行为型设计模式——策略模式

策略模式

策略模式非常简单,只需要将策略或者某个算法定义成一个类,然后传给需要使用的对象即可。**定义:**该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。例如在ArrayListsort()中,如果想按照你自己的想法排序数组中的对象,你需要实现Comparator并重写排序方法,这个就是将排序策略封装成了Comparator 对象。

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

案例实现

【例】促销活动

大家都参加过双十一购物活动吧,假设京东商场的优惠策略有很多种,那么哪一种最实惠呢?例如满300减30为第一种策略,第二种为总价打九折,第三种为3000减600 优惠券一张,不与参与其他优惠,那么我们可以给出下面的类图,其中SalesMan为京东App:

在这里插入图片描述

代码:

首先定义京东App类,即上面的SalesMan类:

public class JDApp {
    private Strategy strategy;

    public double payment(Strategy strategy,double total){
        return strategy.calculatePrice(total);
    }

}

接着定义策略接口,具体的策略实现该接口即可,三种策略实现如下:

public interface Strategy {
    double calculatePrice(double total);
}

public class StrategyA implements Strategy{
    @Override
    public double calculatePrice(double total) {
        // 总价打九折
        System.out.println("策略A:总价打九折");
        return total*0.90;
    }
}

public class StrategyB implements Strategy{
    @Override
    public double calculatePrice(double total) {
        // 每满300减30,每满1000减200
        System.out.println("策略B:每满300减30,每满1000减200");
        int numK = (int)total / 1000;
        int num300 = (int)(total-numK*1000) / 300;
        total = total - numK*200 - num300*30;
        return total;
    }
}

public class StrategyC implements Strategy {
    @Override
    public double calculatePrice(double total) {
        // 3000减600 优惠券一张,不与参与其他优惠
        System.out.println("策略C:3000减600大额优惠券一张,不与参与其他优惠");
        if(total>=3000){
            return total-600;
        }else {
            return total;
        }
    }
}

最后,在客户端使用不同的策略,如下:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {

        double total = 3200;

        JDApp jdApp = new JDApp();
        double straA = jdApp.payment(new StrategyA(), total);
        System.out.println(straA);

        double straB = jdApp.payment(new StrategyB(), total);
        System.out.println(straB);

        double straC = jdApp.payment(new StrategyC(), total);
        System.out.println(straC);
    }
}

输出结果:

策略A:总价打九折
2880.0
策略B:每满300减30,每满1000减200
2600.0
策略C:3000减600大额优惠券一张,不与参与其他优惠
2600.0

优点

  • 策略类之间可以自由切换

    由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。

  • 易于扩展

    增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“

  • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。

缺点

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

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