「JavaSE」类和对象3

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类和对象3

  • 🍉多态
    • 🍌重写
    • 🍌向上转型&向下转型
    • 🍌静态绑定&动态绑定
    • 🍌多态的利弊
  • 🍉写在最后

🍉多态

概念:对于同一个行为,不同的对象去做,会产生不同的状态
比如对于吃这个行为,狗这个对象去做的话就是吃狗粮;猫去做的话就是吃猫粮
再比如,对于景区买票这个行为,学生去做的话就是买学生票;儿童去做的话就是买儿童票;成人去做的话就是买成人票

java中的多态指同一个方法可以根据接收的不同参数类型,产生不同的行为
要实现多态,必须同时满足以下几个条件:

  • 子类必须要对父类中方法进行重写
  • 必须在继承体系下实现向上转型
  • 通过父类的引用调用重写的方法

下面对这些条件一一讲解

🍌重写

继承关系上,如果满足:

  • 方法名一样
  • 方法的参数列表一样

那我们就说这两个方法之间的关系是重写
举个例子:

public class Animal {
   public String name;
   public int age;
   public void eat() {
       System.out.println(name+"正在吃饭");
   }
}

public class Dog extends Animal{
   public String color;
   @Override
   public void eat() {
       System.out.println(name+"在吃狗粮");
   }
}

父类中有一个eat方法,而子类中也有一个,不同点在于它们所吃的东西不同(一个吃饭、一个吃狗粮)

重写的规则:

  • 被重写的父类方法不能被private、final修饰,并且不是构造方法、静态方法
  • 被重写的方法返回值类型可以不同,但必须具有父子关系
  • 子类方法的访问权限不能低于父类中被重写方法的访问权限。比如父类方法被public修饰,那子类中重写的方法就不能声明为 protected
  • 重写的方法可以使用 @Override 注解来显式指定,它能帮我们进行校验,确保顺利重写

重写和重载的区别:
在这里插入图片描述

🍌向上转型&向下转型

一、向上转型
创建一个子类对象,但是用父类引用来引用它
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

Animal animal = new Cat("Mimi",1);

Animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围大范围的转换(子类是小范围,父类是大范围,这就类似隐式类型转换),安全性很好

常见的可以发生向上转型的场景:

  1. 直接赋值
    这个就是刚才上面所举的例子

  2. 方法传参
    形参为父类引用,可以接收任意子类对象

public static void eat(Animal a){
	a.eat();
}

public static void main(String[] args) {
	Cat cat = new Cat("Mimi",1);
	eat(cat);
}
  1. 作为返回值返回
    方法的返回类型为父类类型,返回任意子类对象
public Animal func() {
    Dog dog = new Dog();
    return dog;
}

向上转型可以提高代码的灵活性、通用性比如说有一个方法的参数类型是Animal类,那它就可以接收Dog类、Cat类、Bird类等实参,而且根据传递的对象的类型,确定要使用哪个对象的具体表现(比如传Dog类就表现出跑的动作,而传Bird类就表现出飞的动作),这就是我们所讲的多态

二、向下转型
将一个子类对象向上转型之后,它不能调用子类特有的属性、方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,所以将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型
简而言之就是:父类强制类型转换之后给子类。从谁转型上来的,就转下去成为谁

但是向下转型不太安全,因为需要进行强制类型转换,如果转换后的类型与向上转型之前子类对象类型不一致的话,运行时就会抛异常
举个例子,比如我想让狗喵喵叫,这肯定是不行的

    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();
        Animal animal1 = new Dog();
        Dog dog = new Dog();
        dog = (Dog)animal1;  //向下转型成功
        dog = (Cat)animal;    //转换失败,因为animal不是由Cat类型向上转型得到的
        dog.mew();
    }

为了防止报错,可以在向下转型之前使用关键字instanceof进行检验
o1 instanceof o2
instanceof可以用来判断o1是否是o2或者o2子类实例化的对象,如果是,返回true;反之返回false

而对于第三个条件:通过父类的引用调用重写的方法。其实你会发现只要满足前面两个条件,那第三个条件肯定也满足了
满足三个条件之后,就会发生动态绑定,它是多态的基础。而有动态绑定,那自然也有静态绑定,下面对这两个概念进行解析

🍌静态绑定&动态绑定

  1. 静态绑定

编译阶段就确定要调用哪个函数

    int add(int x,int y) {
        return x+y;
    }
    int add(int x,int y,int z) {
        return x+y+z;
    }

比如上面两个add方法构成重载,在编译阶段根据所传参数个数就能确定要调用哪个add方法

  1. 动态绑定
    当一个父类的引用指向一个子类的对象时,可以通过父类的引用调用子类重写的方法。这种情况下,Java会根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,这就是动态绑定

动态绑定是在程序运行期间才确定要调用哪个方法

    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog("圆圆",19);
        animal.eat();
    }

在这里插入图片描述
汇编代码观察结果

当调用一个方法时,编译器会根据引用的类型来确定要调用的方法,所以在编译阶段,调用的还是Animal的eat方法(通过汇编可以观察到)
但是程序运行时,实际上被调用的方法是由引用所指向的对象的类型决定的所以我们看到运行结果是调用Dog的eat方法

🍌多态的利弊

多态的好处:

  • 能够简化代码,避免使用大量的 if - else
    比如要写一个类来打印不同的图案(○、△、❀),如果不基于多态,实现的代码如下:
public class Shape {
    public Shape shape;
    public void draw() {
        System.out.println("画一个图形");
    }
}

public class Circle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("○");
    }
}

public class Triangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}

public class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}

    public static void main(String[] args) {
        String[] array = {"Triangle","Circle","Circle","Flower"};
        for(String shape:array) {
            if(shape.equals("Triangle")) {
                System.out.println("△");
            } else if(shape.equals("Circle"))  {
                System.out.println("○");
            } else if (shape.equals("Flower")) {
                System.out.println("❀");
            }
        }
    }

如果使用多态,就可以简化为:

public class Shape {
    public Shape shape;
    public void draw() {
        System.out.println("画一个图形");
    }
}

public class Circle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("○");
    }
}

public class Triangle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("△");
    }
}

public class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("❀");
    }
}

public static void main(String[] args) {
    Shape[] array = {new Triangle(),new Circle(),new Circle(),new Flower()};
    for(Shape shape:array) {
        shape.draw();
    }
}

以子类对象为数组元素,通过for循环调用draw函数打印相应的图案
在这里插入图片描述

  • 可扩展能力更强
    以上面打印图案为例,如果要新增一种新的形状,使用多态的方式代码改动成本也比较低

缺陷:

  • 属性没有多态性
    当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
  • 构造方法没有多态性
    注意:不要在构造方法里面调用重写的方法!!!因为会发生动态绑定,调用子类重写的方法,但此时子类还没构造完成,可能会出现一些极难被发现的问题

🍉写在最后

以上就是本篇文章的全部内容,如果你觉得本文对你有所帮助的话,那不妨点个小小的赞哦!(比心)

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