线程的使用

956abe65febc48a0828190bd9b9d4219.gif线程的创建方式

 

 

1、实现Runnable

 

Runnable规定的方法是run(),无返回值,无法抛出异常 实现Callable

 

2、Callable规定的方法是call(),任务执行后有返回值,可以抛出异常

 

3、继承Thread类创建多线程

 

继承java.lang.Thread类,重写Thread类的run()方法,在run()方法中实现运行在线程上的代码,调用start()方法开启线程。 Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法 通过线程池创建线程. 线程和数据库连接这些资源都是非常宝贵的资源。那么每次需要的时候创建,不需要的时候销毁,是非常浪费资源的。那么我们就可以使用缓存的策略,也就是使用线程池。

 

wait和Sleep的区别

 

sleep wait

 

不释放锁对象 释放锁对象,需要notify进行唤醒

 

在任何地方(可以定时) 同步方法,同步代码块

 

必须捕获异常 不要捕获异常

 

线程和进程

 

线程 进程

 

系统运行的基本单位,程序执行的最小单位 系统资源分配和调度的基本单位

 

线程状态

 

新建 就绪 运行 阻塞 销毁

 

synchronized和Lock的区别

 

synchronized lock

 

主动释放锁 final里面进行强制释放

 

不可中断,非公平锁 可以判断,公平锁

 

少量同步 大量同步  

 

独占锁 公平锁和非公平锁

 

多线程之间如何通信

 

1、使用volalite修饰变量,进行变量共享

 

2、使用wait

 

线程池参数

 

1、线程池大小

 

# 初始连接数

initialSize: 5

# 最小连接池数量

minIdle: 10

# 最大连接池数量

maxActive: 20

2、最大线程数量

 

3、空闲线程存活时间

 

4、工作队列

 

5、线程工厂

 

线程的拒绝策略

 

线程自旋锁

自旋锁是一种多线程同步的变量;

 

使用自旋锁的线程会反复检查锁变量是否可用,如果不可用会一直循环反复检查;

 

自旋锁不会让出CPU,是一种忙等待状态; 自旋锁是一种死循环等待锁被释放;

 

 join和yield

 

join的原理就是wait方法

 

t.join()表示等待t线程执行完毕后再执行

 

join线程有严格的先后顺序,调用它的线程需要执行完以后其他线程才会跟着执行。

 

 

 

yield 是指线程让步,使其线程从运行状态变为启动状态

 

当一个线程调用yield时会把这个线程的锁 ,抛出去,使其和它一样优先级的线程进行获取锁,当然这个线程本身也会参与锁的竞争,并有可能获取锁对象,重新执行

 

yield是暂停当前正在执行的线程对象,把时间让给其他线程。

 

使用场合:join线程有严格的先后顺序,yield当前线程占用cpu使用率很高时,把时间让出来。(死循环时)

 

线程的优先级

线程的优先级就是设置哪个线程优先执行,但也不是绝对的,只是让优先级高的线程优先运行的几率高一些。

线程默认是NORM_PRIORITY = 5; 设置优先级使用的是setPriority()函数。

Tread里面的方法大多数是final进行修饰的,防止继承的时候进行修改

 线程间的相互通信

 

线程间是通过相互作用,共同完成一个任务当一个线程调用wait方法后便进入等待状态,需要另一线程调用notify()方法对它进行唤醒。

 

notifyAll可以唤醒所有线程,都必须在synchronized方法或synchronized块里使用

 

 wait ,notify , notifyAll都必须在synchronized修饰的方法或synchronized块中使用,都属于Object的方法,可以被所有类继承,都是final修饰的方法,不能通过子类覆写去改变他们的行为。

处理线程安全的措施

1、放在栈里面的数据都是线程安全的

2、同步关键字或者同步代码块

3、final修饰的变量都是线程安全的

4、TreadLoad放置的变量

5、使用线程安全的集合和类等

stop

stop()方法作为一种粗暴的线程终止行为,在线程终止之前没有对其做任何的清除操作,因此具有固有的不安全性。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/330040.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何查找遥感卫星相关参数

背景介绍 做遥感卫星筛选和数据处理时,我们经常需要查询遥感卫星的参数,比如说传感器类型、分辨率、轨道参数和幅宽等。 遥感卫星参数内容 但如果只用百度,搜索的结果要不没有卫星参数,要不就是卫星相关的新闻,有用的…

渗透测试之如何部署和使用Supershell

环境: Supershell v2.0.0 Centos 7.6 docker v. 21 问题描述: 如何部署和使用Supershell 解决方案: 1、下载最新release源码,解压后进入项目目录 wget https://github.com/tdragon6/Supershell/releases/latest/download/Supershell.tar.gz如果在线下很慢,用浏览…

Unreal Engine(UE5)中构建离线地图服务

1. 首先需要用到3个软件,Unreal Engine,gis office 和 bigemap离线服务器 Unreal Engine下载地址:点击前往下载页面 Gis office下载地址:点击前往下载页面 Bigemap离线服务器 下载地址: 点击前往下载页面 Unreal Engine用于数字孪生项目开发&#x…

leedcode刷题笔记day1

题目大意: 暴力解法 两个for循环(也是我一看到题目想到的方法) 枚举在数组中所有的不同的两个下标的组合逐个检查它们所对应的数的和是否等于 target 复杂度分析 时间复杂度:O(n2),这里 n 为数组的长度 空间复杂度:O(1)&#x…

unity SqLite读取行和列

项目文件 链接:https://pan.baidu.com/s/1BabHvQ-y0kX_w15r7UvIGQ 提取码:emsg –来自百度网盘超级会员V6的分享 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Mono.Data.Sqlite; using System; using Syste…

【c++】栈(satck)和队列(queue)

目录 一、stack 1.stack的介绍 2.stack的使用 3.stack的模拟实现 二、queue 1.queue的介绍 2.queue的使用 3.queue的模拟实现 三、priority_queue 1.priority_queue的介绍 2.priority_queue的使用 一、stack 1.stack的介绍 (1)stack是一种容…

HarmonyOS—声明式UI描述

ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。 创建组件 根据组件构造方法的不同,创建组件包含有参数和无参数两种方式。 说明 创建组件时不需要new运算…

排序算法(初阶)【冒泡,插入,选择排序】

文章目录 冒泡排序冒泡排序原理图解冒泡排序算法名称由来冒泡排序算法的时间复杂度最好的情况最坏的情况 冒泡排序代码冒泡排序的稳定性 选择排序选择排序的原理图解选择排序的时间复杂度选择排序的代码代码 选择排序的稳定性 插入排序插入排序原理图解插入排序的时间复杂度最好…

使用 Neo4j 和 LangChain 集成非结构化知识图增强 QA

目前基于大模型的信息检索有两种方法,一种是基于微调的方法,一种是基于 RAG 的方法。 信息检索和知识提取是一个不断发展的领域,随着大型语言模型(LLM)和知识图的出现,这一领域发生了显着的变化&#xff0…

2.4 网络层01

2.4 网络层01 2.4.1 网络层概述 网络层的主要任务是实现网络互连,进而实现数据包在各网络之间的传输。 异构网络内部的计算机要想实现通信是不需要实现网络互联的,异构网络之间要想实现通信就必须实现网络互连。 路由器工作在五层协议体系结构的网络…

HCIA的路由协议

动态路由协议/静态路由协议 静态路由协议和动态路由协议的区别: 静态路由协议的缺点: 配置繁琐 针对拓扑的变化不能够自动收敛 只适用于小型网络 静态路由协议优点: 占用资源少 安全 稳定 动态路由协议的优点: 配置简单 针对拓…

风丘科技为您提供完整的ADAS测试方案

一 方案概述 随着5G通讯与互联网的快速发展,智能汽车和ADAS辅助系统的研究与发展在世界范围内也在如火如荼地进行。风丘科技紧跟时代脚步,经多年积累沉淀,携手整车厂与高校共同研发打造出了一套完整且适用于国内ADAS测试的系统方案。 | ADAS…

YOLOv5改进 | 二次创新篇 | 升级版本Dyhead检测头替换DCNv3 实现完美升级(全网独家首发)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是在DynamicHead上替换DCNv3模块,其中DynamicHead的核心为DCNv2,但是今年新更新了DCNv3其作为v2的升级版效果肯定是更好的,所以我将其中的核心机制替换为DCNv3给Dyhead相当于做了一个升级,效果也比之前的普通版本要好,这个机制我认…

从0开始python学习-49.pytest之日志封装和allure封装

目录 日志封装 1. 在pytest.ini中配置日志的格式 2. 生成日志对象--在请求封装中写 3. 把日志写入文件--在请求封装中写 allure封装 1. 在yaml用例中写入需要的模块、接口等内容 2. 在测试用例封装的函数中通过allure.dynamic的方法写入需要的数据 日志封装 1. 在pytest.…

知识付费saas租户平台:发掘企业知识宝藏,开启专属知识付费新时代

产品服务 线上线下课程传播 线上线下活动管理 项目撮合交易 找商机找合作 一对一线下交流 企业文化宣传 企业产品销售 明理信息科技知识付费saas租户平台 更多服务 实时行业资讯 动态学习交流 分销代理推广 独立知识店铺 覆盖全行业 个人IP打造 独立小程序 私…

第十届教育和培训技术国际会议 (ICETT 2024)即将召开!

2024年第十届教育和培训技术国际会议(ICETT 2024)将于2024年4月11-13日在中国澳门召开,由澳门理工大学主办,香港教育大学协办。作为一项历史悠久的年度盛会,ICETT已在新加坡、芬兰、韩国等地成功举办了九届。本次会议依…

3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

3DGS 其一:3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 1. 预备知识1.1 球谐函数1.2 Splatting1.3 α \alpha α blending1.4 多维高斯的协方差矩阵1.4.1 高斯与椭球体的关系1.4.2 世界坐标系下的三维高斯到二维像素平面投影过程 2. 3D Gaussia…

PICO Developer Center 创建和调试 ADB 命令

PICO 开发者中心概览 ADB 是一个轻量级的 Android 调试桥(Android Debug Bridge,简称 ADB),用于与 Android 设备进行通信和调试。ADB提供了许多有用的功能,使开发人员能够轻松地管理和调试设备上的应用程序。 你可以使用 PDC 工具来调试系统…

按键检测|中断检测

一.按键检测 1.硬件原理 当未按下按键时,GPIO_5为低电平,按下按键GPIO_5变为高电平。 根据引脚编号找到引脚名称 根据引脚名称找到引脚编号 裸机程序控制外设 特点:读数据手册、设寄存器值 找出外设有哪些相关寄存器找出外设相关寄存器如何…

Kafka-消费者-Consumer Group Rebalance设计

在同一个Consumer Group中,同一个Topic的不同分区会分配给不同的消费者进行消费,那么为消费者分配分区的操作是在Kafka服务端完成的吗?分区是如何进行分配呢?下面来分析Rebalance操作的原理。 方案一 Kafka最开始的解决方案是通过ZooKeeper的Watcher…