Golang -> Golang 变量

Golang 变量

  • Golang 变量使用的三种方式
  • 变量的声明,初始化和赋值
  • 程序中 + 号的使用
  • 数据类型的基本介绍
    • int 的无符号的类型:
    • int 的其它类型的说明:
    • 整型的使用细节
  • 小数类型/浮点型
    • 小数类型分类
    • 浮点型使用细节
  • 字符类型
    • 字符类型使用细节
    • 字符类型本质探讨
  • 布尔类型
  • string 类型
    • string 使用注意事项和细节
    • 字符串的两种表示形式
  • 基本数据类型的默认值
  • 基本数据类型的相互转换
    • 基本语法
    • 基本数据类型相互转换的注意事项
  • 数据类型和 string 的转换
  • string 类型转基本数据类型
    • string 转基本数据类型的注意事项
  • 指针
    • 指针的使用细节
  • 值类型和引用类型

案例:
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Golang 变量使用的三种方式

  • 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值

    • Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值
    • 比如 int 默认值 0, string 默认值为空串, 小数默认为 0
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  • 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导) , 不使用默认值
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  • 第三种:省略 var

    • 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
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  • 第四种: 多变量声明

    • 在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
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变量的声明,初始化和赋值

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程序中 + 号的使用

package main
import "fmt"

//演示golang中+的使用
func main() {
	
	var i = 1
	var j = 2
	var r = i + j //做加法运算
	fmt.Println("r=", r)

	var str1 = "hello "
	var str2 = "world"
	var res = str1 + str2 //做拼接操作
	fmt.Println("res=", res)

}
  • 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  • 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
    • 不可以一个是字符, 一个是其他类型
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数据类型的基本介绍

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整数类型

  • 简单的说,就是用于存放整数值的,比如 0, -1, 2345 等等。
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int 的无符号的类型:

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int 的其它类型的说明:

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整型的使用细节

  • Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。

  • Golang 的整型默认声明为 int 型
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  • 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
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  • Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则

    • 即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。
      在这里插入图片描述
  • bit: 计算机中的最小存储单位。

  • byte:计算机中基本存储单元。

    • [二进制再详细说] 1byte = 8 bit

小数类型/浮点型

  • 小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 0.23 -1.911
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小数类型分类

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对上图的说明:

  • 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
    • 说明:浮点数都是有符号的
	var price float32 = 89.12
	fmt.Println("price=", price)
	var num1 float32 = -0.00089
	var num2 float64 = -7809656.09
	fmt.Println("num1=", num1, "num2=", num2)

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  • 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
	//尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
	var num3 float32 = -123.0000901
	var num4 float64 = -123.0000901
	fmt.Println("num3=", num3, "num4=", num4)

说明:float64 的精度比 float32 的要准确.
说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64

  • 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失
    • 一般出现在尾数也就是小数的时候丢失精度

浮点型使用细节

  • Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
  • Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
    • 也就是最大的范围
	//Golang 的浮点型默认声明为float64 类型
	var num5 = 1.1
	fmt.Printf("num5的数据类型是 %T \n", num5)

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  • 浮点型常量有两种表示形式
    • 十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点)
    • 科学计数法形式:如:
    • 5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方
    • 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
	//十进制数形式:如:5.12       .512   (必须有小数点)
	num6 := 5.12
	num7 := .123 //=> 0.123
	fmt.Println("num6=", num6, "num7=", num7)

	//科学计数法形式
	num8 := 5.1234e2 // ? 5.1234 * 10的2次方
	num9 := 5.1234E2 // ? 5.1234 * 10的2次方 shift+alt+向下的箭头
	num10 := 5.1234E-2 // ? 5.1234 / 10的2次方 0.051234
	
	fmt.Println("num8=", num8, "num9=", num9, "num10=", num10)

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  • 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。
  • [开发中,推荐使用 float64]

字符类型

  • Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。
  • 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
  • Go 的字符串是由单个字节连接起来的。
  • 也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。
    • 也就是我们不能用正常的方式打印字符串, 正常的方式打印的字符串是码值
      在这里插入图片描述
	var c1 int = '北'
	fmt.Println("c1=", c1, unsafe.Sizeof(c1))
	var c1 = '北'
	fmt.Printf("c1=%c", c1)

对上面代码说明

  • 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z…]直接可以保存到 byte
  • 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
  • 如果我们需要按照字符的方式输出,这时我们需要格式化输出
    • 即 fmt.Printf(“%c”, c1)

字符类型使用细节

  • 字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符。
    • 例如:var c1 byte = ‘a’
    • var c2 int = ‘中’ var c3 byte = ‘9’ 2)
    • Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
    • 例如:var c3 char = ‘\n’ // '\n’表示换行符
  • Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编码,如果想查询字符对应的utf8 码值
    • http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
    • 英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节
  • 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
  • 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
	var c1 = 22269
	fmt.Printf("c1=%c", c1)

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  • 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码
    • 注意是单引号的
      在这里插入图片描述

字符类型本质探讨

  • 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
    • 存储:字符—>对应码值---->二进制–>存储
    • 读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
  • 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
  • Go 语言的编码都统一成了utf-8。非常的方便很统一,再也没有编码乱码的困扰了

布尔类型

  • 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false
  • bool 类型占 1 个字节。
  • bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制
//演示golang中bool类型使用
func main() {
	var b = false
	fmt.Println("b=", b)
	//注意事项
	//1. bool类型占用存储空间是1个字节
	fmt.Println("b 的占用空间 =", unsafe.Sizeof(b) )
	//2. bool类型只能取true或者false
}

string 类型

  • 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
  • Go 的字符串是由单个字节连接起来的。
  • Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
	//string的基本使用
	var address string = "北京长城 110 hello world!"
	fmt.Println(address)

string 使用注意事项和细节

  • Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
  • 这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文乱码问题不会再困扰程序员。
  • 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。
    //字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在Go中字符串是不可变的
    var str = “hello”
    str[0] = ‘a’ //这里就不能去修改str的内容,即go中的字符串是不可变的。

字符串的两种表示形式

  • 双引号, 会识别转义字符
	//输出源代码等效果  【案例演示】
	str2 := "abc\nabc"
	fmt.Println(str2)

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  • 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
	//使用的反引号 ``
	str3 := ` 
	package main
	import (
		"fmt"
		"unsafe"
	)
	
	//演示golang中bool类型使用
	func main() {
		var b = false
		fmt.Println("b=", b)
		//注意事项
		//1. bool类型占用存储空间是1个字节
		fmt.Println("b 的占用空间 =", unsafe.Sizeof(b) )
		//2. bool类型只能取true或者false
		
	}
	`
	fmt.Println(str3)

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  • 字符串拼接方式
	//字符串拼接方式
	var str = "hello " + "world"
	str += " haha!"

	fmt.Println(str)

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  • 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理
	//当一个拼接的操作很长时,可以分行写,但是注意,需要将+保留在上一行
	str4 := "hello " + "world" + "hello " + "world" + "hello " +
		"world" + "hello " + "world" + "hello " + "world" +
		"hello " + "world"
	fmt.Println(str4)

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基本数据类型的默认值

在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值 又叫零值。
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	var a int          // 0
	var b float32      // 0
	var c float64      // 0
	var isMarried bool // false
	var name string    // ""
	//这里的%v 表示按照变量的值输出
	fmt.Printf("a=%d,b=%v,c=%v,isMarried=%v name=%v", a, b, c, isMarried, name)

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基本数据类型的相互转换

Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数 据类型不能自动转换。

基本语法

  • 表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
    • T: 就是数据类型,比如 int32,int64,float32 等等
    • v: 就是需要转换的变量
	var i int32 = 100
	//希望将 i => float
	var n1 float32 = float32(i)
	var n2 int8 = int8(i)
	var n3 int64 = int64(i) //低精度->高精度

	fmt.Printf("i=%v n1=%v n2=%v n3=%v \n", i ,n1, n2, n3)

基本数据类型相互转换的注意事项

  • Go 中,数据类型的转换可以是从 表示范围小–>表示范围大,也可以 范围大—>范围小
  • 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
	var i int32 = 100
	
	//被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化
	fmt.Printf("i type is %T\n", i) // int32

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  • 在转换中,比如将 int64 转成 int8 【-128—127】 ,编译时不会报错,只是转换的结果是按 溢出处理,和我们希望的结果不一样。
  • 因此在转换时,需要考虑范围
	//在转换中,比如将 int64  转成 int8 【-128---127】 ,编译时不会报错,
	//只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样
	var num1 int64 = 999999
	var num2 int8 = int8(num1) 
	fmt.Println("num2=", num2)

数据类型和 string 的转换

  • 方式 1:fmt.Sprintf(“%参数”, 表达式)
	var num1 int = 99
	var num2 float64 = 23.456
	var b bool = true
	var myChar byte = 'h'
	var str string //空的str

	//使用第一种方式来转换 fmt.Sprintf方法

	str = fmt.Sprintf("%d", num1)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

	str = fmt.Sprintf("%f", num2)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

	str = fmt.Sprintf("%t", b)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

	str = fmt.Sprintf("%c", myChar)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

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  • 方式 2:使用 strconv 包的函数
	var num3 int = 99
	var num4 float64 = 23.456
	var b2 bool = true

	str = strconv.FormatInt(int64(num3), 10)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)
	
	// strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64)
	// 说明: 'f' 格式 10:表示小数位保留10位 64 :表示这个小数是float64
	str = strconv.FormatFloat(num4, 'f', 10, 64)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

	str = strconv.FormatBool(b2)
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

	//strconv包中有一个函数Itoa
	var num5 int64 = 4567
	str = strconv.Itoa(int(num5))
	fmt.Printf("str type %T str=%q\n", str, str)

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string 类型转基本数据类型

  • 使用时 strconv 包的函数
	var str string = "true"
	var b bool
	b, _ = strconv.ParseBool(str)
	fmt.Printf("b type %T  b=%v\n", b, b)

	var str2 string = "1234590"
	var n1 int64
	var n2 int
	n1, _ = strconv.ParseInt(str2, 10, 64)
	n2 = int(n1)
	fmt.Printf("n1 type %T  n1=%v\n", n1, n1)
	fmt.Printf("n2 type %T n2=%v\n", n2, n2)

	var str3 string = "123.456"
	var f1 float64
	f1, _ = strconv.ParseFloat(str3, 64)
	fmt.Printf("f1 type %T f1=%v\n", f1, f1)

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string 转基本数据类型的注意事项

  • 在将 String 类型转成 基本数据类型时,要确保 String 类型能够转成有效的数据
    • 比如 我们可以 把 “123” , 转成一个整数,但是不能把 “hello” 转成一个整数,
    • 如果这样做,Golang 直接将其转成 0
    • 其它类型也是一样的道理. float => 0 bool => false
	//注意:
	var str4 string = "hello"
	var n3 int64 = 11
	n3, _ = strconv.ParseInt(str4, 10, 64)
	fmt.Printf("n3 type %T n3=%v\n", n3, n3)

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指针

  • 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型

  • 获取变量的地址,用&

    • 比如: var num int, 获取 num 的地址:&num
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  • 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值

    • 比如:var ptr *int = &num
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	//基本数据类型在内存布局
	var i int = 20
	// i 的地址是什么,&i
	fmt.Println("i的地址=", &i)
	
	//下面的 var ptr *int = &i
	//1. ptr 是一个指针变量
	//2. ptr 的类型 *int
	//3. ptr 本身的值&i
	var ptr *int = &i 
	fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
	fmt.Printf("ptr 的地址=%v", &ptr) 
	fmt.Printf("ptr 指向的值=%v", *ptr)

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  • 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr int, 使用ptr 获取 ptr 指向的值

    • fmt.Printf(“ptr 指向的值=%v”, *ptr)
      在这里插入图片描述
  • 写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端

  • 将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值
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指针的使用细节

  • 值类型,都有对应的指针类型, 形式为 *数据类型
    • 比如 int 的对应的指针就是 *int, float32 对应的指针类型就是 *float32
  • 值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct

值类型和引用类型

  • 值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct

  • 引用类型:指针、slice 切片、map、管道 channel、interface 等都是引用类型
    值类型和引用类型的使用特点

  • 值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
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  • 引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值)

  • 内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收
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  • 内存的栈区和堆区示意图
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