文章目录
- 作用域
- 函数作用域和全局作用域
- 块级作用域和暂时性死区
- 执行上下文和调用栈
- 代码执行的两个阶段
- 调用栈
- 闭包
- 内存管理
- 内存泄漏场景举例
- 浏览器垃圾回收
- 如何避免内存泄漏
- 如何利用闭包实现单例模式
✍创作者:全栈弄潮儿
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闭包是 JavaScript 中最基本也是最重要的概念之一。可是闭包又绝对不是一个单一的概念: 它涉及作用域、作用域链、执行上下文、内存管理等多重知识点。
作用域
作用域其实就是一套规则:这个规则用于确定在特定场景下如何查找变量 。任何语言都有作用域的概念,同一种语言在演进过程中也会不断完善其作用域规则。比如,在 JavaScript 中,ES6 出现之前只有函数作用域和全局作用域之分。
函数作用域和全局作用域
大家应该非常熟悉函数作用域
:
function foo() {
var a = 'bar'
console.log(a)
}
foo()
执行 foo 函数时,变量 a 在函数 foo 作用域内,函数体内可以正常访问,并输出 bar。
而当:
var b = 'bar'
function foo() {
console.log(b)
}
foo()
执行这段代码时,foo 函数在自身函数作用域内并未查找到 b 变量,但是它会继续向外扩大查找范围,因此可以在 全局作用域 中找到变量 b,输出 bar。
如果我们稍加改动:
function bar() {
var b = 'bar'
}
function foo() {
console.log(b)
}
foo()
执行这段代码时,foo 和 bar 分属于两个彼此独立的函数作用域 ,foo 函数无法访问 bar 函数中定义的变量 b,且其作用域链内(上层全局作用域中)也不存在相应的变量,因此报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined。
总结 :
在 JavaScript 执行一段函数时,遇见变量读取其值,这时候会“就近”先在函数内部找该变量的声明或者赋值情况。这里可能会涉及“变量声明方式”以及“变量提升”。如果在函数内无法找到该变量,就要跳出函数作用域,到更上层作用域中查找。这里的“更上层作用域”可能也是一个函数作用域,
例如:
function bar() {
var b = 'bar'
function foo() {
console.log(b)
}
foo()
}
bar()
在 foo 函数执行时,对于变量 b 的声明或读值情况是在其上层函数 bar 作用域中获取的。
同时“更上层作用域”也可以顺着作用域范围向外扩散,一直找到全局作用域:
var b = 'bar'
function bar() {
function foo() {
console.log(b)
}
foo()
}
bar()
我们看到,变量作用域的查找是一个扩散过程,就像各个环节相扣的链条,逐次递进
,这就是 作用域链
说法的由来。
块级作用域和暂时性死区
作用域概念不断演进,ES6 增加了 let 和 const 声明变量的块级作用域,使得 JavaScript 中作用域范围更加丰富。块级作用域,顾名思义,作用域范围限制在代码块中,这个概念在其他语言里也普遍存在。当然这些新特性的添加,也增加了一定的复杂度,带来了新的概念,比如 暂时性死区 。
暂时性死区,还需要从“变量提升”说起,参看以下代码:
function foo() {
console.log(bar)
var bar = 3
}
foo()
会输出:undefined,原因是变量 bar 在函数内进行了提升。相当于:
function foo() {
var bar
console.log(bar)
bar = 3
}
foo()
但在使用 let 声明时:
function foo() {
console.log(bar)
let bar = 3
}
foo()
会报错:Uncaught ReferenceError: bar is not defined。
我们知道使用 let 或 const 声明变量,会针对这个变量形成一个封闭的块级作用域, 在这个块级作用域当中,如果在声明变量前访问该变量,就会报referenceError 错误 ;如果在声明变量后访问,则可以正常获取变量值:
function foo() {
let bar = 3
console.log(bar)
}
foo()
正常输出 3。因此在相应花括号形成的作用域中,存在一个“死区”,起始于函数开头,终止于相关变量声明的一行。在这个范围内无法访问 let 或 const 声明的变量。
在一个比较“极端”的情况:函数的参数默认值设置也会受到 TDZ 的影响:
function foo(arg1 = arg2, arg2) {
console.log(`${arg1} ${arg2}`)
}
在上面 foo 函数中,如果第一个参数没有传,将会使用第二个参数作为第一个实参值。调用:
console.log(`${arg1} ${arg2}`)
}
foo('arg1', 'arg2')
// 返回:arg1 arg2
返回内容正常,但是当第一个参数缺省时,执行 arg1 = arg2 会当作暂时性死区处理:
function foo(arg1 = arg2, arg2) {
console.log(`${arg1} ${arg2}`)
}
foo(undefined, 'arg2')
// Uncaught ReferenceError: arg2 is not defined
因为除了块级作用域以外,函数参数默认值也会受到 TDZ 影响。
foo(null, 'arg2')
输出:null arg2,这就涉及到 undefined 和 null 的区别了。
在执行 foo(null, ‘arg2’) 时,不会认为“函数第一个参数缺省”,而会直接接受 null 作为第一个参数值。
再分析一个场景,顺便引出下面的知识点:
function foo(arg1) {
let arg1
}
foo('arg1')
猜猜将会输出什么?
实际上会报错:Uncaught SyntaxError: Identifier ‘arg1’ has already been declared。这同样跟 TDZ 没有关系,而是因为函数参数名会出现在其“执行上下文/作用域”当中。
在函数的第一行,便已经声明了 arg1 这个变量,函数体再用 let 声明,会报错,类似:
function foo(arg1) {
var arg1
let arg1
}
上面我提到了,我们再看看“执行上下文”它究竟是什么。
执行上下文和调用栈
从我们接触 JavaScript 开始,这两个概念便常伴左右。我们写出的每一行代码,每一个函数都和它们息息相关,但它们却是“隐形”的,藏在代码背后,出现在 JavaScript 引擎里。
执行上下文
就是当前代码的执行环境/作用域,和前文介绍的作用域链相辅相成,但又是完全不同的两个概念。直观上看,执行上下文包含了作用域链,同时它们又像是一条河的上下游:有了作用域链,才有了执行上下文的一部分。
代码执行的两个阶段
理解这两个概念,要从 JavaScript 代码的执行过程说起,这在平时开发中并不会涉及,但对于我们理解 JavaScript 语言和运行机制非常重要。 JavaScript 执行主要分为两个阶段:
- 代码预编译阶段
- 代码执行阶段
预编译阶段
是前置阶段,这个时候由编译器将 JavaScript 代码编译成可执行的代码。 注意,这里的预编译和传统的编译并不一样,传统的编译非常复杂,涉及分词、解析、代码生成等过程 。这里的预编译是 JavaScript 中独特的概念,虽然 JavaScript 是解释型语言,编译一行,执行一行。但是在代码执行前,JavaScript 引擎确实会做一些“预先准备工作”。
执行阶段
主要任务是执行代码,执行上下文在这个阶段全部创建完成。
在通过语法分析,确认语法无误之后,JavaScript 代码在预编译阶段对变量的内存空间进行分配
,我们熟悉的变量提升过程便是在此阶段完成的
。
预编译过程,我们应该注意三点:
- 预编译阶段进行
变量声明
; - 预编译阶段
变量声明进行提升
,但是值为 undefined; - 预编译阶段所有
非表达式的函数声明进行提升
。
看看下面这道题目:
function bar() {
console.log('bar1')
}
var bar = function () {
console.log('bar2')
}
bar()
输出:bar2,我们调换顺序:
var bar = function () {
console.log('bar2')
}
function bar() {
console.log('bar1')
}
bar()
仍然输出:bar2,因为在预编译阶段变量 bar 进行声明,但是不会赋值;函数 bar 则进行创建并提升。在代码执行时,变量 bar 才进行(表达式)赋值,值内容是函数体为 console.log(‘bar2’) 的函数,输出结果 bar2。
请再思考这道题:
foo(10)
function foo (num) {
console.log(foo)
foo = num;
console.log(foo)
var foo
}
console.log(foo)
foo = 1
console.log(foo)
输出:
undefined
10
ƒ foo (num) {
console.log(foo)
foo = num
console.log(foo)
var foo
}
1
在 foo(10) 执行时,函数体内进行变量提升后,函数体内第一行输出 undefined,函数体内第三行输出 foo。接着运行代码,到了整体第 8 行,console.log(foo) 输出 foo 函数内容(因为 foo 函数内的 foo = num,将 num 赋值给的是函数作用域内的 foo 变量。)
结论: 作用域在预编译阶段确定
,但是作用域链是在执行上下文的创建阶段完全生成的
。因为函数在调用时,才会开始创建对应的执行上下文。执行上下文包括了:变量对象、作用域链以及 this 的指向
。
代码执行的整个过程说起来就像 一条生产流水线 。第一道工序是在预编译阶段创建 变量对象 (Variable Object),此时只是创建,而未赋值。到了下一道工序代码执行阶段,变量对象转为 激活对象 (Active Object),即完成 VO → AO。此时,作用域链也将被确定,它由当前执行环境的变量对象和所有外层已经完成的激活对象组成。这道工序保证了变量和函数的有序访问,即如果当前作用域中未找到变量,则继续向上查找直到全局作用域。
这样的工序在流水线上串成一个整体,这便是 JavaScript 引擎执行机制的最基本道理。
调用栈
了解了上面的内容,函数调用栈便很好理解了。我们在执行一个函数时,如果这个函数又调用了另外一个函数,而这个“另外一个函数”也调用了“另外一个函数”,便形成了一系列的调用栈。如下代码:
function foo1() {
foo2()
}
function foo2() {
foo3()
}
function foo3() {
foo4()
}
function foo4() {
console.log('foo4')
}
foo1()
调用关系:foo1 → foo2 → foo3 → foo4。这个过程是 foo1 先入栈,紧接着 foo1 调用 foo2,foo2入栈,以此类推,foo3、foo4,直到 foo4 执行完 —— foo4 先出栈,foo3 再出栈,接着是 foo2 出栈,最后是 foo1 出栈。这个过程“先进后出”(“后进先出”),因此称为 调用栈 。
我们故意将 foo4 中的代码写错:
function foo1() {
foo2()
}
function foo2() {
foo3()
}
function foo3() {
foo4()
}
function foo4() {
console.`lg`('foo4')
}
foo1()
得到错误提示如图:
或者在 Chrome 中执行代码,打断点得到。
不管哪种方式,我们从中都可以借助 JavaScript 引擎,清晰地看到错误堆栈信息,也就是函数调用栈关系。
正常来讲,在函数执行完毕并出栈时,函数内局部变量在下一个垃圾回收节点会被回收,该函数对应的执行上下文将会被销毁,这也正是我们在外界无法访问函数内定义的变量的原因。也就是说,只有在函数执行时,相关函数可以访问该变量,该变量在预编译阶段进行创建,在执行阶段进行激活,在函数执行完毕后,相关上下文被销毁
。
闭包
我自己认为比较容易理解的闭包定义为:函数嵌套函数时,内层函数引用了外层函数作用域下的变量,并且内层函数在全局环境下可访问,就形成了闭包。
我们看一个简单的代码示例:
function numGenerator() {
let num = 1
num++
return () => {
console.log(num)
}
}
var getNum = numGenerator()
getNum()
这个简单的闭包例子中,numGenerator 创建了一个变量 num,返回打印 num 值的匿名函数,这个函数引用了变量 num,使得外部可以通过调用 getNum 方法访问到变量 num,因此在 numGenerator 执行完毕后,即相关调用栈出栈后,变量 num 不会消失,仍然有机会被外界访问。
对比前述内容,我们知道正常情况下外界是无法访问函数内部变量的,函数执行完之后,上下文即被销毁。但是在(外层)函数中,如果我们返回了另一个函数,且这个返回的函数使用了(外层)函数内的变量,外界因而便能够通过这个返回的函数获取原(外层)函数内部的变量值。这就是闭包的 基本原理 。
因此,直观上来看,闭包这个概念为 JavaScript 中访问函数内变量提供了途径和便利。这样做的好处很多,比如我们可以利用闭包实现“模块化”
;
再比如,翻看 Redux 源码的中间件实现机制
,也会发现(函数式理念)大量运用了闭包
。闭包是前端进阶必备基础。
内存管理
内存管理是计算机科学中的概念。不论是什么程序语言,内存管理都是指对内存生命周期的管理,而内存的生命周期无外乎:
- 分配内存空间
- 读写内存
- 释放内存空间
我们用代码来举例:
var foo = 'bar' // 在堆内存中给变量分配空间
alert(foo) // 使用内存
foo = null // 释放内存空间
我们知道内存空间可以分为栈空间和堆空间,其中
栈空间
:由操作系统自动分配释放
,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。堆空间
:一般由开发者分配释放
,这部分空间就要考虑垃圾回收
的问题。
在 JavaScript 中,数据类型包括(未包含 ES Next 新数据类型):
- 基本数据类型,如 Undefined、Null、Number、Boolean、String 等
- 引用类型,如 Object、Array、Function 等
一般情况下,基本数据类型保存在栈内存当中,引用类型保存在堆内存当中。如下代码:
var a = 11
var b = 10
var c = [1, 2, 3]
var d = { e: 20 }
对应内存分配图示:
对于分配内存和读写内存的行为所有语言都较为一致,但释放内存空间在不同语言之间有差异。 例如,JavaScript 依赖宿主浏览器的垃圾回收机制,一般情况下不用程序员操心。但这并不表示万事大吉,某些情况下依然会出现内存泄漏现象。
内存泄漏
是指内存空间明明已经不再被使用,但由于某种原因并没有被释放的现象。这是一个非常“玄学”的概念,因为内存空间是否还在使用,某种程度上是不可判定问题,或者判定成本很高。内存泄漏危害却非常直观:它会直接导致程序运行缓慢,甚至崩溃。
内存泄漏场景举例
我们来看几个典型引起内存泄漏的例子:
var element = document.getElementById("element")
element.mark = "marked"
// 移除 element 节点
function remove() {
element.parentNode.removeChild(element)
}
上面的代码,我们只是把 id 为 element 的节点移除,但是变量 element 依然存在,该节点占有的内存无法被释放。我们需要在 remove 方法中添加:element = null,这样更为稳妥。
再来看个示例:
var element = document.getElementById('element')
element.innerHTML = '<button id="button">点击</button>'
var button = document.getElementById('button')
button.addEventListener('click', function() {
// ...
})
element.innerHTML = ''
这段代码执行后,因为 element.innerHTML = ‘’,button 元素已经从 DOM 中移除了,但是由于其事件处理句柄还在,所以依然无法被垃圾回收。我们还需要增加 removeEventListener,防止内存泄漏。
另一个示例:
function foo() {
var name = 'lucas'
window.setInterval(function() {
console.log(name)
}, 1000)
}
foo()
这段代码由于 window.setInterval 的存在,导致 name 内存空间始终无法被释放,如果不是业务要求的话,一定要记得在合适的时机使用 clearInterval 进行清理。
浏览器垃圾回收
当然,除了开发者主动保证以外,大部分的场景浏览器都会依靠:
- 复制算法
- 标记清除
- 引用计数
两种算法来进行主动垃圾回收。
不同的主流浏览器采用不同的垃圾回收机制,以下是一些主要浏览器的垃圾回收机制的简要介绍:
-
Chrome(V8引擎):
- Generational Garbage Collection: Chrome使用分代垃圾回收,将内存分为新生代和老生代。新生代使用Scavenge算法,而老生代使用Mark-Sweep和Mark-Compact算法。
- Scavenge(新生代): 采用复制算法,将存活的对象复制到一个新的空间,然后清除旧空间,适用于新生代对象生命周期较短的情况。
- Mark-Sweep和Mark-Compact(老生代): 标记-清除和标记-整理算法,标记不再使用的对象,然后清除或整理内存,以便更好地利用空间。
-
Firefox(SpiderMonkey引擎):
- Generational Incremental Garbage Collection: Firefox也采用分代垃圾回收,包括新生代和老生代。
- 增量垃圾回收: 在执行 JavaScript 代码的同时,采用增量垃圾回收来减小垃圾回收造成的停顿时间。
- 标记-清除和标记-整理算法: 类似于Chrome,Firefox使用这两种算法来处理老生代的垃圾回收。
-
Safari(Nitro引擎):
- Generational Garbage Collection: Safari同样使用分代垃圾回收,包括新生代和老生代。
- Scavenger和Mature Collector: 新生代使用Scavenger算法,而老生代使用Mature Collector,它结合了标记-清除和标记-整理的策略。
-
Microsoft Edge(V8引擎,以前是Chakra引擎):
- Generational Garbage Collection: Edge使用V8引擎,也采用分代垃圾回收,包括新生代和老生代。
- Scavenger和Mark-Sweep: 类似于Chrome,新生代使用Scavenger,老生代使用Mark-Sweep。
关于内存泄漏和垃圾回收,要在实战中分析,不能完全停留在理论层面,毕竟如今浏览器千变万化且一直在演进当中。 从以上示例我们可以看出,借助闭包来绑定数据变量,可以保护这些数据变量的内存块在闭包存活时,始终不被垃圾回收机制回收。因此,闭包使用不当,极可能引发内存泄漏,需要格外注意。
以下代码:
function foo() {
let value = 123
function bar() { alert(value) }
return bar
}
let bar = foo()
这种情况下,变量 value 将会保存在内存中,如果加上:
bar = null
这样的话,随着 bar 不再被引用,value 也会被清除。
如何避免内存泄漏
-
手动解除引用: 当不再需要闭包时,手动解除对其的引用,以便垃圾回收器能够正常回收内存。
-
避免循环引用: 尽量避免在闭包中引用外部函数的变量,或者确保在不需要时手动解除引用。
-
注意事件处理程序: 在使用闭包作为事件处理程序时,确保在元素被移除之前正确地解绑事件处理程序。
-
使用工具进行内存分析: 使用浏览器开发者工具等工具,进行内存分析以及检测潜在的内存泄漏问题。
通过谨慎地使用闭包和及时解除引用,可以有效地避免内存泄漏问题。
如何利用闭包实现单例模式
单例模式,是一种常用的软件设计模式。
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。使用闭包我们可以保持对实例的引用,不被垃圾回收机制回收,因此:
function Person() {
this.name = 'lucas'
}
const getSingleInstance = (function(){
var singleInstance
return function() {
if (singleInstance) {
return singleInstance
}
return singleInstance = new Person()
}
})()
const instance1 = new getSingleInstance()
const instance2 = new getSingleInstance()
事实上,我们有 instance1 === instance2。因为借助闭包变量 singleInstance,instance1 和 instance2 是同一引用的(singleInstance),这正是单例模式的体现。