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一、#和##
1.1#运算符
1.2## 运算符
二、命名约定
三、#undef
四、命令行定义
五、条件编译
六、头文件的包含
4.1 头文件被包含的方式:
4.1.1 本地文件包含
Linux环境的标准头文件的路径:
VS环境的标准头文件的路径:
4.1.2库文件包含
4.2嵌套文件包含
一、#和##
1.1#运算符
#运算符
#运算符将宏的一个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
#运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。
当我们有一个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 .
就可以写:
#define PRINT(n)
printf("the value of "#n " is %d", n);
当我们按照下面的方式调用的时候:
PRINT(a);//当我们把a替换到宏的体内时,就出现了#a,而#a就是转换为"a",时一个字符串
代码就会被预处理为:
printf("the value of ""a" " is %d", a);
运行代码就能在屏幕上打印:
the value of a is 10
1.2## 运算符
## 可以把位于它两边的符号合成一个符号,它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。 ## 被称
为记号粘合
这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。
这里我们想想,写一个函数求2个数的较大值的时候,不同的数据类型就得写不同的函数。
比如:
int int_max(int x, int y)
{
return x>y?x:y;
}
float float_max(float x, float y)
{
return x>yx:y;
}
但是这样写起来太繁琐了,现在我们这样写代码试试:
//宏定义
#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{ \
return (x>y?x:y);\
}\
使用宏,定义不同函数
GENERIC_MAX(int) //替换到宏体内后int##_max 生成了新的符号 int_max做函数名
GENERIC_MAX(float) //替换到宏体内后float##_max 生成了新的符号 float_max做函数名
int main()
{
//调用函数
int m = int_max(2, 3);
printf("%d\n", m);
float fm = float_max(3.5f, 4.5f);
printf("%f\n", fm);
return 0;
}
在实际开发过程中##使用的很少,很难取出非常贴切的例子。
//宏定义
#define GENERIC_MAX(type) \
type type##_max(type x, type y)\
{\
return (x>y?x:y);\
}\
GENERIC_MAX(int) //替换到宏体内后int##_max 生成了新的符号 int_max做函数名
GENERIC_MAX(float)
int main()
{
//调用函数
int m = int_max(2, 3);
printf("%d\n", m);
float fm = float_max(3.5f, 4.5f);
printf("%f\n", fm);
return 0;
}
二、命名约定
一般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。
那我们平时的一个习惯是:
把宏名全部大写
函数名不要全部大写
但是也有例外: offsetof
三、#undef
这条指令用于移除一个宏定义。
#undef NAME
//如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。
#define MAX 100
int main()
{
printf("%d\n", MAX);
#undef MAX //移除宏定义
//printf("%d\n", MAX);
#define MAX 1000
printf("%d\n", MAX);
return 0;
}
四、命令行定义
许多C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。
例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。)
#include <stdio.h>
int main()
{
int array [ARRAY_SIZE];
int i = 0;
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
array[i] = i;
}
for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++)
{
printf("%d " ,array[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
编译指令:
//linux 环境演示
gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c
在不改变代码的情况下,编译出不同的版本
五、条件编译
在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。在预处理阶段,如果满足条件执行后续语句,如果不满足,就不执行
比如说:
调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。
#include <stdio.h>
#define __DEBUG__
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
#ifdef __DEBUG__ //如果__DEBUG__为真就参与编译
printf("%d\n", arr[i]);//为了观察数组是否赋值成功。
#endif //__DEBUG__
}
return 0;
}
int main()
{
#if 1==2
printf("hehe\n");//不参与编译
#endif
return 0;
}
#define M 3
int main()
{
int a = 3;
#if M==a//err a是局部变量,预编译时不参与
printf("hehe\n");
#endif
return 0;
}
#define M 2
int main()
{
#if M==1
printf("hehe\n");
#elif M==2
printf("haha\n");
#elif M == 3
printf("heihei\n");
#else
printf("~~~~\n");
#endif
return 0;
}
常见的条件编译指令:
1.#if 常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。
如:
#define __DEBUG__ 1
#if __DEBUG__
//..
#endif
//结束条件编译
2.多个分支的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif
3.判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol
#if !defined(symbol)
#ifndef symbol
4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
#ifdef OPTION1
unix_version_option1();
六、头文件的包含
4.1 头文件被包含的方式:
4.1.1 本地文件包含
#include "filename"
查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。
如果找不到就提示编译错误。
Linux环境的标准头文件的路径:
/usr/include
VS环境的标准头文件的路径:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
//这是VS2013的默认路径
注意按照自己的安装路径去找。
4.1.2库文件包含
#include <filename.h>
查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。
这样是不是可以说,对于库文件也可以使用 “” 的形式包含?
答案是肯定的,可以,但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。
4.2嵌套文件包含
我们已经知道, #include 指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的
地方一样。
这种替换的方式很简单:预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。
一个头文件被包含10次,那就实际被编译10次,如果重复包含,对编译的压力就比较大。
如果直接这样写,test.c文件中将test.h包含5次,那么test.h文件的内容将会被拷贝5份在test.c中。
如果test.h 文件比较大,这样预处理后代码量会剧增。如果工程比较大,有公共使用的头文件,被大家都能使用,又不做任何的处理,那么后果真的不堪设想。
如何解决头文件被重复引入的问题?答案:条件编译。
每个头文件的开头写:
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头文件的内容
#endif //__TEST_H__
或者
#pragma once
就可以避免头文件的重复引入。
笔试题:
1. 头文件中的 ifndef/define/endif是干什么用的?
答:用于防止头文件的内容在同一个编译单元中被多次包含。
2. #include <filename.h> 和 #include "filename.h"有什么区别?
答:#include <filename.h>:这是用于包含系统提供的头文件的常用格式。编译器通常会在其预定义的系统头文件目录中查找这样的文件。
#include "filename.h":这是用于包含用户定义的头文件或项目特定的头文件的常用格式。编译器首先在当前文件或指定的用户目录中查找这样的文件,如果找不到,它可能会回退到系统目录。
其他预处理指令
#error
#pragma
#line
...
不做介绍,自己去了解。
#pragma pack()在结构体部分介绍。
祝大家新年快乐!!!
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