cesium内部相同坐标在不同高度的2个点的属性机制坐标会gltf模型角度值异常问题mars3d的处理办法

模型一直向上运动的正常效果:

问题场景:

1.new mars3d.graphic.ModelPrimitive({使用addDynamicPosition(设置并添加动画轨迹位置,按“指定时间”运动到达“指定位置”时发现,如果是同一个点位不同高度值的y轴竖直向上方向的运动。

指定pitch:270偏转角度的时候,会出现模型的角度值异常的问题。

错误代码:

相关api文档:

ModelPrimitive - V3.7.0 - Mars3D API文档

相关示例演示链接:

功能示例(原生JS版) | Mars3D三维可视化平台 | 合肥火星科技有限公司

复现代码:

  function addDemoGraphics() {

        for (var i = 0; i < 1; i++) {

          var graphic = new mars3d.graphic.ModelPrimitive({

            // forwardExtrapolationType: Cesium.ExtrapolationType.HOLD,

            style: {

              url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",

              scale: 0.5,

              minimumPixelSize: 20,

              pitch: 270,

     

              // 高亮时的样式(默认为鼠标移入,也可以指定type:'click'单击高亮),构造后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用

              highlight: {

                type: mars3d.EventType.click,

                silhouette: true,

                silhouetteColor: "#ff0000",

                silhouetteSize: 4

              },

     

              label: {

                // 不需要文字时,去掉label配置即可

                text: "皖A000" + i,

                font_size: 16,

                color: "#ffffff",

                outline: true,

                outlineColor: "#000000",

                pixelOffsetY: -20,

                distanceDisplayCondition: true,

                distanceDisplayCondition_far: 50000,

                distanceDisplayCondition_near: 0

              }

            },

            attr: { index: i, name: "ModelPrimitive" }

          })

          graphicLayer.addGraphic(graphic)

        }

     

     

     

        // 设置动态位置

        changePosition(0)

     

        // 定时更新动态位置(setInterval为演示)

        var interval = 30

        changePosition(interval)

        setInterval(() => {

          changePosition(interval)

        }, interval * 1000)

      }

     

      // 改变位置

      function changePosition(time) {

        graphicLayer.eachGraphic((graphic) => {

          if (graphic.isPrivate) {

            return

          }

          graphic.addDynamicPosition(randomPoint(time), time) // 按time秒运动至指定位置

        })

      }

     

      // 取区域内的随机点

      function randomPoint(time) {

        return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.207666, 31.817099, time)

      }

      function random(min, max) {

        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)

      }

关键代码说明:

1. return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(117.207666, 31.817099, time)是实现小车模型随着时间沿着y轴竖直上升的效果

2.加入    pitch: 270,之后,发现在固定的点位不同高度值运动,cesium底层会出现相同坐标,不同高度的2个点的属性机制坐标会角度值异常的效果。

解决方案:

1.在mars3d中,场景中初始化的时候固定好模型的姿态信息hpr

               pitch: 270,

              heading:0,

              roll:0,

相关代码:

    var graphic = new mars3d.graphic.ModelPrimitive({

            // forwardExtrapolationType: Cesium.ExtrapolationType.HOLD,

            style: {

              url: "//data.mars3d.cn/gltf/mars/qiche.gltf",

              scale: 0.5,

              minimumPixelSize: 20,

              pitch: 90,

              heading:0,

              roll:0,

     

              // 高亮时的样式(默认为鼠标移入,也可以指定type:'click'单击高亮),构造后也可以openHighlight、closeHighlight方法来手动调用

              highlight: {

                type: mars3d.EventType.click,

                silhouette: true,

                silhouetteColor: "#ff0000",

                silhouetteSize: 4

              },

     

              label: {

                // 不需要文字时,去掉label配置即可

                text: "皖A000" + i,

                font_size: 16,

                color: "#ffffff",

                outline: true,

                outlineColor: "#000000",

                pixelOffsetY: -20,

                distanceDisplayCondition: true,

                distanceDisplayCondition_far: 50000,

                distanceDisplayCondition_near: 0

              }

            },

            attr: { index: i, name: "ModelPrimitive" }

          })

          graphicLayer.addGraphic(graphic)

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