责任链模式
在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的击鼓传花游戏等。
定义:
又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 用大白话讲,就是一个任务,有多个处理类可以进行处理,但是多个处理类只有一个处理类可以处理它,这需要根据这个任务类的本身情况决定,因此需要将这个任务按照处理类的顺序进行处理,我们只需要将这个任务丢给第一个处理类即可返回结果,因为它如果无法处理会自动转交给下一个更强的处理类,一直找到合适的处理类为止,否则返回null。这就是责任链模式。
职责链模式主要包含以下角色:
- 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。
- 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。
- 客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。
案例实现
现需要开发一个请假流程控制系统。请假一天以下的假只需要小组长同意即可;请假1天到3天的假还需要部门经理同意;请求3天到7天还需要总经理同意才行。
类图如下:
代码
首先定义请假条类,包括请假人、请假天数、请假内容:
public class LeaveRequest {
private String name; // 姓名
private int num; // 请假天数
private String content; // 请假内容
public LeaveRequest(String name, int num, String content) {
this.name = name;
this.num = num;
this.content = content;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getNum() {
return num;
}
public String getContent() {
return content;
}
}
接着定义处理者类,小组长、部门经理、总经理都是继承处理者类:
public abstract class Handler {
protected final static int NUM_ONE = 1;
protected final static int NUM_THREE = 3;
protected final static int NUM_SEVEN = 7;
//该领导处理的请假天数区间
private int numStart;
private int numEnd;
//领导上面还有领导
private Handler nextHandler;
//设置请假天数范围
public Handler(int numStart, int numEnd) {
this.numStart = numStart;
this.numEnd = numEnd;
}
//设置上级领导
public void setNextHandler(Handler nextHandler){
this.nextHandler = nextHandler;
}
//各级领导处理请假条方法
protected abstract void handleLeave(LeaveRequest leave);
//提交请假条
public final void submit(LeaveRequest leave){
//如果请假天数达到该领导者的处理要求
if(leave.getNum() >= this.numStart){
if(leave.getNum()<=this.numEnd){
this.handleLeave(leave); //本级领导处理
}
//如果还有上级 并且请假天数超过了当前领导的处理范围
if(null != this.nextHandler && leave.getNum() > numEnd){
this.nextHandler.submit(leave);//继续提交
} else {
System.out.println("流程结束");
}
}
}
}
下面定义小组长、部门经理、总经理,都是Handler的实现类:
// 小组长实现类
public class GroupLeader extends Handler {
public GroupLeader() {
//小组长处理1-3天的请假
super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);
}
@Override
protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
System.out.println("小组长审批:同意。");
}
}
// 部门经理实现类
public class GeneralManager extends Handler{
public GeneralManager() {
//部门经理处理7天以上的请假
super(Handler.NUM_SEVEN+1,365);
}
@Override
protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
System.out.println("总经理审批:同意。");
}
}
// 总经理实现类
public class Manager extends Handler {
public Manager() {
//部门经理处理4-7天的请假
super(Handler.NUM_THREE+1, Handler.NUM_SEVEN);
}
@Override
protected void handleLeave(LeaveRequest leave) {
System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");
System.out.println("部门经理审批:同意。");
}
}
客户端测试类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
LeaveRequest leaveRequest = new LeaveRequest("小明", 5, "结婚");
// 各级别领导
GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();
Manager manager = new Manager();
GeneralManager generalManager = new GeneralManager();
groupLeader.setNextHandler(manager);
manager.setNextHandler(generalManager);
// 看见没有,优点就是只要提交一次全部会处理掉
groupLeader.submit(leaveRequest);
}
}
输出结果:
小明请假5天,结婚。
部门经理审批:同意。
流程结束
优点:
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降低了对象之间的耦合度:该模式降低了请求发送者和接收者的耦合度。
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增强了系统的可扩展性: 可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。
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增强了给对象指派职责的灵活性:当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者修改它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。
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责任链简化了对象之间的连接: 一个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。
-
责任分担:每个类只需要处理自己该处理的工作,不能处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。
缺点:
- 不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
- 对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。
- 职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。
参考内容:
传智播客设计模式相关笔记(主要)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/94660491