写在前面:
上一篇文章我介绍了缺省参数和函数重载,
探究了C++为什么能够支持函数重载而C语言不能,
这里是传送门,有兴趣可以去看看:http://t.csdn.cn/29ycJ
这篇我们继续来学习C++的基础知识。
目录
写在前面:
1. 引用
2. 引用的底层
3. auto 关键字
4. 范围for(语法糖)
总结:
写在最后:
1. 引用
引用就是起别名。
举一个经典的例子:周树人给自己起了一个笔名叫鲁迅,
那鲁迅和周树人是同一个人吗?答案是肯定的。(你找鲁迅跟我周树人有什么关系。。。)
那引用的语法是怎么样的呢:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a; //b就是a的别名
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
引用的符号是&,在C语言中这个符号是取地址,
引用的符号也是这个,他共用了这个符号。
上面这段代码其实我们就能直接理解成 a 是周树人,b 是他的别名鲁迅。
所以他们实际上是一样的,来看输出:
10
10
所以 b 和 a 其实就是一样的,所以 a = 10,b 当然也等于10。
所以我们再看:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a; //b就是a的别名
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
return 0;
}
输出:
005EFE28
005EFE28
他们的地址也是一样的。
再来看:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a; //b就是a的别名
int& c = b;
int& d = c;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
输出:
00AFF8B4
00AFF8B4
00AFF8B4
00AFF8B4
这样子当然也是一样的。
现在你大概就知道引用是什么样子了。
另外,引用是不能这样写的:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int& a;
return 0;
}
使用引用的时候你一定要告诉编译器,你是谁的别名。
这里我们马上来一个场景,
当我们学了引用之后,指针一下子就不香了,很多地方我们就直接使用引用了:
比如说经典的Swap函数:
#include <iostream>
using namespace std;
// 实际上这里x就是a的引用,y就是b的引用
void Swap(int& x, int& y) {
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
我们就能根据引用的特性实现,不需要用繁杂的指针操作,
让 x 是 a 的引用,y 是 b 的引用,
这样我们在函数里面操作 x 和 y 的时候其实就是在操作 a 和 b 。
这里我总结了引用的特性作为补充:
1. 一个变量可以有多个引用(就好像一个人可以有多个别名)
2. 引用必须在定义时初始化(前面演示过了)
3. 引用一旦引用了一个实体,就不能再引用其他实体
(说人话就是如果你是 a 的引用,你就不能改成是 b 的引用,只能一直是 a 的引用)
这里给出例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//一个变量可以有多个引用
int a = 0;
int& b = a;
int& c = a;
//引用在定义时必须初始化
//int& d;
int x = 10;
c = x; //这里是赋值操作,c依旧是a的引用(别名)
return 0;
}
这是引用的基本特性,一定要熟悉好。
这里我继续介绍引用的作用:
1. 引用作为函数参数(输出型参数)(前面举了Swap函数的例子)
引用作为函数参数还能提高效率(之后学深浅拷贝的时候会再介绍)
2. 引用做返回值
我们来看这样一个例子:
当一个有返回值的函数返回值的时候,
他会将返回值拷贝生成一个临时变量,再将临时变量赋值给 ret 。
学过C语言,我们都知道,当这个函数结束的时候他的函数栈帧就销毁了,
所以他才需要生成一个临时变量,这样就能将返回值成功赋给主函数中的 ret 。
而且无论返回值是个什么变量,就算是静态变量,在返回的时候也会生成临时变量,
这个时候该引用出场了,
使用引用作为返回值,就不会生成临时变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int& Count() {
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
return 0;
}
所以这个时候我们又能理解前面所说的引用的作用,
使用引用能够提高效率,减少拷贝。
但是要注意,我们上面那段代码用引用返回没有问题,
那如果变量 n 不是一个静态变量呢?
#include <iostream>
using namespace std;
int& Count() {
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
return 0;
}
这样就出问题了,
ret 的值是不确定的,因为出了作用域 n 就不在了。
如果Count函数结束,栈帧销毁,没有清理栈帧,那么ret的结果侥幸是正确的,
如果Count函数结束,栈帧销毁,清理了栈帧,那么ret的结果就是随机值。
总结:
1. 基本任何场景都可以用引用传参,
2. 谨慎使用引用返回,避免出现上面的情况。
这里还有一种情况,常引用:
比如说这段代码:(这是一段错误代码)
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的过程中,权限不能放大
const int a = 0;
int& b = a;
return 0;
}
再来看这一段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的过程中,权限不能放大
//const int a = 0;
//int& b = a;
//引用的过程中,权限可以平移或者缩小
int a = 0;
int& b = a;
const int& c = b;
return 0;
}
这个时候问题来了,
我们能不能修改 a 的值呢?
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的过程中,权限不能放大
//const int a = 0;
//int& b = a;
//引用的过程中,权限可以平移或者缩小
int a = 0;
int& b = a;
const int& c = b;
a++;
return 0;
}
答案是可以的,const int& c 修改的是这个别名的权限,
而 a 是不受影响的。
我们再来看一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double a = 1.1;
int b = a; //隐式类型转换
int& c = a;// ?
return 0;
}
我们都知道,第二个语句是隐式类型转换,
那 int& c = a ,能编译通过吗? 答案是不能:
难道是因为不同类型的变量不能用引用吗?
我们再来看:
加了一个 const 在前面然后就编译成功了。。。
这又是为什么?
实际上,在学习C语言阶段我们曾经学习过,
在进行类型转换的时候,会生成一个临时变量,如图:
而临时变量具有常性,具有常性是什么意思呢?其实就类似用 const 修饰过一样。
这样就会出现权限的放大,所以导致报错。
这个时候我们结合前面的例子来看:
#include <iostream>
using namespace std;
int cnt() {
static int n = 0;
return n;
}
int main()
{
int& a = cnt(); //这里会出错
return 0;
}
为什么这段代码会出错?
其实这也是一个道理,函数返回值的时候会创建一个临时变量,
而临时变量具有常性,所以这里也会出现权限放大导致的错误。
只要在 int& a 前面加上一个const就行了,这样就达成了权限的平移。、
2. 引用的底层
那么引用又是怎么实现的呢?他的底层是什么样的?
我们还是得从汇编的角度来观察,
先来看这段代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& ra = a;
int* pa = &a;
return 0;
}
这段代码里面分别使用了引用和指针来对 a 进行操作,
来看看他的汇编代码是怎么样的:
哦~,看看我们发现了什么,引用和指针的底层怎么一模一样?
在语法的层面:
引用不开空间,是对 a 取别名,
而指针开空间,是取 a 的地址,
但是,从底层汇编的角度来看,引用是以类似指针的方式实现的。
不过我们平时牢记引用在语法层的效果就行,底层就简单了解一下。
补充:引用之后还会有许多的场景,这些我会之后遇到具体的场景在做总结和分析。
3. auto 关键字
auto 能根据右边的表达式自动推导类型,
来看一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
auto c = a;
//这个操作能够查看变量的类型
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
输出:
int
当然,右边不一定要是变量,也可以使表达式:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto c = 1 + 1;
//这个操作能够查看变量的类型
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
输出:
int
现在这样看来,auto好像价值不大,
但是如果以后遇到非常复杂的类型的时候,直接使用auto会非常方便。
这里补充一点:auto是不能作为函数参数或者用来声明数组的。
4. 范围for(语法糖)
这里再基于我们刚刚学的auto,介绍一下范围for。
C语言阶段,我们平时遍历一个数组都是这样遍历的:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//使用范围for
for (auto e : arr) {
cout << e << " ";
}
return 0;
}
以上面的代码为例:
范围for 其实就是依次取数组中的数据赋值给e,
自动迭代,自动判断结束。
你就说范围for 方不方便,甜不甜?不甜又怎么会被叫做语法糖呢。
这里补充一点,修改e 是不会修改到数组的,因为e 的值是取数组的数据赋值过来的,
如果想要通过修改e 来修改数组,需要加个引用:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//使用范围for
for (auto& e : arr) {
e++;
cout << e << " ";
}
return 0;
}
输出:
2 3 4 5 6
当然,不止int 类型的数组,其他什么类型的数组都可以用范围for,
还有一些我们之后要学的容器,因为auto 会自动推导类型。
总结:
C++入门铺垫的知识学的差不多了,准备要开始类和对象了。
写在最后:
以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。
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