用Visual Studio 2022写出你第一个Windows程序(程序保证能正常运行)

 我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天来看看如何用Visual C++写出你第一个Windows程序。

与其看很多Windows的书,不如先自己动手写一个Windows程序。由于Windows程序的特有机制,不建议去写那种简单的HELLO WORLD,只是弹出一个这样的窗口还不能很好的理解Windows程序的机制,可以稍微来个复杂一些的。

我们按下面步骤一步步来做:

打开Visual Studio 2022,单击文件菜单,选择新建,再点项目,如下图。

然后选择空项目,再点下一步。

项目名称取为WinMain,再点创建。

这样就会生成一个应用程序框架,如下图。

 

接下来要为这个框架加上源文件,在解决方案资源管理器中,右键单击源文件文件夹,从弹出菜单中,选择添加,再点新建项,如下图。

选中C++文件,在下方的名称处写上文件的文件名WinMain.cpp,再单击添加按钮,在代码编辑窗口中输入以下代码:

#include<windows.h>
#include<stdio.h>

LRESULT CALLBACK WinFirstProc(
  HWND hwnd,  // handle to window
  UINT uMsg,  // message identifier
  WPARAM wParam,  //first message parameter
  LPARAM lParam    //second message parameter
);

int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,  //handle to current instance
  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
  LPSTR lpCmdLine,  //command line
  int nCmdShow  // show state
)
{
  //设计一个窗口类
  WNDCLASS wndcls;
  wndcls.cbClsExtra=0;
  wndcls.cbWndExtra=0;
  wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
  wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
  wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
  wndcls.hInstance=hInstance;  //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来
  wndcls.lpfnWndProc=WinFirstProc;
  wndcls.lpszClassName="csdn";
  wndcls.lpszMenuName=NULL;
  wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  RegisterClass(&wndcls);
  
   //创建窗口,定义一个变量用来保存成功创建窗口后返回的句柄
   HWND hwnd;
   hwnd=CreateWindow("csdn","www.csdn.net",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
  
   //显示及刷新窗口
  ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
  UpdateWindow(hwnd);

  //定义消息结构体,开始消息循环
  MSG msg;
  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
   {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
   }
  return msg.wParam;
}

   //编写窗口过程函数
  LRESULT CALLBACK WinFirstProc(
  HWND hwnd,  // handle to window
  UINT uMsg,  // message identifier
  WPARAM wParam,  // first message parameter
  LPARAM lParam  // second message parameter
)
{
  switch(uMsg)
   {
  case WM_CHAR:
      char szChar[20];
      sprintf_s(szChar, sizeof(szChar), "char is %d", wParam);
      MessageBox(hwnd, szChar, "char", 0);
      break;
  case WM_LBUTTONDOWN:
      MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
      HDC hdc;
      hdc=GetDC(hwnd);  //不能在响应WM_PAINT消息时调用
      TextOut (hdc,0,50,"csdn", strlen("csdn"));
      ReleaseDC(hwnd, hdc);
      break;
  case WM_PAINT:
      HDC hDC;
      PAINTSTRUCT ps;
      hDC=BeginPaint(hwnd,&ps); //BeginPaint只能在响应WM_PAINT消息时调用 
        TextOut(hDC,0,0,"www.csdn.net",strlen("www.csdn.net"));
      EndPaint(hwnd, &ps);
      break;
  case WM_CLOSE:
      if (IDYES=MessageBox(hwnd,"是否结束? ", "message",MB_YESNO)
       {
          DestroyWindow(hwnd);
      }
      break;
  case WM_DESTROY:
       PostQuitMessage(0);
       break;
  default:
       return DefWindowProc(hwnd,uMsg, wParam,lParam);
  }
  return 0;
}

如果上面的语句看不懂,请看我另外的三篇贴子:

真正理解微软Windows程序运行机制——窗口机制(第一部分)

真正理解微软Windows程序运行机制——窗口机制(第二部分)

真正理解微软Windows程序运行机制——窗口机制(第三部分)

在我这三篇帖子里有详细解释。

好了,如果这个程序展示到这里我如果说这个程序就正常运行了那这篇帖子就一点意义都没有了。

为什么这么说呢?因为上面这个程序虽然语法上看起来没有什么问题,但是你一到真实计算机环境下去运行的话,会暴出一大堆报错。根本无法正常运行的。所以我们现在要来查错排错。

遗憾的是,很多网上论坛的windows程序语法都很漂亮,但是在实际机器上都运行不起来,这主要是和系统的各种环境变迁有关系,请各位读者不要慌,要有耐心。

好的,我们先编译一下,马上会有很多报错,其中最明显的就是这一条:

“const char *”类型的实参与“LPCWSTR”类型的形参不兼容。

然后其他的报错主要有如下:

1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(60,12): warning C4244: “return”: 从“WPARAM”转换到“int”,可能丢失数据
1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): warning C4477: “sprintf_s”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“WPARAM”
1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): message : 请考虑在格式字符串中使用“%lld”
1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): message : 请考虑在格式字符串中使用“%Id”
1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): message : 请考虑在格式字符串中使用“%I64d”
1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(82,67): warning C4267: “参数”: 从“size_t”转换到“int”,可能丢失数据
1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(89,80): warning C4267: “参数”: 从“size_t”转换到“int”,可能丢失数据
1>已完成生成项目“WinMain.vcxproj”的操作。

很多初学者就是这样,在编写第一个windows程序时因为看到了这么多报错就开始放弃了编程学习,这真的没必要这样啊。

下面来说一说解决办法。

造成这个问题的原因是这个工程因为是建立在现在的操作系统上,默认是Unicode工程。如果把这个程序运行在VC6上就不会有问题。解决方法需要做三件事:

第一件事:VC6.0中默认使用多字节字符, VS2010及以后的开发工具中默认使用 unicode 字符集。简单的说,前者一个字符占用1个字节,后者1个字符占用2个字节。所以要在“项目”-“WinMain属性”-“配置属性”-“高级”-“高级属性”中将“字符集”修改为“使用多字符集”;

第二件事:前面加#inclue <TCHAR.h>,然后把字符串加_T("xx")就可以了。也就是将代码中使用的字符串用_T或_TEXT宏进行转换一下,把代码中的字符串"xxx"用_T("xxx")替换。例如:_T("是否结束?");

第三件事:程序中尽量不要使用char和WCHAR这种方式定义数组或字符串,而要用TCHAR来进行定义,编译器将自动识别你的工程是Unicode还是多字符。

按上面做法改好后,再编译运行一下,是不是就可以了?

作者简介:荔园微风,1981年生,高级工程师,浙大工学硕士,软件工程项目主管,做过程序员、软件设计师、系统架构师,早期的Windows程序员,Visual Studio忠实用户,C/C++使用者,是一位在计算机界学习、拼搏、奋斗了25年的老将,经历了UNIX时代、桌面WIN32时代、Web应用时代、云计算时代、手机安卓时代、大数据时代、ICT时代、AI深度学习时代、智能机器时代,我不知道未来还会有什么时代,只记得这一路走来,充满着艰辛与收获,愿同大家一起走下去,充满希望的走下去。

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