Android-常用数据结构和控件

HashMap 的原理

HashMap 的内部可以看做数组+链表的复合结构。数组被分为一个个的桶(bucket)。哈希值决定了键值对在数组中的寻址。具有相同哈希值的键值对会组成链表。需要注意的是当链表长度超过阈值(默认是8)的时候会触发树化,链表会变成树形结构。
把握HashMap的原理需要关注4个方法:hash、put、get、resize。
hash方法。 将 key 的 hashCode 值的高位数据移位到低位进行异或运算。这么做的原因是有些 key 的 hashCode 值的差异集中在高位,而哈希寻址是忽略容量以上高位的,这种做法可以有效避免哈希冲突。
put 方法。put 方法主要有以下几个步骤:
1、通过 hash 方法获取 hash 值,根据 hash 值寻址。
2、如果未发生碰撞,直接放到桶中。
3、如果发生碰撞,则以链表形式放在桶后。
4、当链表长度大于阈值后会触发树化,将链表转换为红黑树。
5、如果数组长度达到阈值,会调用 resize 方法扩展容量。
get方法。get 方法主要有以下几个步骤:
1、通过 hash 方法获取 hash 值,根据 hash 值寻址。
2、如果与寻址到桶的 key 相等,直接返回对应的 value。
3、如果发生冲突,分两种情况。如果是树,则调用 getTreeNode 获取 value;如果是链表则通过循环遍历查找对应的 value。
resize 方法。resize 做了两件事:
将原数组扩展为原来的 2 倍
重新计算 index 索引值,将原节点重新放到新的数组中。这一步可以将原先冲突的节点分散到新的桶中。

LruCache的原理

LruCache 的核心原理就是对 LinkedHashMap 的有效利用,它的内部存在一个 LinkedHashMap 成员变量。值得我们关注的有四个方法:构造方法、get、put、trimToSize。

构造方法: 在 LruCache 的构造方法中做了两件事,设置了 maxSize、创建了一个 LinkedHashMap。这里值得注意的是 LruCache 将 LinkedHashMap的accessOrder 设置为了 true,accessOrder 就是遍历这个LinkedHashMap 的输出顺序。true 代表按照访问顺序输出,false代表按添加顺序输出,因为通常都是按照添加顺序输出,所以 accessOrder 这个属性默认是 false,但我们的 LruCache 需要按访问顺序输出,所以显式的将 accessOrder 设置为 true。
get方法: 本质上是调用 LinkedHashMap 的 get 方法,由于我们将 accessOrder 设置为了 true,所以每调用一次get方法,就会将我们访问的当前元素放置到这个LinkedHashMap的尾部。
put方法: 本质上也是调用了 LinkedHashMap 的 put 方法,由于 LinkedHashMap 的特性,每调用一次 put 方法,也会将新加入的元素放置到 LinkedHashMap 的尾部。添加之后会调用 trimToSize 方法来保证添加后的内存不超过 maxSize。
trimToSize方法: trimToSize 方法的内部其实是开启了一个 while(true)的死循环,不断的从 LinkedHashMap 的首部删除元素,直到删除之后的内存小于 maxSize 之后使用 break 跳出循环。
其实到这里我们可以总结一下,为什么这个算法叫 最近最少使用 算法呢?原理很简单,我们的每次 put 或者get都可以看做一次访问,由于 LinkedHashMap 的特性,会将每次访问到的元素放置到尾部。当我们的内存达到阈值后,会触发 trimToSize 方法来删除 LinkedHashMap 首部的元素,直到当前内存小于 maxSize。为什么删除首部的元素,原因很明显:我们最近经常访问的元素都会放置到尾部,那首部的元素肯定就是 最近最少使用 的元素了,因此当内存不足时应当优先删除这些元素。

DiskLruCache原理

设计一个图片的异步加载框架
设计一个图片加载框架,肯定要用到图片加载的三级缓存的思想。三级缓存分为内存缓存、本地缓存和网络缓存。

内存缓存:将Bitmap缓存到内存中,运行速度快,但是内存容量小。
本地缓存:将图片缓存到文件中,速度较慢,但容量较大。
网络缓存:从网络获取图片,速度受网络影响。

如果我们设计一个图片加载框架,流程一定是这样的:
1、拿到图片url后首先从内存中查找Bitmap,如果找到直接加载。
2、内存中没有找到,会从本地缓存中查找,如果本地缓存可以找到,则直接加载。
3、内存和本地都没有找到,这时会从网络下载图片,下载到后会加载图片,并且将下载到的图片放到内存缓存和本地缓存中。

上面是一些基本的概念,如果是具体的代码实现的话,大概需要这么几个方面的文件:
1、首先需要确定我们的内存缓存,这里一般用的都是 LruCache。
2、确定本地缓存,通常用的是 DiskLruCache,这里需要注意的是图片缓存的文件名一般是 url 被 MD5 加密后的字符串,为了避免文件名直接暴露图片的 url。
3、内存缓存和本地缓存确定之后,需要我们创建一个新的类 MemeryAndDiskCache,当然,名字随便起,这个类包含了之前提到的 LruCache 和 DiskLruCache。在 MemeryAndDiskCache 这个类中我们定义两个方法,一个是 getBitmap,另一个是 putBitmap,对应着图片的获取和缓存,内部的逻辑也很简单。getBitmap中按内存、本地的优先级去取 BItmap,putBitmap 中先缓存内存,之后缓存到本地。
4、在缓存策略类确定好之后,我们创建一个 ImageLoader 类,这个类必须包含两个方法,一个是展示图片 displayImage(url,imageView),另一个是从网络获取图片downloadImage(url,imageView)。在展示图片方法中首先要通过 ImageView.setTag(url),将 url 和 imageView 进行绑定,这是为了避免在列表中加载网络图片时会由于ImageView的复用导致的图片错位的 bug。之后会从 MemeryAndDiskCache 中获取缓存,如果存在,直接加载;如果不存在,则调用从网络获取图片这个方法。从网络获取图片方法很多,这里我一般都会使用 OkHttp+Retrofit。当从网络中获取到图片之后,首先判断一下imageView.getTag()与图片的 url 是否一致,如果一致则加载图片,如果不一致则不加载图片,通过这样的方式避免了列表中异步加载图片的错位。同时在获取到图片之后会通过 MemeryAndDiskCache 来缓存图片。

SparseArray 原理

SparseArray,通常来讲是 Android 中用来替代 HashMap 的一个数据结构。 准确来讲,是用来替换key为 Integer 类型,value为Object 类型的HashMap。需要注意的是 SparseArray 仅仅实现了 Cloneable 接口,所以不能用Map来声明。 从内部结构来讲,SparseArray 内部由两个数组组成,一个是 int[]类型的 mKeys,用来存放所有的键;另一个是 Object[]类型的 mValues,用来存放所有的值。 最常见的是拿 SparseArray 跟HashMap 来做对比,由于 SparseArray 内部组成是两个数组,所以占用内存比 HashMap 要小。我们都知道,增删改查等操作都首先需要找到相应的键值对,而 SparseArray 内部是通过二分查找来寻址的,效率很明显要低于 HashMap 的常数级别的时间复杂度。提到二分查找,这里还需要提一下的是二分查找的前提是数组已经是排好序的,没错,SparseArray 中就是按照key进行升序排列的。 综合起来来说,SparseArray 所占空间优于 HashMap,而效率低于 HashMap,是典型的时间换空间,适合较小容量的存储。 从源码角度来说,我认为需要注意的是 SparseArray的remove()、put()和 gc()方法。
1、remove()。 SparseArray 的 remove() 方法并不是直接删除之后再压缩数组,而是将要删除的 value 设置为 DELETE 这个 SparseArray 的静态属性,这个 DELETE 其实就是一个 Object 对象,同时会将 SparseArray 中的 mGarbage 这个属性设置为 true,这个属性是便于在合适的时候调用自身的 gc()方法压缩数组来避免浪费空间。这样可以提高效率,如果将来要添加的key等于删除的key,那么会将要添加的 value 覆盖 DELETE。
2、gc()。 SparseArray 中的 gc() 方法跟 JVM 的 GC 其实完全没有任何关系。``gc()` 方法的内部实际上就是一个for循环,将 value 不为 DELETE 的键值对往前移动覆盖value 为DELETE的键值对来实现数组的压缩,同时将 mGarbage 置为 false,避免内存的浪费。
3、put()。 put 方法是这么一个逻辑,如果通过二分查找 在 mKeys 数组中找到了 key,那么直接覆盖 value 即可。如果没有找到,会拿到与数组中与要添加的 key 最接近的 key 索引,如果这个索引对应的 value 为 DELETE,则直接把新的 value 覆盖 DELET 即可,在这里可以避免数组元素的移动,从而提高了效率。如果 value 不为 DELETE,会判断 mGarbage,如果为 true,则会调用 gc()方法压缩数组,之后会找到合适的索引,将索引之后的键值对后移,插入新的键值对,这个过程中可能会触发数组的扩容。

RecyclerView与ListView 对比:缓存机制

  1. 层级不同:RecyclerView比ListView多两级缓存,支持多个离屏ItemView缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支持所有RecyclerView共用同一个RecyclerViewPool(缓存池)。
    具体来说:
    ListView(两级缓存):在这里插入图片描述
    RecyclerView(四级缓存):
    在这里插入图片描述
    ListView和RecyclerView缓存机制基本一致:
    1). mActiveViews和mAttachedScrap功能相似,意义在于快速重用屏幕上可见的列表项ItemView,而不需要重新createView和bindView;2). mScrapView和mCachedViews + mReyclerViewPool功能相似,意义在于缓存离开屏幕的ItemView,目的是让即将进入屏幕的ItemView重用.
    3). RecyclerView的优势在于a.mCacheViews的使用,可以做到屏幕外的列表项ItemView进入屏幕内时也无须bindView快速重用;b.mRecyclerPool可以供多个RecyclerView共同使用,在特定场景下,如viewpaper+多个列表页下有优势.客观来说,RecyclerView在特定场景下对ListView的缓存机制做了补强和完善。

  2. 缓存不同:
    1). RecyclerView缓存RecyclerView.ViewHolder,抽象可理解为:View + ViewHolder(避免每次createView时调用findViewById) + flag(标识状态);2). ListView缓存View。

数据库的事务:事务(Transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/321947.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C练习——肇事卡车车牌号

题目: 一辆卡车违反交通规则,撞人后逃跑。现场有3人目击事件,但没有记住车牌号,只记住了车号的一些特征。 甲说:“牌照前两位数字是相同的”,乙说:“牌照的后两位数字是相同的,但与…

网络安全技术新手入门:利用Kali Linux生成简单的远程控制木马

目录 前言 一、生成远控木马 二、传播木马(现实中通过免杀技术进行传播,此文章为新手入门教程,故通过关闭杀毒程序的方法让初学者熟悉流程) 三、配置攻击模块 四、进行远程控制 五、建议 前言 相关法律声明:《中…

ERA5数据集解算Tm(水汽加权平均温度)

Part1 Tm(代码获取方式在文章最后) Tm 是 GNSS 反演 PWV 的关键性因素,由 Tm 可以求得转换因素 Π,Π*ZWD(天顶湿延迟)可以的得到 PWV。 Part 2Tm 的计算方法 Tm 的计算方法有两种,下面进行分…

C#编程-使用事件

使用事件 事件是一个动作或发生的事情,例如:鼠标点击、按键、鼠标移动或系统产生的通知。应用程序可以在事件发生的时候做出响应。通知的一个示例是中断。事件是对象发生的消息以表示事件的发生。事件是进程内通信的有效方法。它们对对象时有用的,因为它们标识了单个状态改…

swing快速入门(四十四)拖动、编辑JTree结点

注释很详细,直接上代码 新增内容(源码细节知识点巨多,建议细看) 1.设置JTree可编辑 2.使用JTree关联的数据模型实现节点的增删改 3.鼠标拖动节点事件设计及处理方法 4.手动刷新视图与自动刷新的方法区别 5.自定位节点视图方法 源码…

【Redis集群】docker实现3主3从扩缩容架构配置案例

一,集群规划及准备工作 架构实现:Redis3主3从 二,搭建命令 第一步,创建6台服务: docker run -d --name redis-node-1 --net host --privilegedtrue -v /data/redis/share/redis-node-1:/data redis:6.0.8 --clust…

单表的查询练习

一、单表查询 素材: 表名:worker-- 表中字段均为中文,比如 部门号 工资 职工号 参加工作 等 显示所有职工的基本信息。 mysql8.0 [chap03]>select * from worker; 查询所有职工所属部门的部门号,不显示重复的部门号。 mysq…

geemap学习笔记047:边缘检测

前言 边缘检测适用于众多的图像处理任务,除了上一节[[geemap046:线性卷积–低通滤波器和拉普拉斯算子|线性卷积]]中描述的边缘检测核之外,Earth Engine 中还有几种专门的边缘检测算法。其中Canny 边缘检测算法使用四个独立的滤波器来识别对角…

如何通过Burp Suite专业版构建CSRF PoC

Burp Suite是一款强大的渗透测试利器,可以利用它来高效的执行渗透攻击,接下来介绍如何通过Burp Suite Pro来构建CSRF PoC。 如果还没安装burp suite,请参阅【Burp Suite专业版本安装配置及使用指导 】 在Bupr中找到拦截的请求,右…

时序分解 | Matlab实现SMA-CEEMDAN利用黏菌优化算法优化CEEMDAN时间序列信号分解

时序分解 | Matlab实现SMA-CEEMDAN利用黏菌优化算法优化CEEMDAN时间序列信号分解 目录 时序分解 | Matlab实现SMA-CEEMDAN利用黏菌优化算法优化CEEMDAN时间序列信号分解效果一览基本介绍程序设计参考资料 效果一览 基本介绍 SMA-CEEMDAN利用黏菌优化算法优化CEEMDAN Matlab语言…

【编码魔法师系列_构建型4】原型模式(Prototype Pattern)

学会设计模式,你就可以像拥有魔法一样,在开发过程中解决一些复杂的问题。设计模式是由经验丰富的开发者们(GoF)凝聚出来的最佳实践,可以提高代码的可读性、可维护性和可重用性,从而让我们的开发效率更高。通…

还没有自己的博客系统么 使用Docker Compose快速部署Typecho博客系统

1.准备 测试服务器ip:192.168.168.106 docker docker compose 这里不再赘述 不会的直接私信 或者直接翻历史博客 或者直接百度 2.创建目录 mkdir -p /data/Typecho 3.编写docker-compose.yaml文件 vim docker-compose.yaml文件内容如下 version: 3.7services:mysql:im…

九州金榜|15岁初三男孩抑郁休学摆烂打游戏,高压教育要不得!

有一次和朋友一块聚餐,邻座是一位妈妈、和她大概七八岁的儿子,小男孩长得很帅气,没有像同龄人那样调皮捣乱,而是和妈妈很温馨的就餐。 看的出来一家人的素质很高,就餐过程中桌面保持的很整洁,交流声音也不…

SpringCloud Aliba-Nacos-从入门到学废【2】

🥚今日鸡汤🥚 比起不做而后悔,不如做了再后悔。 ——空白《游戏人生》 目录 🧈1.Nacos集群架构说明 🧂2.三种部署模式 🍿3.切换到mysql 1.在nacos-server-2.0.3\nacos\conf里找到nacos-mysql.sql 2.查…

毕业设计:基于python微博舆情分析系统+可视化+Django框架 K-means聚类算法(源码)✅

毕业设计:2023-2024年计算机专业毕业设计选题汇总(建议收藏) 毕业设计:2023-2024年最新最全计算机专业毕设选题推荐汇总 🍅感兴趣的可以先收藏起来,点赞、关注不迷路,大家在毕设选题&#xff…

Spring MVC中的一些常用注解

目录 RequestMapping 实现路由映射 限制请求方式 PathVariable 从url中获取变量的值 更改绑定参数的名字 RequestParam 可以传递集合 更改绑定参数的名字 可修改是否为必传参数 RequestBody 获取请求正文的内容 可修改是否为必传参数 RequestPart 可以支持上传…

Vue中的v-model绑定修饰符

聚沙成塔每天进步一点点 本文内容 ⭐ 专栏简介1. .lazy 修饰符的原理2. .number 修饰符的原理3. .trim 修饰符的原理 ⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 Vue学习之旅的奇妙世界 欢迎大家来到 Vue 技能树参考资料专栏!创建这个专栏的初衷是为了帮助大家更好地应对 Vue.js 技能…

开源项目汇总:机器学习前沿探索 | 开源专题 No.60

facebookresearch/xformers Stars: 6.0k License: NOASSERTION xFormers 是一个加速 Transformer 研究的工具包,主要功能如下: 可自定义构建模块:无需样板代码即可使用的独立/可定制化构建模块。这些组件与领域无关,被视觉、NLP…

从零学Java 多线程(基础)

Java 多线程(基础) 文章目录 Java 多线程(基础)1 多线程1.1 多任务1.2 多线程1.3 普通方法调用和多线程 2 进程和线程2.1 什么是进程(Process)?2.2 什么是线程(Thread)?2.3 进程和线程的区别 3 线程的实现3.1 线程的组成3.2 线程执行特点3.3 线程的创建3.3.1 继承Thread类3.3…

Kubernetes (十二) 存储——Volumes配置管理

一. 卷的概念 官方地址:卷 | Kuberneteshttps://v1-24.docs.kubernetes.io/zh-cn/docs/concepts/storage/volumes/ 二. 卷的类型及使用 …