Unity 工厂方法模式(实例详解)

文章目录


在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
工厂模式的主要优点如下:

  1. 封装创建过程:工厂模式将对象的创建过程封装在一个单独的类(即工厂类)中,客户端无需知道如何创建具体的产品对象,只需调用工厂类的方法即可获取所需产品。

  2. 分离接口和实现:通过工厂模式,可以将产品的抽象接口与其实现细节分离开来。客户端代码仅依赖于抽象产品接口,而不直接依赖于具体的产品实现,这样有助于降低耦合度。

  3. 易于扩展和修改:当需要添加新的产品类型时,只需要增加一个新的产品类并修改工厂类的逻辑,而不需要修改使用这些产品的客户端代码。这遵循了“开闭原则”——对扩展开放,对修改关闭。

  4. 支持多种产品族:如果系统中有多系列产品需要根据条件动态生成不同的实例,工厂模式可以很好地处理这种情况,使得不同系列的产品能够共用一个创建逻辑。

  5. 便于单元测试:在测试环境中,可以通过替换工厂类为模拟版本(Mock Object),轻松地创建测试数据,进而对依赖对象的行为进行控制和验证。

  6. 控制复杂对象的创建:对于构造参数多、构造过程复杂的对象,工厂方法可以把这部分逻辑集中起来管理,避免在各处重复编写相同的创建逻辑。

总之,工厂模式提高了软件系统的灵活性、可扩展性和可维护性,在设计阶段就能更好地预见和应对未来的需求变化。
假设我们有三个装备类型(武器、护甲)和三种职业角色(战士、法师、盗贼),下面是完整的C#代码:

using System.Collections.Generic;

public enum ProfessionType
{
    Warrior,
    Mage,
    Rogue
}

// 抽象角色类
public abstract class Character
{
    public string Name { get; set; }
    public ProfessionType Profession { get; protected set; }
    public List<Equipment> Equipment { get; set; }

    // 其他通用属性和方法...
}

// 抽象装备基类
public abstract class Equipment
{
    public string Name { get; set; }
}

// 武器类
public class Weapon : Equipment
{
    public int AttackPower { get; set; }
}

// 盔甲类
public class Armor : Equipment
{
    public int DefenseRating { get; set; }
}

// 角色工厂类
public static class CharacterFactory
{
    public static Character CreateCharacter(ProfessionType profession)
    {
        switch (profession)
        {
            case ProfessionType.Warrior:
                return new Warrior();
            case ProfessionType.Mage:
                return new Mage();
            case ProfessionType.Rogue:
                return new Rogue();
            default:
                throw new ArgumentException("Invalid profession type");
        }
    }

    public static List<Equipment> CreateInitialEquipment(ProfessionType profession)
    {
        switch (profession)
        {
            case ProfessionType.Warrior:
                return new List<Equipment>
                {
                    new Weapon() { Name = "新手剑", AttackPower = 30 },
                    new Armor() { Name = "铁甲", DefenseRating = 50 }
                };
            case ProfessionType.Mage:
                return new List<Equipment>
                {
                    new Weapon() { Name = "魔法杖", AttackPower = 20, MagicPower = 40 },
                    new Armor() { Name = "学者袍", DefenseRating = 30, MagicDefense = 60 }
                };
            case ProfessionType.Rogue:
                return new List<Equipment>
                {
                    new Weapon() { Name = "短剑", AttackPower = 25, CritChance = 15 },
                    new Armor() { Name = "皮甲", DefenseRating = 40, AgilityBonus = 10 }
                };
            default:
                throw new ArgumentException("Invalid profession type for equipment creation");
        }
    }
}

// 战士角色类
public class Warrior : Character
{
    public Warrior()
    {
        this.Profession = ProfessionType.Warrior;
        this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);
    }
    
    // ...
}

// 法师角色类
public class Mage : Character
{
    public Mage()
    {
        this.Profession = ProfessionType.Mage;
        this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);
    }
    
    // ...
}

// 盗贼角色类
public class Rogue : Character
{
    public Rogue()
    {
        this.Profession = ProfessionType.Rogue;
        this.Equipment = CharacterFactory.CreateInitialEquipment(this.Profession);
    }
    
    // ...
}

现在你可以在项目中通过 CharacterFactory 来创建不同职业的角色,并为他们分配初始装备。当需要添加新职业或调整装备配置时,只需修改工厂类的相关逻辑即可。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/339686.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

快速排序(三)——hoare法

目录 ​一.前言 二.快速排序 hoare排法​ 三.结语 一.前言 本文给大家带来的是快速排序&#xff0c;快速排序是一种很强大的排序方法&#xff0c;相信大家在学习完后一定会有所收获。 码字不易&#xff0c;希望大家多多支持我呀&#xff01;&#xff08;三连&#xff0b;关…

PADS自动导出Gerber文件 —— 双面板

视频地址&#xff1a;PADS_2层PCB板(双面板) 快速出GERBER光绘文件实战视频教程_哔哩哔哩_bilibili 像pads做封装不用做阻焊层&#xff0c;因为在出GERBER文件的时候调用了焊盘&#xff0c;并在焊盘的基础上增加了几个mil来做阻焊层。 出Gerber文件之前一定要先铺铜并且检查无错…

双指针算法专题

前言 双指针算法入门&#xff0c;干就完了 下面的题目都是来自灵神的基础算法精讲&#xff0c;有思路不清晰的地方&#xff0c;可以去看讲解。 灵茶山艾府的个人空间-灵茶山艾府个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com) 相向双指针 1.两数之和 题目链接&#xff1a;167. 两数之…

清华大模型Chatglm2-6B的微调方法和微调模型使用方式(非常仔细,值得借鉴)

一、下载chatglm2-6b的项目代码和模型 1、下载chatglm2-6b的项目 方法一、chatglm2-6b的项目下载地址&#xff1a; https://github.com/THUDM/ChatGLM2-6B方法二、百度网盘提取chatglm2-6b的项目&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1BEwUhiIJlB4SJrGw7N…

力扣:474. 一和零(动态规划)(01背包)

题目&#xff1a; 给你一个二进制字符串数组 strs 和两个整数 m 和 n 。 请你找出并返回 strs 的最大子集的长度&#xff0c;该子集中 最多 有 m 个 0 和 n 个 1 。 如果 x 的所有元素也是 y 的元素&#xff0c;集合 x 是集合 y 的 子集 。 示例 1&#xff1a; 输入&#…

MacOS受欢迎的数据库开发工具 Navicat Premium 15 中文版

Navicat Premium 15 Mac是一款数据库管理工具&#xff0c;提供了一个全面的解决方案&#xff0c;用于连接、管理和维护各种数据库系统。以下是Navicat Premium 15 Mac的一些主要功能和特点&#xff1a; 软件下载&#xff1a;Navicat Premium 15 中文版下载 多平台支持&#xff…

【UE5】第一次尝试项目转插件(Plugin)的时候,无法编译

VS显示100条左右的错误&#xff0c;UE热编译也不能通过。原因可能是[名字.Build.cs]文件的错误&#xff0c;缺少一些内容&#xff0c;比如说如果要写UserWidget类&#xff0c;那么就要在 ]名字.Build.cs] 中加入如下内容&#xff1a; public class beibaoxitong : ModuleRules …

140:vue+leaflet加载here地图(v2软件多种形式)

第140个 点击查看专栏目录 本示例介绍如何在vue+leaflet中添加HERE地图(v2版本的软件),并且含多种的表现形式。包括地图类型,文字标记的设置、语言的选择、PPI的设定。 v3版本和v2版本有很大的区别,关键是引用方法上,请参考文章尾部的API链接。 直接复制下面的 vue+leaf…

哈尔滨游“出圈”,上市公司谁在冰雪经济掘金?

今年冬季&#xff0c;冰雪游热度不减&#xff0c;哈尔滨成为最大赢家。 仅在元旦假期&#xff0c;根据携程数据显示&#xff0c;黑龙江元旦假期订单量同比增长490%&#xff0c;其中&#xff0c;哈尔滨元旦旅游订单同比增长631%。 受哈尔滨旅游市场出圈影响的出圈&#xff0c;…

仿真机器人-深度学习CV和激光雷达感知(项目2)day5【作业1与答案1】

文章目录 前言作业1答案1 前言 &#x1f4ab;你好&#xff0c;我是辰chen&#xff0c;本文旨在准备考研复试或就业 &#x1f4ab;本文内容是我为复试准备的第二个项目 &#x1f4ab;欢迎大家的关注&#xff0c;我的博客主要关注于考研408以及AIoT的内容 &#x1f31f; 预置知识…

Science Robotics: 意大利IIT仿生软体机器人实验室研制具有自适应行为的软体生长机器人

FiloBot通过模仿攀爬植物的生长方式——通过在顶端增加材料来构建身体&#xff0c;实现在难以预测和复杂的环境中的导航。这种设计理念的核心在于能够适应多种地形并克服障碍&#xff0c;特别适用于密集森林或杂乱区域这样的非结构化环境。机器人使用添加制造技术&#xff08;特…

【 CSS 】基础 2

“生活就像骑自行车&#xff0c;想要保持平衡&#xff0c;就得不断前行。” - 阿尔伯特爱因斯坦 CSS 基础 2 1. emmet 语法 1.1 简介 Emmet语法的前身是 Zen coding&#xff0c;它使用缩写&#xff0c;来提高 HTML / CSS 的编写速度&#xff0c; VSCode 内部已经集成该语法。…

GIS项目实战06:超详细Node.js安装及系统环境配置

简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。 Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。 Node.js 是一个事件驱动 I/O 服务端 JavaScript 环境&#xff0c;基于 Google 的 V8 引擎&#xff0c;V8 引擎执行 Javascript 的速度非常快&#xff0c;性能…

超全的测试类型详解,再也不怕面试答不出来了!

在软件测试工作过程中或者在面试过程中经常会被问到一些看起来简单但是总是有些回答不上的问题&#xff0c;比如你说说“黑盒测试和白盒测试的区别&#xff1f;”&#xff0c;“你们公司做灰度测试么&#xff1f;", ”α测试和β测试有什么不一样&#xff1f;“&#xff0…

python+PyQt5 网口功能测试

UI界面&#xff1a; 源代码&#xff1a; # -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file NetOpeningWinFrm.ui # # Created by: PyQt5 UI code generator 5.15.2 # # WARNING: Any manual changes made to this file will be lost when pyuic5…

k8s集群加入一个master2--kubeadm方式

已经有一个集群&#xff1a; 192.168.206.138 master 192.168.206.136 k8s-node1 192.168.206.137 k8s-node2 kubectl get nodes -o wide 新加入一个master2节点 192.168.206.139 master2 一、初始化系统参数 139 master2 上 #在136、137、138上添加hosts“” echo "…

Nat Med | 特定密码子的KRAS突变预测

导语 今天给同学们分享一篇实验文章“Codon-specific KRAS mutations predict survival benefit of trifluridine/tipiracil in metastatic colorectal cancer”&#xff0c;这篇文章发表在Nat Med期刊上&#xff0c;影响因子为82.9。 结果解读&#xff1a; KRAS突变作为FTD/T…

【Java网络编程02】套接字编程

【Java网络编程02】套接字编程 1. Socket套接字 概念&#xff1a;Socket套接字&#xff0c;就是系统提供用于实现网络通信的技术&#xff0c;是基于TCP/IP协议的网络通信基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。 分类&#xff1a; 我们可以把Socket套接字…

GO 的那些 IDE

“程序员为什么要使用 IDE”&#xff0c;在一些社区论坛&#xff0c;经常可以看到这样的提问。关于是否应该使用IDE&#xff0c;每个人都有着自己的看法。 早期&#xff0c;程序的开发并不需要 IDE&#xff0c;那是以机器码编程为主的时代。后来随着计算机行业发展&#xff0c…

基于yolov5-master和pyqt5的森林火灾监测软件

文章目录 项目背景效果演示一、实现思路① 算法原理② 程序流程图 二、系统设计与实现三、模型评估与优化 项目背景 火灾作为威胁人类生命生产安全的隐患之一&#xff0c;一直是人们关注的重点。传统的火灾监测装置根据温度来检测火灾&#xff0c;不仅灵敏度差&#xff0c;而且…