基于Linux的Flappy bird游戏开发

项目介绍

主要是使用C语言实现,开启C项目之旅。

复习巩固C语言、培养做项目的思维。

功能:

        按下空格键小鸟上升,不按下落;

        显示小鸟需要穿过的管道;

        小鸟自动向右飞行;(管道自动左移和创建)

        小鸟与管道碰到游戏结束

知识储备:

        C语言

        数据机构--链表

        Ncurses库(工具)

        信号机制(工具)

项目逻辑:

如何显示游戏界面?

如何实现空格键控制小鸟上升?

Ncurses库

解决上述问题

其中vim界面就是使用Ncurses库来实现的

此项目一共使用14个函数来实现

注:
       安装命令:sudo apt-get install libncurses5-dev
       为了能够使用Ncurses库,必须在源程序中将#include<curses.h>包括进来,而且在编译的需要与它链接起来. 
       在gcc中可以使用参数-lncurses进行编译.

1.  initscr(void);
    是curses模式的入口。将终端屏幕初始化为curses模式,为当前屏幕和相关的数据结构分配内存。
    
2.  int  endwin(void); 
    是curses模式的出口,退出curses模式,释放curses子系统和相关数据结构占用的内存。
    
3.  int curs_set(int visibility); 
    设置光标是否可见,visibility:0(不可见),1(可见)
        
4.  int move(int  new_y, int  new_x);
    将光标移动到new_y所指定的行和new_x所指定的列
    
5.  int addch(const  chtype  char); 
    在当前光标位置添加字符
    
6. int  refresh(void); 
    刷新物理屏幕。将获取的内容显示到显示器上。    
    
7.  int  keypad(WINDOW  *window_ptr,  bool  key_on); 
    允许使用功能键。exp:keypad(stdscr,1);//允许使用功能按键
    
8.  int getch(void); 
    读取键盘输入的一个字符
    
9. chtype inch(void); 
    获取当前光标位置的字符。
    注:curses有自己的字符类型chtype,使用时强制类型转换为char
    
10. int start_color(void); 
    启动color机制,初始化当前终端支持的所有颜色
    
11. int init_pair(short  pair_number,  short  foreground,  short  background);
       配置颜色对        
    COLOR_BLACK         黑色        COLOR_MAGENTA      品红色
    COLOR_RED           红色        COLOR_CYAN          青色
    COLOR_GREEN         绿色        COLOR_WHITE      白色
    COLOR_YELLOW     黄色       COLOR_BLUE       蓝色
    
12. int  COLOR_PAIR(int  pair_number); 
    设置颜色属性,设置完颜色对,可以通过COLOR_PAIR实现
    
13. int  attron(chtype  attribute); 
    启用属性设置
    
14. int  attroff(chtype  attribute); 
    关闭属性设置

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
	char ch;
	initscr();//进入curses模式
	curs_set(0);
	noecho();//禁止字符显示
	keypad(stdscr,1);//允许使用功能键
	start_color();//启动颜色机制
	init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);
	init_pair(2,COLOR_GREEN,COLOR_WHITE);

	ch = getch();
	if(ch == 'Q')
	{
		attron(COLOR_PAIR(1));
		move(10,10);
		addch('A');
		refresh();
		attroff(COLOR_PAIR(1));
	}
	move(10,10);
	ch = (char)inch();
	if(ch == 'A')
	{
		attron(COLOR_PAIR(2));
		move(10,11);
		addch('B');
		refresh();		
		attroff(COLOR_PAIR(2));
	}


	while(1);
	endwin();//退出curses模式
	return 0;
}

 然后,在屏幕上10行10列显示C,接着按Q显示AB和D

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
int main(int argc, const char *argv[])
{
	char ch;
	initscr();//进入curses模式
	curs_set(0);
	noecho();//禁止字符显示
	keypad(stdscr,1);//允许使用功能键
	start_color();//启动颜色机制
	init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);
	init_pair(2,COLOR_GREEN,COLOR_WHITE);

	move(5,5);
	addch('C');
	refresh();
	ch = getch();
	if(ch == 'Q')
	{
		attron(COLOR_PAIR(1));
		move(10,10);
		addch('A');
		refresh();
		attroff(COLOR_PAIR(1));
	}
	move(10,10);
	ch = (char)inch();
	if(ch == 'A')
	{
		attron(COLOR_PAIR(2));
		move(10,11);
		addch('B');
		refresh();		
		attroff(COLOR_PAIR(2));
	}
	move(15,15);
	addch('D');
	refresh();


	while(1);
	endwin();//退出curses模式
	return 0;
}

信号机制

getch()阻塞获取键盘按键输入,怎么操作才能不影响小鸟下落和管道移动?

        使用信号机制,将小鸟下落和管道移动放到信号处理函数中。

 下图为信号的检测和处理流程图

 信号设置的函数

#include  <unistd.h>

 #include <signal.h>

typedef void (*sighandler_t)(int);

sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);

成功时返回原先的信号处理函数,失败时返回SIG_ERR

Ø signum:指明了所要处理的信号类型
Ø handler:描述了与信号关联的动作

            SIG_DFL代表缺省方式; SIG_IGN 代表忽略信号;

示例:

// 头文件省略

void handler (int signo) {

     printf(“HELLO!\n”);

}

int  main() {

     signal(SIGINT, handler);

      while ( 1 ) ;

        sleep(5);

        return 0;

}

在5秒内若按下Ctrl+C,会打印HELLO,接着退出程序

 设置定时器

struct itimerval {

    struct timeval it_interval; /* 计时器重新启动的间歇值 */

    struct timeval it_value;    /* 计时器安装后首次启动的初
 };                               始值,之后就没有用 */

struct timeval {

    long tv_sec;       /* 秒 */

    long tv_usec;      /* 微妙*/

};

int setitimer(int which, const struct itimerval *value,
              struct itimerval *ovalue)

参数:

which:间歇计时器类型,

   ITIMER_REAL      //数值为0,发送的信号是SIGALRM。

struct itimerval *value:将value指向的结构体设为计时器的当前值,
struct itimerval *ovalue:保存计时器原有值。一般设置为NULL。

返回值: 成功返回0。失败返回-1。 

每一秒都显示一次B,按一次Q显示一次A ,并且A和B移动一下

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>

int x=10,y=10;
int a=5,b=10;
void handler(int sig)
{
	move(a,b);
	addch('B');
	refresh();
	b++;

}
int main(int argc, const char *argv[])
{
	char ch;
	initscr();//进入curses模式
	curs_set(0);
	noecho();//禁止字符显示
	keypad(stdscr,1);//允许使用功能键
	start_color();//启动颜色机制
	init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);
	init_pair(2,COLOR_GREEN,COLOR_WHITE);

	signal(SIGALRM, handler);

	/*设置定时时间*/
	struct itimerval timer;
	timer.it_value.tv_sec = 3;//首次启动定时时间
	timer.it_value.tv_usec = 0;
	timer.it_interval.tv_sec = 1;//之后每次的定时时间
	timer.it_interval.tv_usec = 0;
	/*启动定时*/
	setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);

	while(1){
		ch = getch();
		if(ch == 'Q')
		{
			attron(COLOR_PAIR(1));
			move(x,y);
			addch('A');
			refresh();
			y++;
			attroff(COLOR_PAIR(1));
		}
	}

	while(1);
	endwin();//退出curses模式
	return 0;
}

项目编程

小鸟飞起来

 1、curses库初始化

void init_curses()//curses库初始化
{
	initscr();//进入curses模式
	curs_set(0);//禁止光标显示
	noecho();//禁止输入字符显示
	keypad(stdscr,1);//启动功能按键
	start_color();//启动颜色机制
	init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);//小鸟颜色设置
	init_pair(2,COLOR_WHITE, COLOR_GREEN);//管道颜色设置
}

 2、设置定时时间

int set_timer(int ms_t)//设置定时器--ms
{
	struct itimerval timer;
	long t_sec,t_usec;
	int ret;

	t_sec = ms_t / 1000; //s
	t_usec = (ms_t % 1000) * 1000;//us

	timer.it_value.tv_sec = t_sec;
	timer.it_value.tv_usec = t_usec;//首次启动定时值

	timer.it_interval.tv_sec = t_sec;
	timer.it_interval.tv_usec = t_usec;//定时时间间隔

	ret = setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
	return ret;

}

 3、小鸟功能

void show_bird()//显示小鸟
{
	attron(COLOR_PAIR(1));
	move(bird_y,bird_x);
	addch(BIRD);
	refresh();
	attroff(COLOR_PAIR(1));
}
void clear_bird()//清除小鸟
{
	move(bird_y,bird_x);
	addch(BLANK);
	refresh();
}
void move_bird()//移动小鸟
{
	char key;
	while(1)
	{
		key = getch();
		if(key == ' ')
		{
			clear_bird();
			bird_y--;
			show_bird();
			
		}
	}
}

 小鸟自动下落,使用信号处理函数

 

管道动起来

/*定义关于管道的结构体*/
typedef struct Pipe{
    int x;//列坐标
    int y;//横坐标
    struct Pipe *next;
}Pipe_node, *Pipe_list;

Pipe_list head, tail;

1.创建链表

void creat_list()//创建链表
{
	int i;
	Pipe_list p, new;
	head = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
	head->next = NULL;
	p = head;

	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
		new->x = (i + 1) * 20;//实现每隔20列创建一个管道节点
		new->y = rand() % 11 + 5; // 管道长度限制在(5-15行)之间,注意要添加随机种子srand(time(0))
		new->next = NULL;
		p->next = new;
		p = new;
	}
	tail = p;
}

2.显示管道

void show_pipe()//显示管道
{
	Pipe_list p;
	int i,j;
	p = head->next;
	attron(COLOR_PAIR(2));
	while(p)
	{
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}
	attroff(COLOR_PAIR(2));
}

3.清除管道

        只需将2的PIPE代替为BLANK

void clear_pipe()//清除管道
{
	Pipe_list p;
	int i,j;
	p = head->next;
	while(p)
	{
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}

}

4.移动管道

void move_pipe()//移动管道
{
	Pipe_list p;
	p = head->next;
	while(p)
	{
		p->x--;
		p = p->next;
	}

}

 都放到信号处理函数中实现

void handler(int sig)
{
	Pipe_list p, new;
	int i,j;
	/*小鸟下落*/
	clear_bird();
	bird_y++;
	show_bird();
	/*管道移动*/
	clear_pipe();
	move_pipe();
	show_pipe();
}

 目前有两个BUG:1、小鸟碰到管道没有结束游戏,2、最下方不停的有+生成;3、只创建了5组管道

1.判断游戏结束:小鸟与管道碰到

2.循环创建管道

3.为管道和小鸟添加色彩

1、小鸟上升,碰到管道结束游戏

2、小鸟下降,碰到管道结束游戏

此时,实现功能1.判断游戏结束:小鸟与管道碰到

3、循环创建管道

 判断第一组管道是否移动到第0列,如果是就清空第一组管道,同时释放第一组管道的节点空间;

紧接着创建一个新的节点,并把此节点添加到链表中

3.为管道和小鸟添加色彩 

void init_curses()//curses库初始化
{
	initscr();//进入curses模式
	curs_set(0);//禁止光标显示
	noecho();//禁止输入字符显示
	keypad(stdscr,1);//启动功能按键
	start_color();//启动颜色机制
	init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);//小鸟颜色设置
	init_pair(2,COLOR_WHITE, COLOR_GREEN);//管道颜色设置
}
void show_bird()//显示小鸟
{
	attron(COLOR_PAIR(1));
	move(bird_y,bird_x);
	addch(BIRD);
	refresh();
	attroff(COLOR_PAIR(1));
}
void show_pipe()//显示管道
{
	Pipe_list p;
	int i,j;
	p = head->next;
	attron(COLOR_PAIR(2));
	while(p)
	{
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}
	attroff(COLOR_PAIR(2));
}

代码总结

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#define BIRD '@'
#define BLANK ' '
#define PIPE '+'
/*定义关于管道的结构体*/
typedef struct Pipe{
	int x;//列坐标
	int y;//横坐标
	struct Pipe *next;
}Pipe_node, *Pipe_list;

Pipe_list head, tail;

void creat_list();//创建链表
void show_pipe();//显示管道
void clear_pipe();//清除管道
void move_pipe();//移动管道

int bird_y, bird_x;//小鸟坐标

void show_bird();//显示小鸟
void clear_bird();//清除小鸟
void move_bird();//移动小鸟

void init_curses();//curses库初始化
int set_timer(int ms_t);//设置定时器--ms
void handler(int sig);//信号处理函数

int main(int argc, const char *argv[])
{
	bird_y = 15;//行
	bird_x = 10;//列
	init_curses();
	signal(SIGALRM, handler);
	set_timer(500);//500ms

	srand(time(0));//随机种子
	creat_list();
	show_pipe();

	show_bird();
	move_bird();


	return 0;
}
void init_curses()//curses库初始化
{
	initscr();//进入curses模式
	curs_set(0);//禁止光标显示
	noecho();//禁止输入字符显示
	keypad(stdscr,1);//启动功能按键
	start_color();//启动颜色机制
	init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);//小鸟颜色设置
	init_pair(2,COLOR_WHITE, COLOR_GREEN);//管道颜色设置
}
int set_timer(int ms_t)//设置定时器--ms
{
	struct itimerval timer;
	long t_sec,t_usec;
	int ret;

	t_sec = ms_t / 1000; //s
	t_usec = (ms_t % 1000) * 1000;//us

	timer.it_value.tv_sec = t_sec;
	timer.it_value.tv_usec = t_usec;//首次启动定时值

	timer.it_interval.tv_sec = t_sec;
	timer.it_interval.tv_usec = t_usec;//定时时间间隔

	ret = setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
	return ret;

}
void handler(int sig)
{
	Pipe_list p, new;
	int i,j;
	/*小鸟下落*/
	clear_bird();
	bird_y++;
	show_bird();
	/*游戏结束判断*/
	if((char)inch() == PIPE)
	{
		set_timer(0);
		endwin();
		exit(1);
	}
	p = head->next;
	if(p->x == 0)
	{
		head->next = p->next;
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
		refresh();
		}
		free(p);

		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
		new->x = tail->x + 20;
		new->y = rand() % 11 + 5;
		new->next = NULL;
		tail->next = new;
		tail = new;


	}

	/*管道移动*/
	clear_pipe();
	move_pipe();
	show_pipe();
}
void show_bird()//显示小鸟
{
	attron(COLOR_PAIR(1));
	move(bird_y,bird_x);
	addch(BIRD);
	refresh();
	attroff(COLOR_PAIR(1));
}
void clear_bird()//清除小鸟
{
	move(bird_y,bird_x);
	addch(BLANK);
	refresh();
}
void move_bird()//移动小鸟
{
	char key;
	while(1)
	{
		key = getch();
		if(key == ' ')
		{
			clear_bird();
			bird_y--;
			show_bird();
			/*游戏结束判断*/
			if((char)inch() == PIPE)
			{
				set_timer(0);
				endwin();
				exit(1);
			}
		}
	}
}
void creat_list()//创建链表
{
	int i;
	Pipe_list p, new;
	head = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
	head->next = NULL;
	p = head;

	for(i = 0; i < 5; i++)
	{
		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
		new->x = (i + 1) * 20;
		new->y = rand() % 11 + 5; // (5-15行)
		new->next = NULL;
		p->next = new;
		p = new;
	}
	tail = p;
}
void show_pipe()//显示管道
{
	Pipe_list p;
	int i,j;
	p = head->next;
	attron(COLOR_PAIR(2));
	while(p)
	{
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(PIPE);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}
	attroff(COLOR_PAIR(2));
}
void clear_pipe()//清除管道
{
	Pipe_list p;
	int i,j;
	p = head->next;
	while(p)
	{
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++)
		{
			/*上半部分管道*/
			for(j=0; j<p->y; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++)
			{
				move(j,i);
				addch(BLANK);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}

}
void move_pipe()//移动管道
{
	Pipe_list p;
	p = head->next;
	while(p)
	{
		p->x--;
		p = p->next;
	}

}

          指定的信号处理函数代表捕捉方式

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缓存学习实战篇

缓存练习题&#xff08;用户查询操作&#xff09; public List<ShopType> queryAllType() throws JsonProcessingException {//从缓存中查数据String shopTypeJson stringRedisTemplate.opsForValue().get("cache:shopType");//如果缓存命中&#xff0c;if (S…

基于stm32f4的蓝牙控制小车

1. 引言 蓝牙的创始人是瑞典爱立信公司&#xff0c;蓝牙技术是一种无限数据与语音通信的开放性全球规范&#xff0c;它以低成本的近距离无线连接为基础&#xff0c;为固定与移动设备通信环境建立一个特别连接。手机之间通过蓝牙实现数据共享成为常理&#xff0c;将手机变为遥…

【前后端的那些事】前后端环境搭建+树形结构表格实现

文章目录 1. 前后端项目环境搭建2. table-tree2.1 后端准备2.2 前端准备 前言&#xff1a;最近写项目&#xff0c;发现了一些很有意思的功能&#xff0c;想写文章&#xff0c;录视频把这些内容记录下。但这些功能太零碎&#xff0c;如果为每个功能都单独搭建一个项目&#xff0…

NAND SCA接口对性能影响有多大?

在多LUN场景下&#xff0c;SCA接口尤其有助于提高随机读取性能。通过合理安排读取命令和等待时间&#xff08;如tR&#xff09;&#xff0c;SCA接口可以在一个LUN完成读取后立即开始另一个LUN的读取操作&#xff0c;而无需等待整个DQ总线空闲&#xff0c;从而减少了延迟和提高了…

选中图层为什么不能建立3D模型---模大狮模型网

在Photoshop CC 2021(也就是PS6)中&#xff0c;要将选中的图层转换为3D模型&#xff0c;需要满足以下几个条件&#xff1a; 图层类型支持&#xff1a;只有特定类型的图层可以被转换为3D模型。通常&#xff0c;普通的像素图层、矢量图层和形状图层都可以进行转换。但是&#xff…

网络层协议及IP编址与IP路由基础华为ICT网络赛道

目录 4.网络层协议及IP编址 4.1.网络层协议 4.2.IPv4地址介绍 4.3.子网划分 4.4.ICMP协议 4.5.IPv4地址配置及基本应用 5.IP路由基础 5.1.路由概述 5.2.静态路由 5.3.动态路由 5.4.路由高阶特性 4.网络层协议及IP编址 4.1.网络层协议 IPv4(Internet Protocol Versi…

Tomcat性能优化学习

Tomcat 服务器是一个开源的轻量级Web应用服务器&#xff0c;在中小型系统和并发量小的场合下被普遍使用&#xff0c;是开发和调试Servlet、JSP 程序的首选。相信大家对于 Tomcat 已经是非常熟悉了&#xff0c;本篇将介绍tomcat的常见优化。那么为什么要对tomcat进行优化呢。因为…

大数据毕业设计:房屋数据分析可视化系统 预测算法 可视化 商品房数据 Flask框架(源码+讲解视频)✅

毕业设计&#xff1a;2023-2024年计算机专业毕业设计选题汇总&#xff08;建议收藏&#xff09; 毕业设计&#xff1a;2023-2024年最新最全计算机专业毕设选题推荐汇总 &#x1f345;感兴趣的可以先收藏起来&#xff0c;点赞、关注不迷路&#xff0c;大家在毕设选题&#xff…

从vue小白到高手,从一个内容管理网站开始实战开发第八天,登录功能后台功能设计--业务逻辑层基础接口和基础服务实现

上一篇我们介绍了项目后续要使用到的工具类,关于工具类的创建可以查看 从vue小白到高手,从一个内容管理网站开始实战开发第七天,登录功能后台功能设计--通用分页、枚举以及相关工具类-CSDN博客文章浏览阅读2次。本次内容主要介绍了项目后续用到的部分工具类,这些工具类,在…

HDFS WebHDFS 读写文件分析及HTTP Chunk Transfer Coding相关问题探究

文章目录 前言需要回答的问题DataNode端基于Netty的WebHDFS Service的实现 基于重定向的文件写入流程写入一个大文件时WebHDFS和Hadoop Native的块分布差异 基于重定向的数据读取流程尝试读取一个小文件尝试读取一个大文件 读写过程中的Chunk Transfer-Encoding支持写文件使用C…

Java多线程:初识多线程!左手画方,右手画圆

&#x1f451;专栏内容&#xff1a;Java⛪个人主页&#xff1a;子夜的星的主页&#x1f495;座右铭&#xff1a;前路未远&#xff0c;步履不停 目录 一、线程与进程二、创建线程方法1、继承Thread类2、实现Runnable接口3、两者区别4、举个栗子5、简洁写法Ⅰ、Thread匿名内部类写…