Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件

一、Unity设置

1、导入XR Interaction Toolkit插件,导入示例资源(如下图)。

2、设置新版XR输入事件

①打开XRI Default Input Action 面板。

②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项,设置右手柄上的按键就点击XRI RightHand Interaction。

③以设置右手柄上的按键为例,我们将设置右手柄上的 A键、B键、摇杆按下键、摇杆上下左右推动事件、R2键(扳机键)、侧柄键(抓握键)等6个按键的绑定事件方法。

首先,点击Action列表右上方的+号新建事件,将事件命名为按键名称。

④命名完成后为每个事件绑定对应的手柄按钮。

根据下面的图依次选择 XR Controller、XR Controller(RightHand)、Usage中对应的按钮。

按键对应名称
A键PrimaryButton
B键SecondaryButton
X键PrimaryButton
Y键SecondaryButton
扳机键(R2键)TirggerButton
抓握键(侧柄键)GripButton
摇杆按下键Primary2DAxisClick
摇杆上推键Primary2DAxis
摇杆下推键Primary2DAxis
摇杆左推键Primary2DAxis
摇杆右推键Primary2DAxis

全部添加完成后如下图(本图只设置右手柄按键,所以不包含XY按键):

⑤设置触发方式,这里有一个注意点,就是ABXY键、扳机键、侧柄键和摇杆中心键都是通过按下触发的,但是摇杆上下左右四个方向的键是通过推动的方式触发的,所以在设置的时候要区分开来。

ABXY键、扳机键、侧柄键和摇杆中心键都是选中Action列表下的对应选项设置 Press,每一个事件上都要设置。选项下的按钮可以不设置,但如果后面测试没反应,可以在按扭上添加试一下。

如下图:

摇杆上下左右四个方向的键是选择选项下的对应按键设置Sector。在 Sector 模块下的Directions选项中选择对应的摇杆方向,向上推就是North,向下推就是South,向左推就是West,向右推就是East,和看地图一样 上北下南左西右东 。每一个都要设置对应的方向,注意不要多选。 

如下图:

⑥最后要记得点击保存!!!

保存后就能在XRI Default Input Actions中看到相应的按钮事件项了。

二、代码编写

1、公开按钮变量

2、在Update中每帧检测

完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class HandControllerTest : MonoBehaviour
{
    public InputActionReference tirgger_Action;
    public InputActionReference grip_Action;
    public InputActionReference pressA_Action;
    public InputActionReference pressB_Action;
    public InputActionReference pushUp_Action;
    public InputActionReference pushDown_Action;
    public InputActionReference pushLeft_Action;
    public InputActionReference pushRight_Action;
    public InputActionReference pressRocker_Action;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (pressA_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("A键");
        }
        if (pressB_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("B键");
        }
        if (tirgger_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("扳机键");
        }
        if (grip_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("抓握键");
        }

        if (pushUp_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("上推");
        }
        if (pushDown_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("下推");
        }
        if (pushLeft_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("左推");
        }
        if (pushRight_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("右推");
        }
        if (pressRocker_Action.action.WasPerformedThisFrame())
        {
            Debug.Log("按下摇杆键");
        }

    }
}

3、外部赋值

这样就可以了,运行设备测试看看吧!

4、测试结果

5、第二种代码编写方式

使用注册事件的方式添加,可根据个人需求使用。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class HandControllerTest : MonoBehaviour
{
    public InputActionReference tirgger_Action;

    private void OnEnable()
    {
        SetupInteractorEvents();
    }
    private void OnDisable()
    {
        TeardownInteractorEvents();
    }
    void SetupInteractorEvents()
    {
        var teleportModeActivateAction = GetInputAction(tirgger_Action);
        if (teleportModeActivateAction != null)
        {
            teleportModeActivateAction.performed += OnDownTirggerAction;
        }
    }
    void TeardownInteractorEvents()
    {
        var teleportModeActivateAction = GetInputAction(tirgger_Action);
        if (teleportModeActivateAction != null)
        {
            teleportModeActivateAction.performed -= OnDownTirggerAction;
        }

    }

    private void OnDownTirggerAction(InputAction.CallbackContext context)
    {
        Debug.Log("按下扳机键");
    }

    static InputAction GetInputAction(InputActionReference actionReference)
    {
#pragma warning disable IDE0031 // Use null propagation -- Do not use for UnityEngine.Object types
        return actionReference != null ? actionReference.action : null;
#pragma warning restore IDE0031
    }

三、常见问题排查

1、检查手柄是否开机,是否正常连接至电脑,是否有电。

2、检查Derived Binding下是否有警告标识,如果有警告标识,则重新选择一下,或者从Usage选项切换到Optional Controls选项。 如下图:

3、检查触发事件是不是未添加或者添加位置错误。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/334336.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JS-节点操作

DOM节点 DOM树里的每一个内容都称之为节点 节点类型 1)元素结点 所有的标签 比如body、div html是根节点 2)属性节点 所有的属性 比如href、class 3)文本节点 所有的文本 4)其他 查找节点 父节点查找 parentNode属性 …

Spring Boot - 利用Resilience4j-Circuitbreaker实现断路器模式_防止级联故障

文章目录 PreResilience4j概述Resilience4j官方地址Resilience4j-Circuitbreaker应用场景微服务演示Address servicePOMModelRepositoryServiceControllerData InitProperties测试 Order serviceModelRepositoryServiceSet UpProperties测试 探究断路器调用order-service API 2…

[已解决]前端使用el-upload,后端使用文件上传阿里云报错:异常信息:java.lang.NullPointerException: null

前端使用el-upload,后端使用文件上传阿里云报错: 报错原因:前端image参数未传进去 解决方法:在el-upload添加属性 name"image" 文件传进去了!

Spring Boot Aop 执行顺序

Spring Boot Aop 执行顺序 1. 概述 在 spring boot 项目中,使用 aop 增强,不仅可以很优雅地扩展功能,还可以让一写多用,避免写重复代码,例如:记录接口耗时,记录接口日志,接口权限&…

Java 抽象类

例如这样: 除非子类也是抽象类; Java的类是单继承,但是接口是多继承; 抽象类的特点: 例如: //2、抽象类里面可以有抽象方法,或者普通方法,但是有抽象方法的类必须是抽象类 抽象类可…

python 抽象接口和协议总结

通过实现特殊方法,自定义数据类型可以表现得跟内置类型一样,从而让我们写出更具表达力的代码——或者说,更具 Python 风格的代码。 功能协议接口__add__*__mul__str()先查找是否实现 __str__ 协议,没有查找是否实现 __repr__ boo…

机器人导纳控制实现框架

Safe, Stable and Intuitive Control for Physical Human-Robot Interaction - 知乎关于文章《Safe, Stable and Intuitive Control for Physical Human-Robot Interactio》的简记。 Safe, Stable and Intuitive Control for Physical Human-Robot Interaction目的根据力导数作…

计算机找不到msvcp120.dll的修复方法,总结五种可靠的方法

在计算机使用过程中,遭遇“找不到msvcp120.dll”这一问题的困扰是许多用户都可能遇到的情况。这一特定的系统文件msvcp120.dll,作为Microsoft Visual C Redistributable Package的重要组成部分,对于运行某些应用程序至关重要。当系统提示无法…

【办公类-21-03】20240119 提取不连续的男女学号 set()和list法

背景需求:了解班级幼儿性别比例 查看点名册,发现中4班最初的学号是按照先男后女的方式排列,但是随着幼儿转出,空出一些学号,于是新插班的孩子就插入空的学号,空格插完了,就排在学号尾部。 我想…

postman导入https证书

进入setting配置中Certificates配置项 点击“Add Certificate”,然后配置相关信息 以上配置完毕,如果测试出现“SSL Error:Self signed certificate” 则将“SSL certificate verification”取消勾选

Jmeter后置处理器——JSON提取器

目录 1、简介 2、使用步骤 1)添加线程组 2)添加http请求 3) 添加JSON提取器 1、简介 JSON是一种简单的数据交换格式,允许互联网应用程序快速传输数据。JSON提取器可以从JSON格式响应数据中提取数据、简化从JSON原始数据中提取特定…

【AI】ChatGPT和文心一言那个更好用

大家好,我是全栈小5,欢迎阅读文章! 此篇是【话题达人】序列文章,这一次的话题是《自然语言处理的发展》 文章将以博主的角度进行讲述,理解和水平有限,不足之处,望指正。 目录 背景自我介绍面试题…

【算法理论】期末复习-选填

算法的五个特征 1.有效性 算法必须在有限的时间能够完成,甚至用纸和笔完成 2.确定性 算法的每一步能够清楚的定义. 3.有限性 算法能够在有限的步骤完成 4.Input 算法有0个或者多个输入 5.Output 算法有一个或者多个输出 满足有效性,确定性&am…

adb 配对+无线连接

配对 打开手机开发者选项-无线调试-使用配对码配对设备 出现ip端口和配对码后,电脑输入命令: adb pair ip:端口 eg:adb pair 192.168.137.244:39683 提示输入配对码:就按照手机上的输入。 此时配对成功 连接 再使用命令adb connect ip:port…

IDEA项目启动报错之Command too long

使用IDEA最新的版本2023-3月份社区版本,启动之前没问题的项目突然报错如下: Error running VipServiceApplication: Error running // VipServiceApplication.Command line is too long. Shorten the command line via // JAR manifest or via a // clas…

IPFoxy运营干货|谷歌广告Google Ads如何选择最佳关键词?

投放谷歌广告需要多少个步骤和什么准备工作,本文将来讲述,主要分5个内容:一、投放前竞对研究;二、投放前广告账户设置;三、建立广告系列;四、建立广告组;五、广告长期策略。 一、投放前竟对研究…

RabbitMQ的基本使用,进行实例案例的消息队列

目录 一、介绍 1. 概述 2. 作用 3. 工作原理 二、RabbitMQ安装部署 1. 安装 2. 部署 3. 增加用户 三、实现案例 1. 项目创建 2. 项目配置 3. 生产者代码 4. 消费者代码 四、测试 每篇一获 一、介绍 1. 概述 RabbitMQ 是一种开源的消息代理和队列服务器&#x…

【RocketMQ每日一问】RocketMQ nameserver的作用是什么?

Name Server 在 Apache RocketMQ 集群中扮演着以下几个重要作用: 服务注册与发现: Name Server 负责管理和协调整个集群,维护集群中所有 Broker 的信息,包括 Broker 的 IP 地址、端口号、存储容量等。当 Producer 和 Consumer 需…

内存分析CE寻找天龙八部人物状态及基址

扫描类型为未知的数值首次扫描 通过改变角色状态 扫描类型变动的数值和未变动的数值扫描地址 选择3FCBD25C为人物状态地址 0站立 2走路 6打坐 7打怪 找基址 鼠标右键找出是什么访问了这个地址 查看第一个的详细信息 与02 和 00 进行判断(走路和站立&#…

Architecture Lab:part A 【实现sum_list/rsum_list/copy_block/熟悉Y86-64指令】

Architecture Lab 对应CS:APP的Chap 4——处理器体系结构。Part A要实现三个函数,分别为sum_list/rsum_list/copy_block。建议先得到x86-64指令,然后再转换为Y86-64指令。 准备工作 在misc目录下,键入以下命令用来生成汇编代码。命令执行完…