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目录

一、CSS3 的新特性

1.1 CSS3 的现状

1.2 CSS3 新增选择器

2.1 属性选择器

2.2 结构伪类选择器

2.3 伪元素选择器

二、CSS3 盒子模型

2.1、content-box

2.2、border-box

三、C3其他特性

3.1、滤镜filter

3.2、calc函数

3.3、transition过渡

3.4、2D转换

3.5、缩放scale

 3.6、2D转换综合写法

 3.7、2D转换总结

四、C3动画

4.1、用keyframs定义动画

4.2、使用动画

4.3、示例

4.4、动画常用属性

4.5、动画简写属性

4.6、速度曲线细节

五、3D转换

5.1、三维坐标系

5.2、3D位移translate3d

5.3、透视perspective

5.4、3D旋转rotate3d

👉左手准则①

👉左手准则②

5.5、3D呈现transform-style

一、CSS3 的新特性

1.1 CSS3 的现状

新增的CSS3特性有兼容性问题,ie9+才支持

移动端支持优于PC 端

不断改进中

应用相对广泛

现阶段主要学习:新增选择器和盒子模型以及其他特性

1.2 CSS3 新增选择器

CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,

更加自由的选择目标元素。

1.属性选择器

2.结构伪类选择器

3.伪元素选择器

2.1 属性选择器

属性选择器可以根据元素特定属性的来选择元素。这样就可以不用借助于类或者id选择器。

选择符简介
E[att]选择具有att属性的E元素
E[att=“val”]选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^=“val”]匹配具有att属性且值以val开头的E元素
E[att$=“val”]匹配具有att属性且值以val结尾的E元素
E[att*=“val”]匹配具有att属性且值中含有val的E元素

1.利用属性选择器就可以不借助于类或者id选择器

<head>
<style>
        input[value] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 1.利用属性选择器可以不借助类或者id选择器 -->
    <input type="text" value="请输入用户名">
    <input type="text">
</body>

2.属性选择器还可以选择 属性 = 值的某些元素

<head>
<style>
        input[type=text] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 2.属性选择器还可以选择 属性=值的某些元素 -->
    <input type="text" name="" id="">
    <input type="password" name="" id="">

</body>

3.属性选择器可以选择属性值开头的某些元素

<head>        /* 选择首先是div,然后具有class属性,并且是icon开头的值 */
    <style>    
        div[class^=icon] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 3.属性选择器可以选择属性值开头的某些元素 -->
    <div class="icon1">小图标1</div>
    <div class="icon2">小图标2</div>
    <div class="icon3">小图标3</div>
    <div class="icon4">小图标4</div>

</body>

4.属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素

<head>
   <style>
        section[class$=data] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 4.属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素 -->
    <section class="icon1-data">1</section>
    <section class="icon2-data">2</section>
    <section class="icon3-data">3</section>
</body>

注意:类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为10。

2.2 结构伪类选择器

结构伪类选择器主要根据文档结构来选择器元素,常用于根据父级选择器里面的子元素

选择符简介
E:first-child匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n)匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n)指定类型E的第n个

1、E:first-child 和E:last-child

<head>
    <style>
        /* 1.选择ul里面的第一个孩子 小li */
        
        ul li:first-child {
            background-color: pink;
        }
        /* 2.选择ul里面的最后一个孩子 小li */
        
        ul li:last-child {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>

2、nth-child(n) 选择某个父元素的一个或多个特定的子元素(重点)

n 可以是数字,关键字和公式

n 如果是数字,就是选择第n 个子元素,里面数字从1开始…

n 可以是关键字:even 偶数,odd 奇数

n 可以是公式:常见的公式如下( 如果n是公式,则从0开始计算,但是第0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略)

 

<head>
	<style>
		/* 选择ul里面的第2个孩子 小li */
        ul li:nth-child(2) {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>
</body>

<style>
        /* 1.把所有的偶数 even的孩子选出来 */
        ul li:nth-child(even) {
            background-color: #ccc;
        }

        /* 2.把所有的奇数 odd的孩子选出来 */
        ul li:nth-child(odd) {
            background-color: gray;
        }
        /* 3.nth-child(n) 从0开始 每次加1 往后面计算  这里面必须是n 不能是其他的字母 选择了所有的孩子*/
        /* ol li:nth-child(n) {
            background-color: pink;
        } */
        /* 4.nth-child(2n)母选择了所有的偶数孩子 等价于 even*/
        /* ol li:nth-child(2n) {
            background-color: pink;
        }
        ol li:nth-child(2n+1) {
            background-color: skyblue;
        } */
        /* ol li:nth-child(n+3) {
            background-color: pink;
        } */
        ol li:nth-child(-n+3) {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>
    <ol>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ol>
</body>

3、E:first-of-type和E:last-of-type

E:first-of-type指定类型E的第一个
E:last-of-type指定类型E的最后一个
<head>
	<style>
        ul li:first-of-type {
            background-color: pink;
        }
        
        ul li:last-of-type {
            background-color: pink;
        }
        
        ul li:nth-last-child(2) {
            background-color: pink;
        }
	</style>
</head>


<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>
</body>

区别:nth-child(n)nth-of-type(n)区别?

1.nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

2.nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子

小结

1.结构伪类选择器一般用于选择父级里面的第几个孩子

2.nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的) 先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

3.nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择。先去匹配E ,然后再根据E 找第n个孩子

4.关于nth-child(n)我们要知道n 是从0 开始计算的,要记住常用的公式

5.如果是无序列表,我们肯定用nth-child 更多

6.类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为10。

2.3 伪元素选择器

  • 伪元素选择器可以帮我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构
选择符简介
::before在元素内部的前面插入内容
::after在元素内部的后面插入内容

注意:

  1. before 和 after 创建一个元素,但是是属于行内元素

    • before和after 都是一个盒子,都作为父元素的孩子
  2. 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素

  3. 语法:

    element::before {
        
    }
    
  4. before是放在内容的前面,after是放在了内容的后面
    <head>
    	<style>
            div {
                width: 200px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
            }
            /* div::before 权重是2 */
            div::before {
                /* 这个content是必须要写的 */
                content: '我';
            }
            
            div::after {
                content: '小猪佩奇';
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div>
            是
        </div>
    
  5. before 和 after 必须有 content 属性
  6. before 在父元素内容的前面创建元素 ,after 在父元素内容的后面插入元素
  7. 伪元素选择器 和 标签选择器 一样,权重为1

二、CSS3 盒子模型

  • CSS3 中可以通过box-sizing 来指定盒模型

  • 有2个值:这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变

    • content-box
    • border-box

2.1、content-box

box-sizing: content-box;
  • 第一种情况是 CSS 的盒子模型,盒子大小为 width + padding + border

  • 此种情况盒子大小为 宽度 + 内边距 + 边框,这也是我们之前写盒子所默认的

2.2、border-box

box-sizing: border-box;

第二种情况是 CSS3 的盒子模型,盒子大小为 width
此种情况盒子大小为 宽度,不包括内边距和边框,这样 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提是 padding 和 border 不会超过 width 宽度)
我们可以在以后的 css 通配符中添加 CSS3 盒子模型
 

* {
   margin: 0;
   padding: 0;
   box-sizing: border-box;
   /*  这样的话padding和border就不会撑大盒子了 */
}

三、C3其他特性

3.1、滤镜filter

  • filter: CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素(图片变模糊)

  • 语法:

    filter: 函数();  例如:filter:blur(5px);blur模糊处理数值越大越模糊
    

    例如:filter:blur(5px);blur模糊处理数值越大越模糊 

  • 模糊处理:blur,数值越大越模糊

<head>
   <style>
        img {
            /* blur 是一个函数,小括号里面的数值越大,图片越模糊,注意数值要加px单位 */
            filter: blur(5px);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/pink.jpg" alt="">
</body>

3.2、calc函数

  • calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算(计算盒子宽度 width: calc 函数)

  • width:calc(100% - 80px);
    
  • 括号里面可以使用 + - * / 来进行计算

    <head> 
       <style>
            .father {
                width: 300px;
                height: 200px;
                background-color: pink;
            }
            
            .son {
                /* width: 150px; */
                /* son盒子和父亲一样宽,都是100%,son盒子-30px */
                width: calc(100%-30px);
                height: 30px;
                background-color: skyblue;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <!-- 需求:我们的子盒子宽度永远比父盒子小30像素 -->
        <div class="father">
            <div class="son"></div>
        </div>
    </body>
    

    3.3、transition过渡

  • 过渡(transition) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

    过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态

    过渡经常和:hover一起搭配使用

    transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始

    1.要过渡的属性:想要变化的 CSS 属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。
    2.花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s
    3.运动曲线:默认是ease(可以省略)
    4.何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是0s(可以省略)

    <head>
       <style>
            div {
                width: 200px;
                height: 100px;
                background-color: pink;
                /* transition: 变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
                /* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
                transition: width 0.5s, height 0.5s;
                /* 如果想要多个属性都变化,属性写all就可以了 */
                transition: all 0.5s;
            }
            
            div:hover {
                width: 400px;
                height: 200px;
                background-color: red;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
    </body>
    

3.4、2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

二维坐标系:

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

 ①移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

语法:

transform:translate(x,y); 
/* 或者分开写 */
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);


transform:translate(100px,100px);
/* 如果只移动X轴           */
transform:translate(100px,0);
translateX(100px);

定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
translate 中的百分比单位是相对于自身元素的
        translate:(50%,50%);
对行内标签没有效果
②旋转rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

transform: rotate(度数)
  1. rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点
    <head>
       <style>
            img {
                width: 150px;
                border-radius: 50%;
                border: 5px solid pink;
                /* 过渡写到本身,谁做动画给谁加 */
                transition: all 0.3s;
            }
            
            img:hover {
                transform: rotate(360deg);
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <img src="#" alt="">
    </body>
    

③旋转中心点transform-origin

2D转换中心点:我们可以设置元素转换的中心点 transform-origin

transform-origin: x y;
  1. 注意后面的参数x 和 y 用空格隔开
  2. x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
  3. 还可以给x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)
<head>
   <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
            transition: all 1s;
            /* 1.可以跟方位名词 ,以左下角为轴进行旋转*/
            transform-origin: left bottom;
        }
        
        div:hover {
            transform: rotate(360deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

3.5、缩放scale

缩放:scale,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

transform: scale(x,y);

1.注意其中的x和y用逗号分割
2.transform:scale(1,1): 宽和高都放大一倍,相当于没有放大
3.transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
4.transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
5.transform:scale(0.5,0.5):缩小
6.sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
 

<head>
   <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
        }
        
        div:hover {
            /* 1.里面写的数字不跟单位 就是倍数的意思 1就是1倍,2就是2倍 */
            transform: scale(2, 2);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

 3.6、2D转换综合写法

  1. 同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() 移动-旋转-缩放
  2. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性时候,记得要将位移放到最前面
<head>   
   <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            transition: all .5s;
        }
        
        div:hover {
            /* 我们同时有位移和其他属性,我们需要把位移放到最前面 位移,旋转,缩放*/
            transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

 3.7、2D转换总结

1、转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
2、我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
3、2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
4、可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
5、2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
6、2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
7、设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
8、l当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

四、C3动画

动画 animation是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

制作动画分为两步:

        先定义动画
        再使用(调用)动画

4.1、用keyframs定义动画

keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
   0%{
        width:100px;
   }  
   100%{
        width:200px;
   }
}

1、0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
2、在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
3、动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
4、请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。

4.2、使用动画

div {
       width: 200px;
       height: 200px;
       background-color: aqua;
       margin: 100px auto;
       /* 调用动画 */
       animation-name: 动画名称;
       /* 持续时间 */
       animation-duration: 持续时间;
    }

4.3、示例

需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边

<head> 
   <style>
        /* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
        /* 1.定义动画 */
        
        @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {
                transform: translateX(0px);
            }
            /* 结束状态 */
            100% {
                transform: translateX(1000px);
            }
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 使用动画 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

from to 语法

<head>  
   <style>
        /* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
        /* 1.定义动画 */
        
        @keyframes move {
            from {
                transform: translate(0, 0);
            }
            to {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 使用动画 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

4.4、动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

动画的简写属性

/* animation:动画名称 持续时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向  动画起始或者结束的状态 */

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

4.5、动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

简写属性里面不包含 animation-play-state
暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
l想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

4.6、速度曲线细节

  • animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”
描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长

五、3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子.

3D转换的特点:

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

5.1、三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

5.2、3D位移translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向

translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

5.3、透视perspective

透视:在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

1、如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
2、模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
3、透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
4、距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
5、透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

①translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
        translateZ:近大远小
        translateZ:往外是正值
        translateZ:往里是负值

5.4、3D旋转rotate3d

3D旋转:3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

transform: rotateX(45deg) :沿着X轴正方向旋转45度
transform: rotateY(45deg) :沿着Y轴正方向旋转45度
transform: rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转45度
transform: rotate3d(x,y,z,deg) :沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
 

/*沿着X轴旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 
/*沿着对角线旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 

👉左手准则①

  • 左手的手拇指指向 x轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

👉左手准则②

  • 左手的手拇指指向 y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

 

5.5、3D呈现transform-style

3D呈现:transform-style

1、控制子元素是否开启三维立体环境
2、transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
3、transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
4、代码写给父级,但是影响的是子盒子
5、这个属性很重要

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