Golang 变量
- Golang 变量使用的三种方式
- 变量的声明,初始化和赋值
- 程序中 + 号的使用
- 数据类型的基本介绍
- int 的无符号的类型:
- int 的其它类型的说明:
- 整型的使用细节
- 小数类型/浮点型
- 小数类型分类
- 浮点型使用细节
- 字符类型
- 字符类型使用细节
- 字符类型本质探讨
- 布尔类型
- string 类型
- string 使用注意事项和细节
- 字符串的两种表示形式
- 基本数据类型的默认值
- 基本数据类型的相互转换
- 基本语法
- 基本数据类型相互转换的注意事项
- 数据类型和 string 的转换
- string 类型转基本数据类型
- string 转基本数据类型的注意事项
- 指针
- 指针的使用细节
- 值类型和引用类型
案例:
Golang 变量使用的三种方式
-
第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
- Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值
- 比如 int 默认值 0, string 默认值为空串, 小数默认为 0
-
第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导) , 不使用默认值
-
第三种:省略 var
- 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
- 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
-
第四种: 多变量声明
- 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
- 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
变量的声明,初始化和赋值
程序中 + 号的使用
package main
import "fmt"
//演示golang中+的使用
func main() {
var i = 1
var j = 2
var r = i + j //做加法运算
fmt.Println("r=", r)
var str1 = "hello "
var str2 = "world"
var res = str1 + str2 //做拼接操作
fmt.Println("res=", res)
}
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
- 不可以一个是字符, 一个是其他类型
- 不可以一个是字符, 一个是其他类型
数据类型的基本介绍
整数类型
- 简单的说,就是用于存放整数值的,比如 0, -1, 2345 等等。
int 的无符号的类型:
int 的其它类型的说明:
整型的使用细节
-
Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
-
Golang 的整型默认声明为 int 型
-
如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
-
Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则
- 即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。
- 即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。
-
bit: 计算机中的最小存储单位。
-
byte:计算机中基本存储单元。
- [二进制再详细说] 1byte = 8 bit
小数类型/浮点型
- 小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 0.23 -1.911
小数类型分类
对上图的说明:
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
- 说明:浮点数都是有符号的
var price float32 = 89.12
fmt.Println("price=", price)
var num1 float32 = -0.00089
var num2 float64 = -7809656.09
fmt.Println("num1=", num1, "num2=", num2)
- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
//尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
var num3 float32 = -123.0000901
var num4 float64 = -123.0000901
fmt.Println("num3=", num3, "num4=", num4)
说明:float64 的精度比 float32 的要准确.
说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64
- 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失
- 一般出现在尾数也就是小数的时候丢失精度
浮点型使用细节
- Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
- Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
- 也就是最大的范围
//Golang 的浮点型默认声明为float64 类型
var num5 = 1.1
fmt.Printf("num5的数据类型是 %T \n", num5)
- 浮点型常量有两种表示形式
- 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如:
- 5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方
- 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
//十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点)
num6 := 5.12
num7 := .123 //=> 0.123
fmt.Println("num6=", num6, "num7=", num7)
//科学计数法形式
num8 := 5.1234e2 // ? 5.1234 * 10的2次方
num9 := 5.1234E2 // ? 5.1234 * 10的2次方 shift+alt+向下的箭头
num10 := 5.1234E-2 // ? 5.1234 / 10的2次方 0.051234
fmt.Println("num8=", num8, "num9=", num9, "num10=", num10)
- 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。
- [开发中,推荐使用 float64]
字符类型
- Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。
- 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
- Go 的字符串是由单个字节连接起来的。
- 也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。
- 也就是我们不能用正常的方式打印字符串, 正常的方式打印的字符串是码值
- 也就是我们不能用正常的方式打印字符串, 正常的方式打印的字符串是码值
var c1 int = '北'
fmt.Println("c1=", c1, unsafe.Sizeof(c1))
var c1 = '北'
fmt.Printf("c1=%c", c1)
对上面代码说明
- 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z…]直接可以保存到 byte
- 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
- 如果我们需要按照字符的方式输出,这时我们需要格式化输出
- 即 fmt.Printf(“%c”, c1)
字符类型使用细节
- 字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符。
- 例如:var c1 byte = ‘a’
- var c2 int = ‘中’ var c3 byte = ‘9’ 2)
- Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
- 例如:var c3 char = ‘\n’ // '\n’表示换行符
- Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编码,如果想查询字符对应的utf8 码值
- http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
- 英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节
- 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
- 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
var c1 = 22269
fmt.Printf("c1=%c", c1)
- 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码
- 注意是单引号的
- 注意是单引号的
字符类型本质探讨
- 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
- 存储:字符—>对应码值---->二进制–>存储
- 读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
- 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
- Go 语言的编码都统一成了utf-8。非常的方便很统一,再也没有编码乱码的困扰了
布尔类型
- 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false
- bool 类型占 1 个字节。
- bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制
//演示golang中bool类型使用
func main() {
var b = false
fmt.Println("b=", b)
//注意事项
//1. bool类型占用存储空间是1个字节
fmt.Println("b 的占用空间 =", unsafe.Sizeof(b) )
//2. bool类型只能取true或者false
}
string 类型
- 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
- Go 的字符串是由单个字节连接起来的。
- Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
//string的基本使用
var address string = "北京长城 110 hello world!"
fmt.Println(address)
string 使用注意事项和细节
- Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
- 这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文乱码问题不会再困扰程序员。
- 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。
//字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在Go中字符串是不可变的
var str = “hello”
str[0] = ‘a’ //这里就不能去修改str的内容,即go中的字符串是不可变的。
字符串的两种表示形式
- 双引号, 会识别转义字符
//输出源代码等效果 【案例演示】
str2 := "abc\nabc"
fmt.Println(str2)
- 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
//使用的反引号 ``
str3 := `
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
//演示golang中bool类型使用
func main() {
var b = false
fmt.Println("b=", b)
//注意事项
//1. bool类型占用存储空间是1个字节
fmt.Println("b 的占用空间 =", unsafe.Sizeof(b) )
//2. bool类型只能取true或者false
}
`
fmt.Println(str3)
- 字符串拼接方式
//字符串拼接方式
var str = "hello " + "world"
str += " haha!"
fmt.Println(str)
- 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理
//当一个拼接的操作很长时,可以分行写,但是注意,需要将+保留在上一行
str4 := "hello " + "world" + "hello " + "world" + "hello " +
"world" + "hello " + "world" + "hello " + "world" +
"hello " + "world"
fmt.Println(str4)
基本数据类型的默认值
在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值 又叫零值。
var a int // 0
var b float32 // 0
var c float64 // 0
var isMarried bool // false
var name string // ""
//这里的%v 表示按照变量的值输出
fmt.Printf("a=%d,b=%v,c=%v,isMarried=%v name=%v", a, b, c, isMarried, name)
基本数据类型的相互转换
Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数 据类型不能自动转换。
基本语法
- 表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
- T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等
- v: 就是需要转换的变量
var i int32 = 100
//希望将 i => float
var n1 float32 = float32(i)
var n2 int8 = int8(i)
var n3 int64 = int64(i) //低精度->高精度
fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v \n", i ,n1, n2, n3)
基本数据类型相互转换的注意事项
- Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小–>表示范围大,也可以 范围大—>范围小
- 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
var i int32 = 100
//被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化
fmt.Printf("i type is %T\n", i) // int32
- 在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128—127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按 溢出处理,和我们希望的结果不一样。
- 因此在转换时,需要考虑范围
//在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128---127】 ,编译时不会报错,
//只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样
var num1 int64 = 999999
var num2 int8 = int8(num1)
fmt.Println("num2=", num2)
数据类型和 string 的转换
- 方式 1:fmt.Sprintf(“%参数”, 表达式)
var num1 int = 99
var num2 float64 = 23.456
var b bool = true
var myChar byte = 'h'
var str string //空的str
//使用第一种方式来转换 fmt.Sprintf方法
str = fmt.Sprintf("%d", num1)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%f", num2)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%t", b)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = fmt.Sprintf("%c", myChar)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
- 方式 2:使用 strconv 包的函数
var num3 int = 99
var num4 float64 = 23.456
var b2 bool = true
str = strconv.FormatInt(int64(num3), 10)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
// strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64)
// 说明: 'f' 格式 10:表示小数位保留10位 64 :表示这个小数是float64
str = strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
str = strconv.FormatBool(b2)
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
//strconv包中有一个函数Itoa
var num5 int64 = 4567
str = strconv.Itoa(int(num5))
fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
string 类型转基本数据类型
- 使用时 strconv 包的函数
var str string = "true"
var b bool
b, _ = strconv.ParseBool(str)
fmt.Printf("b type %T b=%v\n", b, b)
var str2 string = "1234590"
var n1 int64
var n2 int
n1, _ = strconv.ParseInt(str2, 10, 64)
n2 = int(n1)
fmt.Printf("n1 type %T n1=%v\n", n1, n1)
fmt.Printf("n2 type %T n2=%v\n", n2, n2)
var str3 string = "123.456"
var f1 float64
f1, _ = strconv.ParseFloat(str3, 64)
fmt.Printf("f1 type %T f1=%v\n", f1, f1)
string 转基本数据类型的注意事项
- 在将 String 类型转成 基本数据类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据
- 比如 我们可以 把 “123” , 转成一个整数,但是不能把 “hello” 转成一个整数,
- 如果这样做,Golang 直接将其转成 0
- 其它类型也是一样的道理. float => 0 bool => false
//注意:
var str4 string = "hello"
var n3 int64 = 11
n3, _ = strconv.ParseInt(str4, 10, 64)
fmt.Printf("n3 type %T n3=%v\n", n3, n3)
指针
-
基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
-
获取变量的地址,用&
- 比如: var num int, 获取 num 的地址:&num
- 比如: var num int, 获取 num 的地址:&num
-
指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
- 比如:var ptr *int = &num
- 比如:var ptr *int = &num
//基本数据类型在内存布局
var i int = 20
// i 的地址是什么,&i
fmt.Println("i的地址=", &i)
//下面的 var ptr *int = &i
//1. ptr 是一个指针变量
//2. ptr 的类型 *int
//3. ptr 本身的值&i
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
fmt.Printf("ptr 的地址=%v", &ptr)
fmt.Printf("ptr 指向的值=%v", *ptr)
-
获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr int, 使用ptr 获取 ptr 指向的值
- fmt.Printf(“ptr 指向的值=%v”, *ptr)
- fmt.Printf(“ptr 指向的值=%v”, *ptr)
-
写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
-
将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值
指针的使用细节
- 值类型,都有对应的指针类型, 形式为 *数据类型
- 比如 int 的对应的指针就是 *int, float32 对应的指针类型就是 *float32
- 值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
值类型和引用类型
-
值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
-
引用类型:指针、slice 切片、map、管道 channel、interface 等都是引用类型
值类型和引用类型的使用特点 -
值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
-
引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值)
-
内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收
-
内存的栈区和堆区示意图