在 Photoshop 中,路径 Path广泛地应用于创建精确的图像边界(包括精准抠图)以及复杂的图形设计之中。
路径又称为“矢量路径”,或者“贝塞尔曲线” Bezier Curves路径。
路径本身只是一种基于数学方程的“轮廓指示”,并非真实像素。这种轮廓指示可保存到“路径”面板中,以便随时编辑和利用。
在 Photoshop 中,路径是矢量图形(如,形状、文本等)的根本,形状的填充和描边都是基于路径的,路径也可轻松地转换为选区或蒙版。
请参阅:
《Ps:转换路径》
路径可分为“开放路径”和“闭合路径”两大类,还可将多个路径组合在一起,称为“组合路径”。
路径由线段 Segments和锚点 Anchors组成。
线段是连接两个锚点之间的直线或曲线部分。
直线段是通过直接连接两个锚点形成的,而曲线段可通过调整与锚点关联的方向线来控制。
锚点 Anchor Point是定义路径中每条线段开始和结束的点,可分为角点 Corner Point和平滑点 Smooth Point两种类型。
方向线 Direction Lines,又称“方向调杆”,它的方向决定着路径曲线的斜率,与曲线呈相切关系。它的长度决定了曲线的弯曲程度。
在角点处,路径不是平滑过渡的。
角点可能没有方向调杆,或者有一个或两个相互独立的调杆。
平滑点有两个联动的、在一条直线上的方向调杆,确保路径在该点处平滑过渡。
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