【C++】用wxWidgets实现多文档窗体程序

一、基本步骤和示例代码

在wxWidgets中,要实现多文档窗体程序,通常会使用wxMDIParentFrame和wxMDIChildFrame类来创建一种标准的MDI(多文档接口)应用。以下是基本步骤和示例代码,演示如何使用wxWidgets创建多文档界面。
1. 初始化应用程序和主框架:
   创建一个派生自wxApp的类,并覆写OnInit()方法。在OnInit()中,创建一个MDI父框架(wxMDIParentFrame)实例。
2. 创建父框架:
   在应用程序初始化时创建一个父框架,它将充当MDI应用程序的主窗口。
3. 添加菜单和功能:
   为父框架添加菜单项,以便能够打开新的文档窗口。
4. 创建子框架:
   当用户请求打开新文档时,创建一个wxMDIChildFrame实例。
这是一个简单的例子:

#include <wx/wx.h>
#include <wx/mdi.h>

class MyMDIChildFrame : public wxMDIChildFrame {
public:
    MyMDIChildFrame(wxMDIParentFrame *parent, const wxString& title)
    : wxMDIChildFrame(parent, wxID_ANY, title) {
        // 这里创建子框架的内容,例如文档视图或编辑控件
    }
};

class MyMDIParentFrame : public wxMDIParentFrame {
public:
    MyMDIParentFrame(const wxString& title)
    : wxMDIParentFrame(NULL, wxID_ANY, title) {
        // 这里可以创建菜单和工具栏等
    }

    void OnNewChild(wxCommandEvent& event) {
        // 创建并显示一个新的子框架:
        new MyMDIChildFrame(this, "Child frame");
    }
};

class MyApp : public wxApp {
public:
    virtual bool OnInit() override {
        if (!wxApp::OnInit())
            return false;

        MyMDIParentFrame *frame = new MyMDIParentFrame("MDI Parent Frame");
        frame->Show();

        return true;
    }
};

wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

编译wxWidgets程序需要根据操作系统和构建系统有所不同的设置。一般来说,需要链接到wxWidgets库并包含头文件。如果使用g++和GNU make的话,编译命令可能类似于:

g++ my_mdi_app.cpp `wx-config --cxxflags --libs` -o my_mdi_app

wx-config是wxWidgets提供的一个帮助工具,用于确定编译器和链接器参数。
如果使用的是Windows和Visual Studio,需要将wxWidgets库添加到Visual Studio项目配置中。
确保在实际项目中处理所有的用户交互和UI更新。在上面的代码中,需要添加代码来处理“新建子窗口”事件的具体逻辑,并根据需要扩展应用程序的功能。这可能包括处理文件打开和保存,管理子窗口之间的交互等。

二、子框架为编辑控件的多文档窗体程序

在wxWidgets中创建多文档界面(MDI)程序需要使用wxMDIParentFrame来作为主窗口,每个子文档将由wxMDIChildFrame表示。在每个子窗口内部,可以放置一个wxTextCtrl作为编辑控件。以下是步骤和相关的示例代码,用以创建一个简单的MDI程序:
1. 初始化wxWidgets应用程序和主MDI框架。
2. 为主窗口添加菜单和事件处理。
3. 创建子窗口,并在其中添加文本编辑控件。
4. 处理必要的事件,如打开新文档、关闭文档等。
首先,得确保安装了wxWidgets库,然后创建源码文件。以下是使用C++和wxWidgets创建MDI程序的基本框架:

#include <wx/wx.h>
#include <wx/mdi.h>

class MyApp : public wxApp {
public:
    virtual bool OnInit();
};

class MyParentFrame : public wxMDIParentFrame {
public:
    MyParentFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);

private:
    void OnNewChild(wxCommandEvent& event);

    wxDECLARE_EVENT_TABLE();
};

class MyChildFrame : public wxMDIChildFrame {
public:
    MyChildFrame(wxMDIParentFrame *parent, const wxString& title);

private:
    wxTextCtrl *textCtrl;
};

enum {
    ID_NewChild = 1
};

wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyParentFrame, wxMDIParentFrame)
    EVT_MENU(ID_NewChild, MyParentFrame::OnNewChild)
wxEND_EVENT_TABLE()

wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

bool MyApp::OnInit() {
    MyParentFrame *parentFrame = new MyParentFrame("wxWidgets MDI Application", wxDefaultPosition, wxSize(800, 600));
    parentFrame->Show(true);
    return true;
}

MyParentFrame::MyParentFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
    : wxMDIParentFrame(NULL, wxID_ANY, title, pos, size) {
    wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
    fileMenu->Append(ID_NewChild, "&New");

    wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
    menuBar->Append(fileMenu, "&File");

    SetMenuBar(menuBar);
}

void MyParentFrame::OnNewChild(wxCommandEvent& event) {
    static int childNum = 1;
    wxString title;
    title.Printf("Child %d", childNum++);
    MyChildFrame *childFrame = new MyChildFrame(this, title);
    childFrame->Show(true);
}

MyChildFrame::MyChildFrame(wxMDIParentFrame *parent, const wxString& title)
    : wxMDIChildFrame(parent, wxID_ANY, title) {
    textCtrl = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, "", wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE);
}

在这个例子中,我们定义了三个类:
- MyApp: 处理应用程序的初始化。
- MyParentFrame: 主MDI窗口类,能够创建新的子框架。
- MyChildFrame: 子窗口类,带有文本编辑控件。
我们创建了一个菜单项来生成新的子窗口,并对其进行事件绑定。创建新的子窗口实例时,它将在其中放置一个多行文本框(wxTextCtrl)。
编译这段代码时,需要确保链接了正确的wxWidgets库。如果使用的是g++,编译命令可以是:

g++ my_mdiprogram.cpp `wx-config --cxxflags --libs` -o my_mdiprogram

确保将源代码文件名替换为实际的文件名,并安装wx-config以正确配置wxWidgets的编译标志和链接器选项。运行此命令后,会得到一个名为my_mdiprogram的可执行文件,它实现了基本的多文档界面程序。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/338437.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ChatGLM vs ChatGPT

所有的NLP大模型 都是transformer结构 1.Mask attention 的策略不同 2.训练任务目标不同 国内大模型nb公司&#xff1a;百度、清华智谱 一、主流大模型 粉色&#xff1a;Encoder-only。 绿色&#xff1a;Encoder-Decoder&#xff0c;尽头智谱ChatGLM。 蓝色&#xff1a;…

机械设计-哈工大课程学习-螺旋传动

二、摩擦类型 1、静态摩擦&#xff1a;这是身体静止时所经历的摩擦。换句话说&#xff0c;就是身体有运动倾向时的摩擦力。 2、动态摩擦&#xff1a;这是身体在运动时所经历的摩擦。也称为动摩擦。动摩擦有以下两种类型&#xff1a; ①滑动摩擦&#xff1a;一个物体在另一个…

声明式注解对XXL-JOB的定时任务代码生效吗?

说明&#xff1a;源于博主的思考&#xff0c;本文验证一下声明式注解&#xff0c;即Transactional注解&#xff0c;对XXL-JOB的定时任务是否生效。 准备 首先&#xff0c;创建一个需要事务的场景。有两张表&#xff0c;一张部门表&#xff0c;一张用户表&#xff0c;用户隶属…

huggingface学习 | 云服务器使用hf_hub_download下载huggingface上的模型文件

系列文章目录 huggingface学习 | 云服务器使用git-lfs下载huggingface上的模型文件 文章目录 系列文章目录一、hf_hub_download介绍二、找到需要下载的huggingface文件三、准备工作及下载过程四、全部代码 一、hf_hub_download介绍 hf_hub_download是huggingface官方支持&…

【Godot4自学手册】第二节主人公设置

继续学习Godot&#xff0c;今天是第二节的内容&#xff0c;本节主要完成游戏玩家的设置&#xff0c;将玩家展现在场景中。 一、新建一个主场景 首先在场景面板中单击2D场景&#xff0c;如图。 这样我们就有了一个2D场景&#xff0c;我们将Node2D重新命名为“Main”&#xff…

核密度曲线(python

目录 1.代码&#xff1a;2.效果&#xff1a;小结&#xff1a; 1.代码&#xff1a; import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt # 读入数据 file r123.xlsx sheet Sheet2 col S213 # 标题名称 title col 供订比曲线 xlabel 供订比 # 横轴显示范围 xleft 0 xr…

数据操作——缺失值处理

缺失值处理 缺失值的处理思路 如果想探究如何处理无效值, 首先要知道无效值从哪来, 从而分析可能产生的无效值有哪些类型, 在分别去看如何处理无效值 什么是缺失值 一个值本身的含义是这个值不存在则称之为缺失值, 也就是说这个值本身代表着缺失, 或者这个值本身无意义, 比如…

各省份经济不平等和家庭支出分布数据:恩格尔系数和泰尔指数(2000-2022年)

中国各省的恩格尔系数和泰尔指数数据为我们提供了关于这些地区居民消费结构和收入差距的了解。 恩格尔系数是衡量居民生活水平和消费结构的一个重要指标&#xff0c;它表示食品支出占家庭总支出的比例。通常&#xff0c;恩格尔系数较低表明居民的生活水平较高。 泰尔指数则是…

ChatGPT时代对大数据应用的展望

前言&#xff1a; 2022年底&#xff0c;科技圈有个爆炸性新闻&#xff0c;ChatGPT的诞生&#xff0c;引发了世界范围内的震惊&#xff1b;人工智能在与人交流上有了划时代的技术突破&#xff0c;可以和人深入的理解交流&#xff0c;让许多公司和领域对这项技术有了更多遐想。对…

ElasticSearch(ES) 搜索入门笔记

文章目录 ElasticSearch(ES) 搜索入门笔记环境准备-本地安装ES和Kibanamapping字段类型mapping 参数Analyzer自定义分析器分析器的测试中文分词 ik_maxNormalizer 其他关于mapping的要点 ES 搜索[match all 查询](https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/cur…

77. 组合 - 力扣(LeetCode)

题目描述 给定两个整数 n 和 k&#xff0c;返回范围 [1, n] 中所有可能的 k 个数的组合。 你可以按 任何顺序 返回答案。 输入示例 n 4, k 2输出示例 [[2,4],[3,4],[2,3],[1,2],[1,3],[1,4], ]解题思路 我们使用回溯、深度优先遍历的思想&#xff0c;我们使用一个栈 path…

【C++】命名空间(namespace)

文章目录 1. 为什么要有命名空间?2. 命名空间介绍3.命名空间三种使用方式4. 注意 1. 为什么要有命名空间? 在C语言中&#xff0c;局部变量和全局变量如果同名&#xff0c;在使用时可能会造成冲突。这并不是想避免就能避免的&#xff0c;在程序中&#xff0c;不仅仅是变量&…

《WebKit 技术内幕》之八(3):硬件加速机制

3 其他硬件加速模块 3.1 2D图形的硬件加速机制 其实网页中有很多绘图操作是针对2D图形的&#xff0c;这些操作包括通常的网页绘制&#xff0c;例如绘制边框、文字、图片、填充等&#xff0c;它们都是典型的2D绘图操作。在HTML5中&#xff0c;规范又引入了2D绘图的画布功能&a…

校企对接实习管理系统的设计与实现-计算机毕业设计源码11959

摘 要 校企合作实习是一种重要的实践教学模式&#xff0c;但是在实际的推行过程中&#xff0c;存在许多管理问题。其中包括远程指导困难、学生管理困难、校企信息沟通不畅等问题一直困扰着校方负责管理实习的教师们。随着互联网系统开发技术的发展&#xff0c;应用web技术开发…

一文梳理金融风控建模全流程(Python)

▍目录 一、简介 风控信用评分卡简介 Scorecardpy库简介 二、目标定义与数据准备 目标定义 数据准备 三、安装scorecardpy包 四、数据检查 五、数据筛选 六、数据划分 七、变量分箱 卡方分箱 手动调整分箱 八、建立模型 相关性分析 多重共线性检验VIF KS和AUC …

学习笔记|串口通信的基础知识|同步/异步|RS232|常见的串口软件的参数|STC32G单片机视频开发教程(冲哥)|第二十集:串口通信基础

目录 1.串口通信的基础知识串口通信(Serial Communication)同步/异步&#xff1f;全双工&#xff1f;常见的串口软件的参数 2.STC32的串口通信实现原理引脚选择&#xff1a;实现分时复用模式选择串口1模式1&#xff0c;模式1波特率计算公式 3.串口通信代码实现编写串口1通信程序…

【嘉立创EDA-PCB设计指南】4.模块化布局

前言&#xff1a;本文对本专栏中的【嘉立创EDA-PCB设计指南】前面绘制的原理图进行模块化布局&#xff0c;首先进行预布局&#xff08;将每个模块放一起&#xff09;&#xff0c;然后进行精细化布局&#xff08;按照原理图来精细化布局&#xff09;。 目录 模块化预布局 模块…

cesium实现动态围栏

项目中使用到了cesium,需要实现动态的围栏的效果&#xff0c; 在网上也找了好多案例&#xff0c;通过着色器来实现效果&#xff0c;为此也有好多博主也附上了自己的代码&#xff0c;也许是因为使用方法不同&#xff0c;复制代码并修改依旧还是没有通过他们的方式实现效果【着色…

【cucumber】cluecumber-report-plugin生成测试报告

cluecumber为生成测试报告的第三方插件&#xff0c;可以生成html测报&#xff0c;该测报生成需以本地json测报的生成为基础。 所以需要在测试开始主文件标签CucumberOptions中&#xff0c;写入生成json报告。 2. pom xml文件中加入插件 <!-- 根据 cucumber json文件 美化测…

Python正则表达式Regular Expression初探

目录 Regular 匹配规则 单字符匹配 数量匹配 边界匹配 分组匹配 贪婪与懒惰 原版说明 特殊字符 转义序列 模块方法 函数说明 匹配模式 常用匹配规则 1. 匹配出所有整数 2. 匹配11位且13开头的整数 Regular Python的re模块提供了完整的正则表达式功能。正则表达式…