,将读取的数据存放在缓冲区

                    //遍历用法
                    foreach (byte Member in data)//循环函数
                    {
                        string str = Convert.ToString(Member, 16).ToUpper();//转化为十六进制大写
                        textBox1.AppendText((str.Length == 1 ? "0" + str : str) + " ");//数据+空格“”
                    }
                    //textBox1.AppendText("\r\n"); //此处被断帧功能替代换行

                    //统计接收字节数
                    UInt32 RBytes = Convert.ToUInt32(textBox7.Text, 10);//定义接收字节数变量,并初始化为已接收字节数
                    RBytes += (UInt32)data.Length;//加HEX字节数
                    textBox7.Text = Convert.ToString(RBytes, 10);//显示总接收字节数

                    //更新波形显示窗体的链表数据
                    if(WaveForm != null)
                    {
                        WaveForm.AddDataToWaveList(data);
                    }

                }
                catch
                {
                    textBox1.AppendText("[" + DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss") + "]" + "->");
                    textBox1.AppendText("HEX格式接收错误!\r\n");
                }
            }
        }
//波形显示按钮事件
        private void button30_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //第一次创建WaveForm实体
            if (WaveForm == null)
            {
                //创建新窗体
                WaveForm = new WaveForm();
            }
            else
            {
                //多次创建通过判断IsDisposed确定窗口是否已经关闭,避免同窗口多开
                if (WaveForm.IsDisposed == true)//判断该控件有无释放,若释放则重新创建窗体
                {
                    //如果窗体已经关闭,需要重新创新
                    WaveForm = new WaveForm();
                }
            }
            //新建窗体
            //WaveForm = new WaveForm();//发现不用if语句判断直接创建窗体也能实现一样的功能
            //窗体展示
            WaveForm.Show();

            //设置波形窗体紧靠主窗体
            this.Left = 0;//主窗体左边的坐标为0
            WaveForm.Location = this.Location;//主窗体坐标赋给子窗体
            WaveForm.Left = this.Right;//主窗体的右显示坐标赋给子窗体左显示坐标

            //打开波形显示按钮时同步打开串口
            if (!serialPort1.IsOpen)
            {
                button2.PerformClick();//打开串口按钮单击事件
                this.checkBox16.Checked = true; //打开HEX勾选
            }
//子窗体程序
namespace 上位机初始界面
{
    public partial class WaveForm : Form
    {
        //点坐标偏移量
        private const int StartPrint = 40;
        //单位格大小
        private const int Unit_length = 32;

        //默认绘制单位
        //脚距越大容纳数据越小,脚距越小容纳数据越大
        private int DrawStep = 8;//每一单元格的成分格子长度为8,影响横轴数字宽度,此处参数设置是4倍
        //绘制单位最大值
        private const int MaxStep = 32;
        //绘制单位最小值
        private const int MinStep = 1;
        //定义轴线颜色
        private Pen TablePen = new Pen(Color.FromArgb(0x00,0x00,0x00));//00 00 00 为黑色
        //用于波形显示的变量声明
        //数据结构-线性链表
        private List<byte> DataList = new List<byte>();
        //定义波形颜色
        private Pen LinesPen = new Pen(Color.FromArgb(0xFF,0x00,0x00));//FF 00 00 为红色

        public WaveForm()
        {
            //波形稳定刷新
            //开启双缓冲
            this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | 
                          ControlStyles.UserPaint    |
                          ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
                          true);
            this.UpdateStyles();

            InitializeComponent();
        }

//加载子窗体事件
        private void WaveForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //重新设定波形显示窗体尺寸
            int Width = Screen.GetWorkingArea(this).Width - Form1.MainForm.Width;//显示宽度为屏幕尺寸-主窗体尺寸
            int Heigth = this.Height - this.ClientRectangle.Height;//显示整个高度 - 工作区矩形 = 只剩下菜单栏
            Heigth += Unit_length * 16;//32*16
            Heigth += StartPrint * 2;

            this.Size = new Size(Width, Heigth);
        }
//定义链表尾部添加数据-数据从串口输入
        public void AddDataToWaveList(byte[] Data)
        {
            for (int i = 0; i < Data.Length; i++)
                DataList.Add(Data[i]);
            this.Invalidate();//刷新窗体显示
        }

//子窗体绘制事件
        private void WaveForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            String Str = "";
            System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath gp = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
            //绘制横轴线
            for(int i = 0; i < (this.ClientRectangle.Height - StartPrint) / Unit_length; i++)
            {
                //画横线-----画笔颜色,起始坐标,终点坐标
                e.Graphics.DrawLine(TablePen, StartPrint, StartPrint + i * Unit_length, this.ClientRectangle.Width, StartPrint + i * Unit_length);
                //绘制纵坐标
                Str = ((16 - i) * 16).ToString("X");
                Str = "0x" + (Str.Length == 1 ? Str + "0" : Str);
                if(i == 0)
                    Str = "0xFF";
                //添加文字
                gp.AddString(Str, this.Font.FontFamily, (int)FontStyle.Regular, 13, new RectangleF(0, StartPrint + i * Unit_length - 8, 400, 50), null);                        
            }
            //绘制纵轴线
            for(int i = 0; i <=(this.ClientRectangle.Width - StartPrint) / Unit_length; i++)
            {
                //画纵线
                e.Graphics.DrawLine(TablePen, StartPrint + i * Unit_length, StartPrint, StartPrint + i * Unit_length, StartPrint + Unit_length * 16);
                //绘制横坐标
                gp.AddString((i * (Unit_length / DrawStep)).ToString(), this.Font.FontFamily,(int)FontStyle.Regular,13,new RectangleF(StartPrint + i * Unit_length - 7,this.ClientRectangle.Height - StartPrint + 4, 400, 50),null);
            }
            //绘制文字
            e.Graphics.DrawPath(Pens.Black, gp);

            //如果数据量大于可容纳的数据量,则删除最左数据
            if (DataList.Count >= (this.ClientRectangle.Width - StartPrint) / DrawStep)
            {
                DataList.RemoveRange(0, DataList.Count - (this.ClientRectangle.Width - StartPrint) / DrawStep);
            }
            //绘制波形
            for(int i = 0; i < DataList.Count - 1; i++)
            {
                //点与点之间做直线连接
                e.Graphics.DrawLine(LinesPen, StartPrint + i * DrawStep, StartPrint + Unit_length * 16 - DataList[i] * (Unit_length / 16), StartPrint + (i + 1) * DrawStep, StartPrint + Unit_length * 16 - DataList[i + 1] * (Unit_length / 16));
            }
        }
    }
}

4.测试结果

接收下位机十六进制数据并显示在子窗体的坐标系中,数据波形显示

参考自B站硬件家园

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​ElasticSearch

目录 简介 基本概念 倒排索引 FST 简介 ES是一个基于lucene构建的&#xff0c;分布式的&#xff0c;RESTful的开源全文搜索引擎。支持对各种类型的数据的索引&#xff1b;搜索速度快&#xff0c;可以提供实时的搜索服务&#xff1b;便于水平扩展&#xff0c;每秒可以处理 …

【PyTorch】使用PyTorch创建卷积神经网络并在CIFAR-10数据集上进行分类

前言 在深度学习的世界中&#xff0c;图像分类任务是一个经典的问题&#xff0c;它涉及到识别给定图像中的对象类别。CIFAR-10数据集是一个常用的基准数据集&#xff0c;包含了10个类别的60000张32x32彩色图像。在本博客中&#xff0c;我们将探讨如何使用PyTorch框架创建一个简…

app如何实现悬浮框滚动到那个模块定位到那。

如图&#xff1a; 使用uniapp内置方法 onPageScroll 获取到滚动了多少。 其实拿到屏幕滚动多少就很简单了&#xff0c;下面是思路。 tap栏切换效果代码就不贴了。直接贴如何到那个模块定位到哪&#xff0c;和点击定位到当前模块。 <view v-if"show" class&qu…

08-微服务Seata分布式事务使用

一、分布式事务简介 1.1 概念 事务ACID&#xff1a; A&#xff08;Atomic&#xff09;&#xff1a;原子性&#xff0c;构成事务的所有操作&#xff0c;要么都执行完成&#xff0c;要么全部不执行&#xff0c;不可能出现部分成功部分失 败的情况。 C&#xff08;Consistency&…

网络协议与攻击模拟_06攻击模拟SYN Flood

一、SYN Flood原理 在TCP三次握手过程中&#xff0c; 客户端发送一个SYN包给服务器服务端接收到SYN包后&#xff0c;会回复SYNACK包给客户端&#xff0c;然后等待客户端回复ACK包。但此时客户端并不会回复ACK包&#xff0c;所以服务端就只能一直等待直到超时。服务端超时后会…

麒麟系统—— openKylin 安装到虚拟机以及开放SSH通过工具连接

麒麟系统—— openKylin 安装到虚拟机以及开放SSH通过工具连接 1. 在VMware中安装openKylin麒麟系统步骤1&#xff1a;准备VMware环境步骤2&#xff1a;创建新的虚拟机步骤3&#xff1a;安装openKylin麒麟系统步骤4&#xff1a;调整分别率步骤5&#xff1a;安装SSH 2. 使用Open…

Textual Inversion、DreamBooth、LoRA、InstantID:从低成本进化到零成本实现IP专属的AI绘画模型

2023年7月份国内有一款定制写真AI工具爆火。一款名为妙鸭相机的AI写真小程序&#xff0c;成功在C端消费者群体中出圈&#xff0c;并在微信、微博和小红书等平台迅速走红&#xff0c;小红书上的话题Tag获得了330多万的浏览量&#xff0c;相关微信指数飙升到了1800万以上。 其他…

kali安装LAMP和DVWA

LANMP简介 LANMP是指一组通常用来搭建动态网站或者服务器的开源软件&#xff0c;本身都是各自独立的程序&#xff0c;但是因为常被放在一起使用&#xff0c;拥有了越来越高的兼容度&#xff0c;共同组成了一个强大的Web应用程序平台。 L:指Linux&#xff0c;一类Unix计算机操作…

java基础加强(1)

1.xml 1.1概述【理解】 万维网联盟(W3C) 万维网联盟(W3C)创建于1994年&#xff0c;又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院计算机科学实验室成立。 建立者&#xff1a; Tim Berners-Lee (蒂姆伯纳斯李)。 是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构。 到目前为…

写Shell以交互方式变更Ubuntu的主机名

以下是一个简单的 Bash 脚本&#xff0c;用于以交互方式更改 Ubuntu 20 系统的主机名&#xff1a; 1#!/bin/bash 2 3# 提示用户输入新的主机名 4read -p "请输入新的系统名称&#xff08;主机名&#xff09;: " new_hostname 5 6# 检查是否输入了新的主机名 7if [ -…

猫用空气净化器哪些好?五款宠物空气净化推荐!

如今&#xff0c;养宠物的家庭越来越多了&#xff01;家里因此变得更加温馨&#xff0c;但同时也会带来一些问题&#xff0c;比如异味和空气中的毛发可能会对健康造成困扰。 为了避免家中弥漫着异味&#xff0c;特别是来自宠物便便的味道&#xff0c;一款能够处理家里异味的宠…

python基础学习-03 安装

python3 可应用于多平台包括 Windows、Linux 和 Mac OS X。 Unix (Solaris, Linux, FreeBSD, AIX, HP/UX, SunOS, IRIX, 等等。)Win 9x/NT/2000Macintosh (Intel, PPC, 68K)OS/2DOS (多个DOS版本)PalmOSNokia 移动手机Windows CEAcorn/RISC OSBeOSAmigaVMS/OpenVMSQNXVxWorksP…

npm install运行报错npm ERR! gyp ERR! not ok问题解决

执行npm install的时候报错&#xff1a; npm ERR! path D:..\node_modules\\**node-sass** npm ERR! command failed ...npm ERR! gyp ERR! node -v v20.11.0 npm ERR! gyp ERR! node-gyp -v v3.8.0 npm ERR! gyp ERR! not ok根据报错信息&#xff0c;看出时node-sass运行出现…

图像处理算法:白平衡、除法器、乘法器~笔记

参考&#xff1a; 基于FPGA的自动白平衡算法的实现 白平衡初探 (qq.com) FPGA自动白平衡实现步骤详解-CSDN博客 xilinx 除法ip核&#xff08;divider&#xff09; 不同模式结果和资源对比&#xff08;VHDL&ISE&#xff09;_ise除法器ip核-CSDN博客 数…

绝地求生:本周三停机维护更新4小时: RASH悲喜套装即将下线!

本周三将迎来停机维护更新四小时~&#xff0c;同时游戏商城内RASH悲喜联名套装即将下线&#xff0c;同时空投签到任务和荣都地图翻牌任务即将下线~ 预计维护时间: 2024年1月24日08:00~12:00 本周地图轮换情况 (1月24日 ~ 1月31日) 可自主选择地图的地区:艾伦格、泰戈、帝斯顿、…

前沿重器[41] | 综述-面向大模型的检索增强生成(RAG)

前沿重器 栏目主要给大家分享各种大厂、顶会的论文和分享&#xff0c;从中抽取关键精华的部分和大家分享&#xff0c;和大家一起把握前沿技术。具体介绍&#xff1a;仓颉专项&#xff1a;飞机大炮我都会&#xff0c;利器心法我还有。&#xff08;算起来&#xff0c;专项启动已经…

JavaScript入门分享

文章目录 一、JavaScript简介二、第一个JavaScript案例三、在浏览器中执行JavaScript代码四、JavaScript的输出方法五、JavaScript的语法六、JavaScript的数据类型七、JavaScript的定义变量/函数八、热门文章 一、JavaScript简介 JavaScript是一种高级编程语言&#xff0c;用于…