Android学习之路(22) 从模块化到组件化

从模块化到组件化

一、从模块化到组件化

Android 应用项目 , 都存在一个应用模块 ( Application Module ) , 在 build.gradle 构建脚本中 , 第一个插件配置 com.android.application , 表明 该 Module 编译打包后的输出是 APK 安装包 ; 该项目可以直接运行 ;

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
}

如果在 build.gradle 配置的是 com.android.library 插件 , 那么 编译 Module 打包后输出的是 aar 依赖库 ; 该项目不能直接运行 ;

plugins {
    id 'com.android.library'
    id 'kotlin-android'
}

模块化 :

随着应用业务增加 , 功能变得越来越复杂 , 不能将所有的功能放在一个 Application 模块中 ; 大型项目的开发不能只有一个 Module , 大多数情况下 , Android 工程中 , 除了有一个 Application 模块外 , 还有若干 Library 模块提供给应用模块引用 ; 应用中还可能存在一个基础的 SDK 依赖库 , 提供给 Library 模块引用 , Application 再引用这些 Library 模块 ;

模块化的缺点 :

Library 模块中实现了一个功能 , 如果要运行的话 , 需要借助 Application 模块 , 这就需要将整个项目全部编译一遍 , 如果项目有几百个模块 , 调试运行就很困难 ;

单个开发者可能只负责几个模块 , 还涉及了与其它模块开发人者进行协作 ;

组件化 :

组件化是在模块化的基础上 , 可以 动态切换其模块类型 , 将 Library 模块切换成 Application 模块 , 这样独立的模块可以直接运行 ; 在进行 组件模式 开发时 , 将其变成 Application 模块 , 在 集成模式 开发时 , 将其变成 Library 模块 ; 组件开发时 , 单个 Library 模块变成 Application 模块 , 可以生成独立运行的 APK 安装包 ;

二、build.gradle 构建脚本分析

组件化实现需要依赖 Gradle ;

build.gradle 脚本都是使用 Groovy 语言编写的代码 , Groovy 也是 JVM 上语言 , 与 Java 语言完全兼容 , 其调用的 api 都是 Java 语言的 ; Android Studio 中的 Android 工程 , 在 Project 层级下有一个 build.gradle 构建脚本 , 在 Application 模块 和 Library 模块 中 , 也都各自存在一个 Module 级别的 build.gradle 构建脚本 ;

Project 下的 build.gradle 编译时会被翻译成 Project.java 类对象 , 该类路径是 gradle-6.5\src\core-api\org\gradle\api\Project.java ;

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
    ext.kotlin_version = "1.4.31"
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.2"
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

其中的 buildscript , allprojects 等都是 Project.java 中的函数 ;

@HasInternalProtocol
public interface Project extends Comparable<Project>, ExtensionAware, PluginAware {

    /**
     * <p>Configures the build script classpath for this project.
     *
     * <p>The given closure is executed against this project's {@link ScriptHandler}. The {@link ScriptHandler} is
     * passed to the closure as the closure's delegate.
     *
     * @param configureClosure the closure to use to configure the build script classpath.
     */
    void buildscript(Closure configureClosure);

    /**
     * <p>Configures this project and each of its sub-projects.</p>
     *
     * <p>This method executes the given closure against this project and its sub-projects. The target {@link Project}
     * is passed to the closure as the closure's delegate.</p>
     *
     * @param configureClosure The closure to execute.
     */
    void allprojects(Closure configureClosure);
}

使用 Gradle 实现组件化 ( Gradle 变量定义与使用 )

一、顶层 Gradle 定义扩展变量

在 Project 层级的 build.gradle 中 , 使用 apply from: “component.gradle” , 引入 component.gradle 配置 ;

// 将 component.gradle 配置文件中的内容导入到该位置
// 相当于引入头文件
apply from: "component.gradle"

apply from 相当于引入头文件 , 将 component.gradle 配置文件中的所有内容 , 原封不动的拷贝到该语句所在位置 ;
component.gradle 是开发者自定义的一个配置文件 , 是使用 Groovy 语言编写的 ;
ext 是 extension 扩展 , 通过 ext 可以定义扩展的变量 ;
component.gradle 文件内容如下 : 全局使用的变量定义在这里 ;

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{
    // 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    ]

    applicationId = [
            "app" : "kim.hsl.component",
            "mylibrary" : "",
            "mylibrary2" : "",
    ]
}

在 Project 层级的 build.gradle 中定义的变量 , 可以在 Module 级的 build.gradle 中使用 ;

如 : 在上述 Project 层级的 build.gradle 中引入了 component.gradle 配置 , 那么在 Module 级别的 build.gradle 中可以通过 rootProject.ext.android 的方式调用在 component.gradle 定义的 android 变量 ;

在顶层构建脚本中定义的变量 , 在任何 Module 中的构建脚本都都可以获取该变量 ;

二、获取顶层的 Gradle 对象

在 build.gradle 中调用 rootProject , 相当于调用 Project 对象的 getRootProject() 方法 , 这是 Groovy 提供的语法糖 , 类似于 Kotlin 用法 ; 该方法返回一个 Project 对象 , 该对象代表根目录下的 Project 层级的 build.gradle 构建脚本对应的 Project 对象 ;

rootProject 相当于顶层的 Project 级别的 build.gradle ;

Project 对应 getRootProject 方法源码 :

public interface Project extends Comparable<Project>, ExtensionAware, PluginAware {
    String DEFAULT_BUILD_FILE = "build.gradle";
    String PATH_SEPARATOR = ":";
    String DEFAULT_BUILD_DIR_NAME = "build";
    String GRADLE_PROPERTIES = "gradle.properties";
    
    Project getRootProject();
}

三、Module 中使用 Gradle 变量

上面在顶层的 build.gradle 中定义了扩展变量 , 可以在 Module 下的 build.gradle 中获取 ;

使用 rootProject.ext.androidConfig 代码 , 可以获取在顶层 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量 ;

// 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
// 其中定义了若干键值对集合
androidConfig = [
        compileSdkVersion : 30,
        minSdkVersion : 18,
        targetSdkVersion : 30,
        versionCode : 1,
        versionName : "1.0"
]

将 rootProject.ext.androidConfig 变量赋值给本地的 def androidConfig 变量 , def 相当于 Java 中的 Object , def androidConfig 是声明了一个新变量 , 名称是 androidConfig ;

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

通过调用 androidConfig.compileSdkVersion , 可以获取 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量中对应的 compileSdkVersion 键对应的值 30 ;

通过调用 androidConfig.minSdkVersion , 可以获取 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量对应的 minSdkVersion 键对应的值 18 ;

部分代码示例 :

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId appId["app"]
        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
}

这样做的好处是 , 可以统一管理 Android 应用的配置版本 , 不用每个 Module 都进行独立修改 ;

四、Gradle 中打印变量值

在 build.gradle 中打印输出变量值 , 在 Module 下的 build.gradle 中使用 println 函数 打印变量 , 变量放在 “${}” 中 , 打印结果在 编译时输出到 Build 面板中 ;

println("Print Variable : rootProject.ext.android : ${rootProject.ext.android}")

注意 : 不要打印中文 , 会出现乱码 ;

五、涉及到的 Gradle 构建脚本

顶层 Gradle 代码示例 :

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

// 将 component.gradle 配置文件中的内容导入到该位置
// 相当于引入头文件
apply from: "component.gradle"

buildscript {
    ext.kotlin_version = "1.4.10"
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.0"
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

引入的 Gradle 代码 :

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{
    // 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    ]

    applicationId = [
            "app" : "kim.hsl.component",
            "mylibrary" : "",
            "mylibrary2" : "",
    ]
}

Module 层级的 Gradle 代码示例 : Component\app\build.gradle 构建脚本 ;

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
}

println("Print Variable : rootProject.ext.androidConfig : ${rootProject.ext.androidConfig}")

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId appId["app"]
        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

使用Gradle实现组件化(组件模式与集成模式切换)

一、模块化与组件化模式控制

在顶层 build.gradle 定义扩展变量 , 用于标识当前是 模块化模式 还是 组件化模式 , 模块化模式就是默认的模式 ;

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{
    // 是否是模块化模式
    // 集成模式 true ( 默认模式 , 模块化 )
    // 组件模式 false ( 组件化 )
    isModuleMode = false
}

如果将变量定义在 build.gradle 构建脚本中 , 需要使用 ext 扩展变量 , 在 gradle.properties 可以直接定义 ;

在 Application Module 下的 build.gradle 保持不变 :

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'

在 Library Module 下的 build.gradle 中控制当前 Module 是 Application 模块还是 Library 模块 ;

// 根据 isModuleMode 动态切换 集成模式 / 组件模式
if (isModuleMode){
    // 集成模式
    apply plugin: 'com.android.library'
}else{
    // 组件模式
    apply plugin: 'com.android.application'
}
apply plugin: 'kotlin-android'

二、applicationId 设置

Application 模块在 " android/defaultConfig " 层级下 , 必须有 applicationId ;

Library 模块不需要配置 applicationId ;

这里需要进行分别处理 , 如果是 Library 模块 , 在 组件模式 下 , 必须配置 " android / defaultConfig / applicationId " 选项 ; 但是在 集成模式 下 , 必须不能配置 " android / defaultConfig / applicationId " 选项 ;

主要配置如下 : 在 集成模式 下 , 不配置 applicationId ; 在 组件模式 下 , 才配置 applicationId 选项 ;

android {
    defaultConfig {
        if (!isModuleMode){
            // 组件模式 : 必须配置 applicationId
            applicationId appId["library1"]
        }
    }
}

注意 : 在 Application Module 下不进行上述配置 , 只有在 Library Module 下才进行上述配置 ;

三、使用 sourceSets 配置组件模式下使用的清单文件

使用 sourceSets 资源配置选项 , 可以配置 java , manifest , res , assets , 等目录 ;

Android Studio 中

  • 默认的 Java 代码的路径是 Component\app\src\main\java
  • 默认的清单文件路径是 Component\app\src\main\AndroidManifest.xml
  • 默认的资源路径是 Component\app\src\main\res
  • 默认的 Assets 资源路径是 Component\app\src\main\assets

在 Library Module 中 , 一般不会配置 Launcher Activity , 因此在 组件模式 下 , 需要指定一个新的 AndroidManifest.xml 清单文件 ;这里在 main 目录下创建 component 目录 , 组件化 相关文件 , 都放在该目录中 ;下图中 , 蓝色矩形框中是默认的清单文件 , 在 集成模式 下的 Library Module 中使用 ; 红色矩形框中是 组件模式 下使用的清单文件 , 在 Application Module 中使用 ;

image.png

配置 清单文件 示例 :

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        if (!isModuleMode){
            // 组件模式 : 必须配置 applicationId
            applicationId appId["library2"]
        }

        // 资源配置
        sourceSets{
            main{
                if (!isModuleMode){
                    // 组件化模式下使用 ComponentAndroidManifest.xml 作为清单文件
                    manifest.srcFile 'src/main/component/AndroidManifest.xml'
                }
            }
        }

    }
}

四、组件模式 与 集成模式 切换示例

将 component.gradle 中的 isModuleMode 变量设置为 true , 当前的模式就是默认的模块化模式 ;

编译后效果如下 : 1个 Application 应用 , 2个 Library 应用 ;

image.png

将 component.gradle 中的 isModuleMode 变量设置为 false , 当前的模式就是 组件模式 ;

编译后效果如下 : 3 个 Application 应用 ;

image.png

五、完整的 Gradle 配置

1、Project 层级的 build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

// 将 component.gradle 配置文件中的内容导入到该位置
// 相当于引入头文件
apply from: "component.gradle"

buildscript {
    ext.kotlin_version = "1.4.10"
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.0"
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

2、Project 层级的扩展变量定义

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{

    // 是否是模块化模式
    // 集成模式 true ( 默认模式 , 模块化 )
    // 组件模式 false ( 组件化 )
    isModuleMode = false

    // 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    ]

    applicationId = [
            "app" : "kim.hsl.component",
            "library1" : "kim.hsl.library1",
            "mylibrary2" : "kim.hsl.library2",
    ]

    // androidx 版本号
    androidxVersion = "1.2.0"

    // 统一管理依赖库
    dependencies = [
            // ${} 表示引用之前定义的变量
            "appcompat" : "androidx.appcompat:appcompat:${androidxVersion}"
    ]
}

3、主应用的 build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'


println("Print Variable : rootProject.ext.androidConfig : ${rootProject.ext.androidConfig}")

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId appId["app"]
        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'

    if (isModuleMode){
        // 集成模式下才能引用这两个 Library Module
        implementation project(':library1')
        implementation project(':library2')
    }
}

4、Library 模块的 build.gradle

// 根据 isModuleMode 动态切换 集成模式 / 组件模式
if (isModuleMode){
    // 集成模式
    apply plugin: 'com.android.library'
}else{
    // 组件模式
    apply plugin: 'com.android.application'
}
apply plugin: 'kotlin-android'


println("Print Variable : rootProject.ext.androidConfig : ${rootProject.ext.androidConfig}")

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        if (!isModuleMode){
            // 组件模式 : 必须配置 applicationId
            applicationId appId["library1"]
        }

        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        // 资源配置
        sourceSets{
            main{
                if (!isModuleMode){
                    // 组件化模式下使用 ComponentAndroidManifest.xml 作为清单文件
                    manifest.srcFile 'src/main/component/AndroidManifest.xml'
                }
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

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1.6万字全面掌握 BERT:自然语言处理(NLP)从初学到高级的全面指南

BERT&#xff08;双向编码器表示来自Transformer的模型&#xff09;是由Google开发的一种革命性的自然语言处理&#xff08;NLP&#xff09;模型。它改变了语言理解任务的格局&#xff0c;使机器能够理解语言中的上下文和细微差异。 在本博客中&#xff0c;我们将带您从 BERT …

动态路由协议 - OSPF 基本配置 详解 (反掩码,宣告,三张表,Cost默认值修改 )

目录 预备工作 &#xff1a; 基础配置 &#xff1a; 先启动 OSPF 的进程 &#xff1a; 创建区域 &#xff1a; 宣告 &#xff1a; 查看三张表 邻居表 &#xff1a; 数据库表 &#xff1a; 路由表 &#xff1a; 以下示拓扑为 OSPF 示范 &#xff1a; 第一步…

基于python卷积网络对漫画人物好坏识别-含数据集和代码

数据集介绍&#xff0c;下载本资源后&#xff0c;界面如下&#xff1a; 有一个文件夹一个是存放数据集的文件。 数据集介绍&#xff1a; 一共含有:2个类别&#xff0c;包含:evil, good等。 然后本地的train.txt和val.txt里面存放的是数据集的图片路径和对应的标签。 运行trai…

linux驱动(八):block,net

本文主要探讨210的block驱动和net驱动。 block 随机存取设备且读写是按块进行,缓冲区用于暂存数据,达条件后一次性写入设备或读到缓冲区 块设备与字符设备:同一设备支持块和字符访问策略,块设备驱动层支持缓冲区,字符设备驱动层没有缓冲 块设备单位:扇…

基于python深度学习的颜色识别-含数据集和代码

数据集介绍&#xff0c;下载本资源后&#xff0c;界面如下&#xff1a; 有一个文件夹一个是存放数据集的文件。 数据集介绍&#xff1a; 一共含有:10个类别&#xff0c;包含:black, blue, brown, green, grey, orange, red, violet, white, yellow等。 然后本地的train.txt和…

什么是游戏盾?哪家效果好。

游戏盾是什么呢&#xff0c;很多做游戏开发的客户估计都是听说过的&#xff0c;但是也不是所有的游戏开发者会运用到。因为&#xff0c;游戏盾是针对游戏行业APP业务所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案&#xff0c;除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外&#xf…

腾讯云com域名注册怎么收费?

腾讯云com域名首年价格&#xff0c;企业新用户注册com域名首年1元&#xff0c;个人新用户注册com域名33元首年&#xff0c;非新用户注册com域名首年元85元一年&#xff0c;优惠价75元一年&#xff0c;com域名续费85元一年。腾讯云百科txybk.com分享腾讯云com域名注册优惠价格&a…

3.postman动态参数、文件上传及断言

一、postman内置动态参数以及自定义的动态参数 postman内置动态参数&#xff1a; {{$timestamp}} 生成当前时间的时间戳 {{$randomint}} 生成0-1000之间的随机数 {{$guid}} 生成随机guid字符串 自定义动态参数&#xff1a; 在请求中pre-req页面下 //手动的获得时间戳 var…

关于索引的最常见的十道面试题

面试题一&#xff1a;索引底层如何实现的&#xff1f; MySQL索引的底层实现是取决于存储引擎的&#xff0c;但是是大部分存储引擎底层都是通过B树实现的&#xff0c;以默认的存储InnoDB为例&#xff0c;底层就是通过B树实现的&#xff0c;如下图所示&#xff1a; B树是一种自平…

NumPy2要来了,但先别急!

B站&#xff1a;啥都会一点的研究生公众号&#xff1a;啥都会一点的研究生 如果你正在使用 Python 编写代码&#xff0c;那么很有可能正在直接或间接地使用 NumPy 如Pandas、Scikit-Image、SciPy、Scikit-Learn、AstroPy…这些都依赖于 NumPy NumPy 2 是一个新的重要版本&am…

网络逻辑示意图工具

现代网络容纳了来自不同供应商的大量设备&#xff0c;支持一系列新技术&#xff0c;并跨越了分布在多个位置的边界&#xff0c;随着网络变得越来越复杂&#xff0c;网络管理员发现越来越难以跟踪网络领域的所有当代进步和发展&#xff0c;这使得网络管理比以往任何时候都更具挑…

Java8的Stream最佳实践

从这一篇文章开始&#xff0c;我们会由浅入深&#xff0c;全面的学习stream API的最佳实践&#xff08;结合我的使用经验&#xff09;&#xff0c;本想一篇写完&#xff0c;但写着写着发现需要写的内容太多了&#xff0c;所以分成一个系列慢慢来说。给大家分享我的经验的同时&a…

hadoop必记知识点(1)

1.Hadoop是什么&#xff0c;解决什么问题&#xff1f; Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构。它可以让使用者在普通的硬件上搭建起一个强大的计算集群。Hadoop的特点包括&#xff1a;高可靠性、高扩展性、高容错性、支持大数据和高并发等。Hadoop核心组件包…