Rust 程序设计语言学习——基础语法

Rust 语言是一种高效、可靠的通用高级语言。其高效不仅限于开发效率,它的执行效率也是令人称赞的,是一种少有的兼顾开发效率和执行效率的语言。

Rust 语言由 Mozilla 开发,最早发布于 2014 年 9 月。Rust 的编译器是在 MIT License 和 Apache License 2.0 双重协议声明下的免费开源软件。

Rust 官方在线工具: https://play.rust-lang.org/。

一、Rust 语言的特点

  • 高性能:Rust 速度惊人且内存利用率极高。由于没有运行时和垃圾回收,它能够胜任对性能要求特别高的服务,可以在嵌入式设备上运行,还能轻松和其他语言集成。

  • 可靠性:Rust 丰富的类型系统和所有权模型保证了内存安全和线程安全,在编译期就能够消除各种各样的错误。

  • 生产力:Rust 拥有出色的文档、友好的编译器和清晰的错误提示信息,还集成了一流的工具 —— 包管理器和构建工具, 智能地自动补全和类型检验的多编辑器支持,以及自动格式化代码等等。

二、基础语法

第一个 Rust 程序

Rust 语言代码文件后缀名为 .rs, 如 helloworld.rs。

fn main() {
    println!("Hello World!");
}

使用 rustc 命令编译 helloworld.rs 文件:

$ rustc helloworld.rs # 编译 helloworld.rs 文件

编译后会生成 helloworld 可执行文件:

$ ./helloworld # 执行 helloworld

Hello World!

2.1 简要介绍 println!() 和 print!()

println!( “Hello World”) 中的 println 后面还有一个 ! 符号,println 不是一个函数,而是一个宏规则。

Rust 输出文字的方式主要有两种:println!()print!()。这两个"函数"都是向命令行输出字符串的方法,区别仅在于前者会在输出的最后附加输出一个换行符。当用这两个"函数"输出信息的时候,第一个参数是格式字符串,后面是一串可变参数,对应着格式字符串中的"占位符",这一点与 C 语言中的 printf 函数很相似。但是,Rust 中格式字符串中的占位符不是 “% + 字母” 的形式,而是一对 {}

fn main() {
    let a = 12;
    let b = 12.5;
    println!("a is {}, b is {}", a, b);
}

运行结果:

a is 12, b is 12.5

如果想把 a 输出两遍,那岂不是要写成:

println!("a is {}, a again is {}", a, a);

其实有更好的写法:

println!("a is {0}, a again is {0}", a);

在 {} 之间可以放一个数字,它将把之后的可变参数当作一个数组来访问,下标从 0 开始。

如果要输出 { 或 } 怎么办呢?格式字符串中通过 {{ 和 }} 分别转义代表 { 和 }。但是其他常用转义字符与 C 语言里的转义字符一样,都是反斜杠开头的形式。

fn main() { 
    println!("{{}}"); 
}

以上程序的输出结果是:

{}

2.2 变量

Rust 是强类型语言,但具有自动判断变量类型的能力。这很容易让人与弱类型语言产生混淆。如果要声明变量,需要使用 let 关键字。例如:let a = 123;,只学习过 JavaScript 的开发者对这句话很敏感,只学习过 C 语言的开发者对这句话很不理解。

在这句声明语句之后,以下三行代码都是被禁止的:

a = "abc";
a = 4.56; 
a = 456;

第一行的错误在于当声明 a 是 123 以后,a 就被确定为整型数字,不能把字符串类型的值赋给它。

第二行的错误在于自动转换数字精度有损失,Rust 语言不允许精度有损失的自动数据类型转换。

第三行的错误在于 a 不是个可变变量。

Rust 语言为了高并发安全而做的设计:在语言层面尽量少的让变量的值可以改变。所以 a 的值不可变。但这不意味着 a 不是"变量"(英文中的 variable),官方文档称 a 这种变量为不可变变量

如果我们编写的程序的一部分在假设值永远不会改变的情况下运行,而我们代码的另一部分在改变该值,那么代码的第一部分可能就不会按照设计的意图去运转。由于这种原因造成的错误很难在事后找到。这是 Rust 语言设计这种机制的原因。

当然,使变量变得"可变"(mutable)只需一个 mut 关键字。

fn main() {
    let mut a = 123;
    println!("a is {}", a);
    a = 456;
    println!("a is {}", a);
}

这个程序是正确的。

a is 123
a is 456

常量与不可变变量的区别

既然不可变变量是不可变的,那不就是常量吗?为什么叫变量?变量和常量还是有区别的。在 Rust 中,以下程序是合法的:

let a = 123;   // 可以编译,但可能有警告,因为该变量没有被使用
let a = 456;

但是如果 a 是常量就不合法:

const a: i32 = 123;
let a = 456;

报错如下:

   Compiling playground v0.0.1 (/playground)
error[E0005]: refutable pattern in local binding
 --> src/main.rs:3:9
  |
3 |     let a = 456;
  |         ^
  |         |
  |         patterns `i32::MIN..=122_i32` and `124_i32..=i32::MAX` not covered
  |         missing patterns are not covered because `a` is interpreted as a constant pattern, not a new variable
  |         help: introduce a variable instead: `a_var`
  |
  = note: `let` bindings require an "irrefutable pattern", like a `struct` or an `enum` with only one variant
  = note: for more information, visit https://doc.rust-lang.org/book/ch18-02-refutability.html
  = note: the matched value is of type `i32`

变量的值可以"重新绑定",但在"重新绑定"以前不能私自被改变,这样可以确保在每一次"绑定"之后的区域里编译器可以充分的推理程序逻辑。 虽然 Rust 有自动判断类型的功能,但有些情况下声明类型更加方便:

let a: u64 = 123;

这里声明了 a 为无符号 64 位整型变量,如果没有声明类型,a 将自动被判断为有符号 32 位整型变量,这对于 a 的取值范围有很大的影响。

2.3 重影(Shadowing)

重影的概念与其他面向对象语言里的"重写"(Override)或"重载"(Overload)是不一样的。重影就是所谓的重新绑定。

重影就是指变量的名称可以被重新使用的机制:

fn main() {
    let x = 5;
    let x = x + 1;
    let x = x * 2;
    println!("The value of x is: {}", x);
}

运行结果:

The value of x is: 12

再来看一个例子

fn main() {
    let x = 5; // warning: unused variable: `x`
    let x = 1.5;
    let x = x * 2.0;
    println!("The value of x is: {}", x);
}

运行结果:

The value of x is: 3

重影与可变变量的赋值不是一个概念,重影是指用同一个名字重新代表另一个变量实体,其类型、可变属性和值都可以变化。但可变变量赋值仅能发生值的变化。

let mut s = "123";
s = s.len();

这段程序会出错:不能给字符串变量赋整型值。

2.4 数据类型

Rust 语言中的基础数据类型有以下几种。

2.4.1 整型(Integer)

整数型简称整型,按照比特位长度和有无符号分为以下种类:

位长度有符号无符号
8-biti8u8
16-biti16u16
32-biti32u32
64-biti64u64
128-biti128u128
archisizeusize

isize 和 usize 两种整数类型是用来衡量数据大小的,它们的位长度取决于所运行的目标平台,如果是 32 位架构的处理器将使用 32 位位长度整型。

整数的表述方法有以下几种:

进制
十进制98_222
十六进制0xff
八进制0o77
二进制0b1111_0000
字节(只能表示 u8 型)b’A’

有的整数中间存在一个下划线,这种设计可以让人们在输入一个很大的数字时更容易判断数字的值大概是多少。

例如:

fn main() {
    let x = 598_000;
    println!("The value of x is: {}", x);
}

运行结果:

The value of x is: 598000
2.4.2 浮点数型(Floating-Point)

Rust 与其它语言一样支持 32 位浮点数(f32)和 64 位浮点数(f64)。默认情况下,64.0 将表示 64 位浮点数,因为现代计算机处理器对两种浮点数计算的速度几乎相同,但 64 位浮点数精度更高。

fn main() {
    let x = 2.0; // f64
    let y: f32 = 3.0; // f32
}

数学运算

用一段程序反映数学运算:

fn main() {
    let sum = 5 + 10; // 加
    let difference = 95.5 - 4.3; // 减
    let product = 4 * 30; // 乘
    let quotient = 56.7 / 32.2; // 除
    let remainder = 43 % 5; // 求余
}

许多运算符号之后加上 = 号是自运算的意思,例如:

sum += 1 等同于 sum = sum + 1

注意:Rust 不支持 ++ 和 --,因为这两个运算符出现在变量的前后会影响代码可读性,减弱了开发者对变量改变的意识能力。

2.4.3 布尔型

布尔型用 bool 表示,值只能为 true 或 false。

2.4.4 字符型

字符型用 char 表示。Rust 的 char 类型大小为 4 个字节,代表 Unicode 标量值,这意味着它可以支持中文、日文和韩文等非英文字符,甚至表情符号和零宽度空格在 Rust 中都是有效的 char 值。

Rust 使用 char 类型表示单个字符,但对字符串或文本流使用 UTF-8 编码。因此,String 将其文本表示为一个 UTF-8 字节的序列,而不是字符的数组。Rust 的 char 类型是语言中最原生的字母类型,例如:

fn main() {
    let c = 'z';
    let z = 'ℤ';
    let heart_eyed_cat = 'ᛀ';
    println!("The value is: {} {} {}", c, z, heart_eyed_cat);
}

运行结果:

The value is: z ℤ ᛀ

Rust 还是提供了字节字面量(byte literal),即用类字符字面量表示的 u8 值:b’X’ 表示 ASCII 编码的字符 X,它是一个 u8 值。比如,由于字符 A 的 ASCII 编码是 65,因此 b’A’ 等于 65u8。字节字面量中只能出现 ASCII 编码的字符。

注意:由于中文文字编码有两种(GBK 和 UTF-8),所以编程中使用中文字符串有可能导致乱码的出现,这是因为源程序与命令行的文字编码不一致,所以在 Rust 中字符串和字符都必须使用 UTF-8 编码,否则编译器会报错。

2.4.5 复合类型

元组是用一对 ( ) 包括的一组数据,可以包含不同种类的数据:

let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
// tup.0 等于 500
// tup.1 等于 6.4
// tup.2 等于 1
let (x, y, z) = tup;
// y 等于 6.4

程序首先创建了一个元组并绑定到 tup 变量上。接着使用了 let 和一个模式将 tup 分成了三个不同的变量 x、y 和 z。这叫做解构(destructuring),因为它将一个元组拆成了三个部分。

我们也可以使用点号(.)后跟值的索引来直接访问它们。例如:

fn main() {
    let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);

    let five_hundred = x.0;

    let six_point_four = x.1;

    let one = x.2;
}

这个程序创建了一个元组 x,然后使用其各自的索引访问元组中的每个元素。跟大多数编程语言一样,元组的第一个索引值是 0。

不带任何值的元组有个特殊的名称,叫做单元(unit) 元组。这种值以及对应的类型都写作 (),表示空值或空的返回类型。如果表达式不返回任何其他值,则会隐式返回单元值。

数组用一对 [ ] 包括的同类型数据。

let a = [1, 2, 3, 4, 5]; // a 是一个长度为 5 的整型数组
let b = ["January", "February", "March"]; // b 是一个长度为 3 的字符串数组
let c: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; // c 是一个长度为 5 的 i32 数组
let d = [3; 5]; // 等同于 let d = [3, 3, 3, 3, 3];

let first = a[0]; // 数组访问
let second = a[1];

a[0] = 123; // 错误:数组 a 不可变
let mut a = [1, 2, 3];
a[0] = 4; // 正确

2.5 注释

Rust 中的注释方式与其它语言(C、Java)一样,双斜杠的注释方式前面已经接触过,实际上支持三种注释方式:

// 这是第一种注释方式

/* 这是第二种注释方式 */

/*
 * 多行注释
 * 多行注释
 * 多行注释
 */

在 Rust 中使用 // 可以使其之后到第一个换行符的内容变成注释。

在这种规则下,三个正斜杠 /// 依然是合法的注释开始。所以 Rust 可以用 /// 作为说明文档注释的开头:

/// Adds one to the number given.
///
/// # Examples
///
/// ```
/// let x = add(1, 2);
///
/// ```

fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    return a + b;
}
   
fn main() {
    println!("{}",add(2, 3));
}

IDE 中加载的效果如下:

在这里插入图片描述

2.6 函数

函数实际上前面已经有所了解,运行示例一直在使用 main 函数。Rust 函数的基本形式:

fn <函数名> ( <参数> ) -> <返回值类型> <函数体>

其中 Rust 函数名称的命名风格是小写字母以下划线分割:

fn main() {
    println!("Hello, world!");
    another_fn();
}

fn another_fn() {
    println!("Hello, another_fn!");
}

2.6.1 函数参数

Rust 中定义函数如果需要具备参数必须声明参数名称和类型:

fn main() {
    another_fn(100, 6);
}

fn another_fn(x: i32, y: i32) {
    println!("The value of x is {}. The value of y is {}", x, y);
}

运行结果:

The value of x is 100. The value of y is 6

2.6.2 函数体表达式

Rust 中可以在一个用 {} 包括的块里编写一个较为复杂的表达式:

fn main() {
    let x = 100;

    let y = {
        let x = 20;
        x + 1
    };

    println!("The value of x is {}. The value of y is {}", x, y);
}

运行结果:

The value of x is 100. The value of y is 21

很显然,这段程序中包含了一个表达式块:

let y = {
    let x = 20;
    x + 1
};

而且在块中可以使用函数语句,最后一个步骤是表达式,此表达式的结果值是整个表达式块所代表的值。这种表达式块叫做函数体表达式。

注意:x + 1 之后没有分号,否则它将变成一条语句!

这种表达式块是一个合法的函数体。而且在 Rust 中,函数定义可以嵌套:

fn main() {
    fn five() -> i32 {
        5
    }
    
    println!("The value of five() is {}.", five());
}

运行结果:

The value of five() is 5.

2.6.3 函数返回值

Rust 函数声明返回值类型的方式为在参数声明之后用 -> 来声明函数返回值的类型。在函数体中,随时都可以以 return 关键字结束函数运行并返回一个类型合适的值。这也是最接近大多数开发者经验的做法:

fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    return a + b;
}

但是 Rust 不支持自动返回值类型判断!如果没有明确声明函数返回值的类型,函数将被认为是"纯过程",不允许产生返回值,return 后面不能有返回值表达式。

注意:函数体表达式并不能等同于函数体,它不能使用 return 关键字。

2.7 条件语句

在 Rust 语言中的条件语句是这种格式的:

fn main() {
    let number = 3;
    if number < 5 {
        println!("true");
    } else {
        println!("false");
    }
}

在上述程序中有条件 if 语句,这个语法在很多其它语言中很常见,但也有一些区别:首先,条件表达式 number < 5 不需要用小括号包括(注意,不需要不是不允许);但是 Rust 中的 if 不存在单语句不用加 {} 的规则,不允许使用一个语句代替一个块。尽管如此,Rust 还是支持传统 else-if 语法的:

fn main() {
    let x = 100;
    let y;
    if x > 0 {
        y = 1;
    }  
    else if (x < 0) { // warning: unnecessary parentheses around `if` condition
        y = -1;
    }  
    else {
        y = 0;
    }
    println!("The value of y is {}", y);
}

以上第二个判断条件 else if (x < 0) 加了圆括号,编译运行的时候会有相关警告。

运行结果:

The value of y is 1

Rust 中的条件表达式必须是 bool 类型,例如下面的程序是错误的:

fn main() {
    let number = 100;
    if number {   // error[E0308]: mismatched types,expected `bool`, found integer
        println!("true");
    }
}

虽然 C/C++ 语言中的条件表达式用整数表示,非 0 即真,但这个规则在很多注重代码安全性的语言中是被禁止的。

在 Rust 中我们可以使用 if-else 结构实现类似于三元条件运算表达式 (A ? B : C) 的效果:

fn main() {
    let x = 100;
    let y = if x > 0 { 1 } else { -1 };
    println!("The value of y is {}", y);
}

运行结果:

The value of y is 1

注意:两个函数体表达式的类型必须一样,且必须有一个 else 及其后的表达式块。

2.8 循环

Rust 除了灵活的条件语句以外,循环结构的设计也十分成熟。

2.8.1 while 循环

while 循环是最典型的条件语句循环:

fn main() {
    let mut number = 0;
    while number != 5 {
        println!("{}", number);
        number += 1;
    }
    println!("EXIT");
}

运行结果:

0
1
2
3
4
EXIT

Rust 语言到目前还没有 do-while 的用法,但是 do 被规定为保留字,也许以后的版本中会用到。

fn main() {
    let mut number = 0;
    do {
        println!("{}", number);
        number += 1;
    } while number != 5;
    println!("EXIT");
}

以上代码编译会报错:error: expected expression, found reserved keyword do

在 C 语言中 for 循环使用三元语句控制循环:

int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
    // 循环体
}

但是 Rust 中没有这种用法,需要用 while 循环来代替:

let mut i = 0;
while i < 10 {
    // 循环体
    i += 1;
}

2.8.2 for 循环

for 循环是最常用的循环结构。比如 for 循环遍历数组:

fn main() {
    let a = [10, 20, 30, 40, 50];
    let mut index = 0;
    for value in a.iter() {
        println!("The value of a[{}] is {}", index, value);
        index += 1;
    }
}

运行结果:

The value of a[0] is 10
The value of a[1] is 20
The value of a[2] is 30
The value of a[3] is 40
The value of a[4] is 50

这个程序中的 for 循环完成了对数组 a 的遍历。a.iter() 代表 a 的迭代器(iterator),实际上,for 循环其实是可以通过下标来访问数组的:

fn main() {
    let a = [10, 20, 30, 40, 50];
    for index in 0..5 {
        println!("The value of a[{}] is {}", index, a[index]);
    }
}

运行结果和上面是一样的。注意此处 0…5 这个范围使用时包含了 0,却未包含 5。

2.8.3 loop 循环

Rust 语言有原生的无限循环结构 —— loop:

fn main() {
    let s = ['L', 'O', 'O', 'P', 'E', 'R'];
    let mut i = 0;
    loop {
        let ch = s[i];
        if ch == 'E' {
            break;
        }
        println!("The value of s[{}] is {}", i, ch);
        i += 1;
    }
}

运行结果:

The value of s[0] is L
The value of s[1] is O
The value of s[2] is O
The value of s[3] is P

loop 循环可以通过 break 关键字类似于 return 一样使整个循环退出并给予外部一个返回值。这是一个十分巧妙的设计,因为 loop 这样的循环常被用来当作查找工具使用,如果找到了某个东西当然要将这个结果交出去:

fn main() {
    let s = ['L', 'O', 'O', 'P', 'E', 'R'];
    let mut i = 0;
    let location = loop {
        let ch = s[i];
        if ch == 'E' {
            break i;
        }
        println!("The value of s[{}] is {}", i, ch);
        i += 1;
    };
    
    println!("The index of \'E\' is {}", location);
}

运行结果:

The value of s[0] is L
The value of s[1] is O
The value of s[2] is O
The value of s[3] is P
The index of 'E' is 4

2.8.4 循环标签

如果存在嵌套循环,breakcontinue 应用于此时最内层的循环。选择在一个循环上指定一个循环标签(loop label),然后将标签与 breakcontinue 一起使用,使这些关键字应用于已标记的循环而不是最内层的循环。

fn main() {
    let mut count = 0;
    'counting_up: loop {
        println!("count = {count}");
        let mut remaining = 10;

        loop {
            println!("remaining = {remaining}");
            if remaining == 9 {
                break;
            }
            if count == 2 {
                break 'counting_up;
            }
            remaining -= 1;
        }

        count += 1;
    }
    println!("End count = {count}");
}

外层循环有一个标签 counting_up,它将从 0 数到 2。没有标签的内部循环从 10 向下数到 9。第一个没有指定标签的 break 将只退出内层循环。break 'counting_up; 语句将退出外层循环。

运行结果:

count = 0
remaining = 10
remaining = 9
count = 1
remaining = 10
remaining = 9
count = 2
remaining = 10
End count = 2

参考链接

  1. Rust 官方网站:https://www.rust-lang.org/zh-CN
  2. Rust 官方文档:https://doc.rust-lang.org/
  3. Rust Play:https://play.rust-lang.org/

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/340078.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

k8s-认证授权 14

Kubernetes的认证授权分为认证&#xff08;鉴定用户身份&#xff09;、授权&#xff08;操作权限许可鉴别&#xff09;、准入控制&#xff08;资源对象操作时实现更精细的许可检查&#xff09;三个阶段。 Authentication&#xff08;认证&#xff09; 认证方式现共有8种&…

报考中国人民大学金融硕士项目后,我的人生像开了加速器

或许你一直在寻找一个能够改变你人生的机会&#xff0c;一个能够让你加速实现梦想的平台。如果你对金融领域充满热情&#xff0c;并且渴望在这个领域取得卓越成就&#xff0c;那么中国人民大学金融硕士项目将为你提供一个绝佳的选择。 中国人民大学与加拿大女王大学金融硕士项…

白酒:传统工艺与现代技术的完善结合

云仓酒庄豪迈白酒&#xff0c;是中国的酒文化中的一颗璀璨明珠。它不仅是一种产品&#xff0c;更是一种文化、一种情感的载体。在云仓酒庄豪迈白酒的酿造过程中&#xff0c;传统工艺与现代技术得到了完善的结合&#xff0c;共同诠释了这种美酒的与众不同魅力。 首先&#xff0…

yarn集群datanode无法启动问题排查

一、问题场景 hdfs无法访问&#xff0c;通过jps命令查看进程&#xff0c;发现namenode启动成功&#xff0c;但是所有datanode都没有启动&#xff0c;重启集群&#xff08;start-dfs.sh&#xff09;后仍然一样 二、原因分析 先看下启动的日志有无报错。打开Hadoop的日志目录 …

java SSM项目预算生成管理系统myeclipse开发mysql数据库springMVC模式java编程计算机网页设计

一、源码特点 java SSM项目预算生成管理系统是一套完善的web设计系统&#xff08;系统采用SSM框架进行设计开发&#xff0c;springspringMVCmybatis&#xff09;&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的 源代码和数据库&#xff0c;系统主…

PALWORLD linux centos7开服教程

开放端口8211 yum -y install glibc.i686 libstdc.i686 screen libcurl.i686 yum install glibc-devel.i686 yum install libstdc-devel.i686 yum -y install glibc.i686 libstdc.i686 screen libcurl.i686 useradd -m steam su - steam mkdir ~/steamcmd cd ~/steamcmd wg…

【Linux】Linux进程信号(上)

​ ​&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;Sherry的成长之路 &#x1f3e0;学习社区&#xff1a;Sherry的成长之路&#xff08;个人社区&#xff09; &#x1f4d6;专栏链接&#xff1a;Linux &#x1f3af;长路漫漫浩浩&#xff0c;万事皆有期待 上一篇博客&#xff1a;【Linux】…

请你来了解一下Mysql-InnoDB中事务的两段式提交

欢迎订阅专栏&#xff0c;了解更多Mysql的硬核知识点&#xff0c;原创不易&#xff0c;求打赏 ACID&#xff1a;事务的四个特性 A&#xff1a;原子性 原子性表示把一个事务中所有的操作视为一个整体&#xff0c;要么全部成功&#xff0c;要么全部失败&#xff0c;是事务模型区…

基于YOLOv5、v7、v8的竹签计数系统的设计与实现

文章目录 前言效果演示一、实现思路① 算法原理② 程序流程图 二、系统设计与实现三、模型评估与优化① Yolov5② Yolov7③Yolov8 四、模型对比 前言 该系统是一个综合型的应用&#xff0c;基于PyTorch框架的YOLOv5、YOLOv7和YOLOv8&#xff0c;结合了Django后端和Vue3前端&am…

怎样才能实现私域流量的增长?

为了优化私域流量增长&#xff0c;以下策略可能有效&#xff1a; 1. 价值吸引&#xff0c;而非仅仅是免费&#xff1a; 采用免费策略吸引用户是常见做法&#xff0c;但关键在于通过高价值或服务提升用户体验&#xff0c;确保用户在“获取”免费产品过程中感受到真正的价值。 …

CocoaPods的安装和使用

前言 本篇文章讲述CocoaPods的安装和使用 安装cocoaPods 如果电脑没有安装过cocoaPods&#xff0c;需要先安装&#xff0c;使用下面的命令&#xff1a; sudo gem install cocoapods输入密码后开始安装&#xff0c;需要等待。。。但是我这里报错了。 The last version of d…

17.JVM-[一篇通]

文章目录 JVM1.JVM 简介 (一个进程有一个JVM)1.1JVM 发展史1.2 JVM 和《Java虚拟机规范》 2.JVM 运行流程2.1JVM 执行流程 3.JVM 运行时数据区3.1 堆&#xff08;线程共享 一个进程只有一份堆&#xff09;3.2Java虚拟机栈&#xff08;线程私有 每个线程都有一份属于自己的栈&am…

rancher和k8s接口地址

Docker 是一个开源的应用容器引擎&#xff0c;让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中&#xff0c;然后发布到任何流行的 Linux/Windows/Mac 机器上。容器镜像正成为一个新的标准化软件交付方式。为了能够获取到 Docker 容器的运行状态&#xff0c;用户可以…

某瓜数据app 获取达人直播商品信息接口 Sign

文章目录 声明指定直播间获取商品信息达人主页所有的商品列表接口声明 本文章中所有内容仅供学习交流,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关,若有侵权,请私信我立即删除! 之前写过:某瓜数据app Sign 具体算法分析请看上一篇,这次看一下不同…

大语言模型质量评测(附带全部可运行代码)

代码仓库 大模型训练完之后&#xff0c;怎么知道其回答质量好不好&#xff0c;或者是不是可用的&#xff0c;这就需要我们对大模型进行评测&#xff0c;评测集的制定显得尤为重要。 收集相关数据&#xff0c;我们可以对评测集分为主观题和客观题&#xff0c;这些题目尽可能的包…

I2C接口简介

一、简介 11I2C&#xff08;Inter&#xff0d;IntegratedCircuit&#xff09;总线是由PHILIPS公司开发的两线式串行通信总线&#xff0c;使用多主从架构&#xff0c;用于连接微控制器及其外围低速设备。是微电子通信控制领域广泛采用的一种总线标准。它是同步通信的一种特殊形…

程序员裁员潮:技术变革下的职业危机

文章目录 每日一句正能量前言技术变革的影响裁员的影响程序员如何应对裁员潮危机后记 每日一句正能量 书读的越多而不加思考&#xff0c;你就会觉得你知道得很多&#xff1b;而当你读书而思考得越多的时候&#xff0c;你就会越清楚地看到&#xff0c;你知道得很少。 前言 在当…

蓝牙驱动程序错误的疑难问题解决办法(离谱的错误,已经解决)

我的问题介绍&#xff1a; 晚上还是好的&#xff0c;第二天电脑忽然蓝牙驱动坏了&#xff0c;也不知道为什么&#xff0c;然后就是修复 修复过程&#xff1a; 1&#xff1a;自己重新下载网卡驱动 2&#xff1a;自己联系官方客服&#xff0c;下载蓝牙驱动 3&#xff1a;无论…

websocket实现聊天室(vue2 + node)

通过websocket实现简单的聊天室功能 需求分析如图&#xff1a; 搭建的项目结构如图&#xff1a; 前端步骤&#xff1a; vue create socket_demo (创建项目)views下面建立Home , Login组件路由里面配置路径Home组件内部开启websocket连接 前端相关组件代码&#xff1a; Login…

【网络奇遇记】揭秘计算机网络性能指标:全面指南

&#x1f308;个人主页&#xff1a;聆风吟 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;网络奇遇记、数据结构 &#x1f516;少年有梦不应止于心动&#xff0c;更要付诸行动。 文章目录 &#x1f4cb;前言一. 速率1.1 数据量1.2 速率 二. 带宽三. 吞吐量四. 时延4.1 发送时延4.2 传播时延…