参考《QT quick 核心编程》
使用qml画图。以下面的代码段为例,记录画图方法。
一、基本用法
Canvas {// 画布
id:canvas;
width: parent.width; // 画布宽度
height: parent.height;// 画布高度
onPaint: {
var ctx = canvas.getContext("2d"); // 使用画布类型
ctx.rect(0,0, 100,200);// 画一个矩形rect(x, y ,width ,height)
ctx.lineWidth = 10;// 设置边框宽度
ctx.strokeStyle = "red";// 设置边框颜色
ctx.fillStyle = "blue"; // 设置填充颜色
ctx.fill();// 画填充
ctx.stroke();// 画边框
}
}
注意:
1、上述代码中获取画布类型可以使用Canvas的contextType属性。
2、上述代码中画图的顺序(ctx.fill(); ctx.stroke();这两句的顺序)不同,出来的效果不同。可能与图层有关系。
使用contextType 属性,获取画布类型,代码如下:
Canvas {
id:canvas;
width: parent.width;
height: parent.height;
contextType: "2d"
onPaint: {
context.rect(0,0, 200,100);// 画一个矩形rect(x, y ,width ,height)
context.lineWidth = 10;// 设置边框宽度
context.strokeStyle = "red";// 设置边框颜色
context.fillStyle = "blue"; // 设置填充颜色
context.fill();// 画填充
context.stroke();// 画边框
}
}
二、绘制路径
步骤:
- 调用beginPath();
- 调用moveTo()、lineTo()等可以构造路径函数的方法。
- 调用fill()或stroke()方法。
Canvas {
id:canvas;
width: parent.width;
height: parent.height;
contextType: "2d"
onPaint: {
context.beginPath();// 这句要再rect()这句前面,才能画出对应图形
context.rect(0,0, 200,100);// 画一个矩形rect(x, y ,width ,height)
context.lineWidth = 10;// 设置边框宽度
var gradientFill = context.createLinearGradient(0,0,200,100);
gradientFill.addColorStop(0.0,"yellow");
gradientFill.addColorStop(1.0,"blue");
context.fillStyle = gradientFill;
context.fill();
var gradient = context.createLinearGradient(0,0,200,100);
gradient.addColorStop(0.0,"red");
gradient.addColorStop(1.0,"green");
context.strokeStyle = gradient;
context.stroke();
}
}
Canvas {
id:canvas;
width: parent.width;
height: parent.height;
contextType: "2d"
onPaint: {
context.lineWidth = 50;
context.beginPath();
context.arc(300, 300, 100, 0, Math.PI,true);
var gradient = context.createLinearGradient(200,300,400,300);
gradient.addColorStop(0.0,"red");
gradient.addColorStop(1.0,"green");
context.strokeStyle = gradient;
context.stroke();
context.beginPath();
context.arc(300, 300, 100, Math.PI, 2 * Math.PI,true);
var gradient1 = context.createLinearGradient(400,300,200,300);
gradient1.addColorStop(0.0,"green");
gradient1.addColorStop(1.0,"yellow");
context.strokeStyle = gradient1;
context.stroke();
}
}
Canvas {
id:canvas;
width: parent.width;
height: parent.height;
contextType: "2d"
onPaint: {
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.strokeStyle = "blue";
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,300);
context.lineTo(200,300);
context.closePath();// 结束当前路径,从路径终点到起点画一条直线来封闭路径
context.stroke();
}
}
通过路径还可以绘制二次方贝塞尔曲线quadraticCurveTo,三次方贝塞尔曲线bezierCurveTo、弧线(arc、arcTo)、椭圆ellipse、文字text等。
绘制文字
Canvas {
id:canvas;
width: parent.width;
height: parent.height;
contextType: "2d"
onPaint: {
// 方式1
context.beginPath();
context.text("刘若英 后来",100,100);// 文字x,y位置
context.stroke();
// 方式2
context.strokeText("刘若英 后来",100,100);// 文字x,y位置
}
}
Canvas {
id:canvas;
width: parent.width;
height: parent.height;
contextType: "2d"
onPaint: {
// 方式1
// context.beginPath();
// context.text("刘若英 后来",100,100);// 文字x,y位置
// context.fill();
// 方式2
context.fillText("刘若英 后来1",100,100);// 文字x,y位置
}
}
绘制图片、变换、裁剪、图像合成。