字段介绍
- 此表通过 Boss 状态管理副本内的刷新组
- 一旦满足任何 FLAG_ACTIVATE_SPAWN 条件,将激活预设的刷新组,任何 FLAG_BLOCK_SPAWN 条件将不激活刷新组
instance_spawn_groups
- instanceMapId
- 副本地图 ID
- bossStateId
- Boss 状态 ID,取值参考源码
<instance_name>.h
的
DataTypes 定义
下面的例子中,一共定义了 0,1,2,3共4个 DataTypes,分别对应副本的4个 Boss
- Boss 状态 ID,取值参考源码
enum AVDataTypes
{
// Encounters
DATA_LEYMOR = 0,
DATA_AZUREBLADE = 1,
DATA_TELASH_GREYWING = 2,
DATA_UMBRELSKUL = 3,
[...]
- bossStates
- Boss 状态的掩码,取值参考源码 InstanceScript.h 的 EncounterState 定义
- 此值为位掩码,要应用多个,只需将他们相加
Name | Mask | Value | Comment |
---|---|---|---|
NOT_STARTED | 0x01 | 1 | 未开始 |
IN_PROGRESS | 0x02 | 2 | 击杀进行中 |
FAIL | 0x04 | 4 | 击杀失败 |
DONE | 0x08 | 8 | 已击杀 |
SPECIAL | 0x10 | 16 | 特殊 |
TO_BE_DECIDED | 0x20 | 32 | 待定 |
- spawnGroupId
- 刷新组的 ID,取值链接 spawn_group_template.groupId
- flags
- 副本刷新组标识,取值参考源码 ObjectMgr.h 的 InstanceSpawnGroupInfo 定义
Name | Mask | Value |
---|---|---|
FLAG_ACTIVATE_SPAWN | 0x01 | 1 |
FLAG_BLOCK_SPAWN | 0x02 | 2 |
FLAG_ALLIANCE_ONLY | 0x04 | 4 |
FLAG_HORDE_ONLY | 0x08 | 8 |
举例
- 黑龙巢穴副本中,在以下 Boss 状态下(23 = 16 + 4 + 2 + 1),ID = 10 的刷新组将保持刷新状态
- 击杀奥妮克希亚后,奥妮克希亚巢穴守卫不再刷新
参考阅读:
spawn_group | spawn_group_template | linked_respawn