叉乘计算公式
Unity中叉乘计算
Vector3.Cross(A.position, B.position);
几何意义
假设向量A和B 都在XZ平面上
向量A叉乘向量B
y大于0 证明 B在A右侧
y小于0 证明 B在A左侧
示例
Vector3 C = Vector3.Cross(A.position, B.position);
if(C.y > 0)
{
print("B在A右侧");
}
else
{
print("B在A左侧");
}
Vector3.Cross(A.position, B.position);
假设向量A和B 都在XZ平面上
向量A叉乘向量B
y大于0 证明 B在A右侧
y小于0 证明 B在A左侧
Vector3 C = Vector3.Cross(A.position, B.position);
if(C.y > 0)
{
print("B在A右侧");
}
else
{
print("B在A左侧");
}
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/330242.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!