行为型设计模式——模板方法模式

学习难度:⭐ ,比较常用

模板方法模式

在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如拿泡茶这件事来说,可以分为4个步骤,第一步洗茶具,第二步烧开水,第三步放入茶叶并根据不同的茶叶泡不同的时间,第四步品茶。以上的一二四步都是一样的,只有第三步不一样,因此可以将一二四步具体实现好,即模板方法。第三步则是用户自己需要实现的方法,即抽象方法。模板方法的定义: 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

模板方法(Template Method)模式包含以下主要角色:

  • 抽象类(Abstract Class):负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。

    • 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。

    • 基本方法:是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:

      • 抽象方法(Abstract Method) :一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。

      • 具体方法(Concrete Method) :一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。

      • 钩子方法(Hook Method) :在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。

        一般钩子方法是用于判断的逻辑方法,这类方法名一般为isXxx,返回值类型为boolean类型。

  • 具体子类(Concrete Class):实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

案例

【例】炒菜

炒菜的某些步骤是固定的,分为开启灶台、倒油、炒菜、倒调料品、起锅共五个步骤。假设炒菜和倒调料品两个步骤不一样,其他都一样,现通过模板方法模式来用代码模拟。类图如下:

在这里插入图片描述

代码

编写抽象模板类,其中开炉灶、倒油、起锅都是固定的方法,而炒菜和放调味品则是根据不同的菜品而不同的,而cook()方法则是一个将上述步骤组合调用的一个方法,使用final修饰不可被重写,如下:

// 烹饪抽象类
public abstract class AbstractCook {
    // 做菜很多步骤都一样的,只是关键步骤不一样,
    // 因此,相同步骤作为模板实现好,不同的自己实现
    private String food;
    public AbstractCook(String food){
        this.food = food;
    }

    public void openStove(){
        //1. 开启灶台是相同步骤
        System.out.println("打开灶台,将锅烧热");
    }

    public void pourOil(){
        //2. 倒油是相同步骤
        System.out.println("油倒入锅中,并烧热");
    }

    //3. 翻炒时间和手法不一样
    public abstract void fry();

    //4. 不同菜的调味品不一样
    public abstract void pourSauce();

    //5. 出锅是一样的
    public void takeFood(){
        System.out.println("将炒好的"+food+"盛入餐盘中");
    }

    // final 修饰不被继承
    public final void cook(){
        openStove();
        pourOil();
        fry();
        pourSauce();
        takeFood();
    }
}

然后具体的菜品的制作继承上述模板类,其中共同的步骤就不用重新写了,只需要重写自己的炒菜和放调味品的具体方法

// 炒贵州黄牛肉类
public class CookBeef extends AbstractCook{
    public CookBeef() {
        super("贵州黄牛肉");
    }

    @Override
    public void fry() {
        System.out.println("牛肉下锅,总共炒10分钟,每个30秒翻一下");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("放盐和味精,其他放酱油、蒜末、辣椒、葱花去腥提鲜");
    }
}


// 炒青菜类
public class CookVegetable extends AbstractCook{
    public CookVegetable() {
        super("青菜");
    }

    @Override
    public void fry() {
        System.out.println("蔬菜下锅,总共炒2分钟,每个5秒翻一下");
    }

    @Override
    public void pourSauce() {
        System.out.println("放盐和味精,其他放耗油即可");
    }
}

客户端测试类:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 炒牛肉
        CookBeef cookBeef = new CookBeef();
        cookBeef.cook();

        System.out.println("-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=");

        // 炒青菜
        CookVegetable cookVegetable = new CookVegetable();
        cookVegetable.cook();
    }
}

输出结果:

打开灶台,将锅烧热
油倒入锅中,并烧热
牛肉下锅,总共炒10分钟,每个30秒翻一下
放盐和味精,其他放酱油、蒜末、辣椒、葱花去腥提鲜
将炒好的贵州黄牛肉盛入餐盘中
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
打开灶台,将锅烧热
油倒入锅中,并烧热
蔬菜下锅,总共炒2分钟,每个5秒翻一下
放盐和味精,其他放耗油即可
将炒好的青菜盛入餐盘中

优点

  • 提高代码复用性

    将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中。

  • 实现了反向控制

    通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制 ,并符合“开闭原则”。

缺点

  • 对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
  • 父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。

适用场景

  • 算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
  • 需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/309664.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

WEB之HTML练习

第一题&#xff1a;用户注册界面 HTML代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><titl…

AlmaLinux 9.3 系统 安装配置 Zabbix6.4 监控系统(史上最全 小白都能看懂)

AlmaLinux 9.3 部署 Zabbix6.4 Zabbix安装部署 安装 Zabbix 源 rpm -Uvh https://repo.zabbix.com/zabbix/6.4/rhel/9/x86_64/zabbix-release-6.4-1.el9.noarch.rpm 清除缓存文件 dnf clean all 安装Zabbix server&#xff0c;Web前端&#xff0c;agent dnf install zabb…

Maven之私服

1 介绍 团队开发现状分析私服是一台独立的服务器&#xff0c;用于解决团队内部的资源共享与资源同步问题Nexus Sonatype公司的一款maven私服产品 下载地址&#xff1a;https://help.sonatype.com/repomanager3/download win版安装包&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1wk…

酷开科技 | 酷开系统—探索科技新“玩法”

科技发展一日千里&#xff0c;智能家居逐渐成为人们享受舒适生活的重要途径之一。在这个背景下&#xff0c;酷开科技凭借其研发技术和创新能力&#xff0c;精心打造了酷开系统&#xff0c;引领行业潮流。现在&#xff0c;我们一起探索酷开系统的独特“玩法”。 01.智能家居一站…

异构图 神经网络xFraud :Explaniable Fraud transcation detection

适用于异构图 2. 使用图进行异常检测 https://github.com/safe-graph/graph-fraud-detection-papers

效率交响曲:AIOps 协调卓越运营

作者&#xff1a;来自 Elastic Priscilla_Parodi ​ 在我们探索 AIOps 之前&#xff0c;让我们先澄清一些与不同 Ops 的一些单并非全部相关的关键概念&#xff1a; 1&#xff09;DevOps&#xff1a;开发运维 你可能已经听说过 DevOps。 它是一种通过协作和自动化促进交付来集…

常用的网站

PIXEL MOTION 注册-YesPMP平台 模型下载 - Ourblender - 专业的三维素材库 Vega AI 创作平台 夏沫的AI小站 Tripo AI B站视频下载工具 | 极简纯净

C++游戏引擎中的坐标系

一.Direct3D四大变换 <1.世界矩阵变换: 为了模拟3D物体的旋转,缩放,平移等功能,Direct3D将静态模型的顶点坐标x,y,z经过旋转平移矩阵变换以得到新的顶点坐标x1,y1,z1 D3DXMATRIX mTrans ; D3DXMatrixTranslation (&mTrans , 5 , - 3 , 0 ); g_pd3dDevice->SetTr…

app小程序开发定制?智创开发

模板小程序和定制小程序效果有很明显的差距的&#xff0c;二者开发花费的时间也不一样&#xff0c;价格自然也就不一样&#xff0c;主要区别在以下几个方面&#xff0c;大家可以参考&#xff0c;根据自身的情况进行选择。 1&#xff09;效果不一样 模板&#xff0c;顾名思义&…

出版实务 | 出版物的成本及其构成

文章目录 出版物成本的总体构成直接成本开发成本制作成本 间接成本期间费用 本量利分析原则特点和作用变动成本项目固定成本项目本量利分析的基本公式及其应用定价发行折扣率销售数量单位销售收入销售收入总额单位销售税金销售税金总额变动成本总额单位变动成本固定成本总额单位…

如何查看Ubuntu内存的使用情况

在Linux系统中&#xff0c;了解内存使用情况对于系统管理和性能优化非常重要。以下是一些常用的命令&#xff0c;以及它们的详细使用说明&#xff1a; 1. free 命令 用途: free 命令用于显示系统中空闲和已用的物理内存及交换内存。示例: 输入命令: free -m输出解释: 这将以M…

flutter 打包IOS及常用配置

修改APP名称 项目名字配置是在 ios/Runner/Info.plist 文件中的 dict 下的 CFBundleName testapp 。如下图所示: String里面就可以修改名称 修改项目 &#xff08;testapp&#xff09;的 Logo 图标 iOS 项目 Logo的配置是在 ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 文…

【LangChain学习之旅】—(5) 提示工程(上):用少样本FewShotTemplate和ExampleSelector创建应景文案

【LangChain学习之旅】—&#xff08;5&#xff09; 提示工程&#xff08;上&#xff09;&#xff1a;用少样本FewShotTemplate和ExampleSelector创建应景文案 提示的结构LangChain 提示模板的类型使用 PromptTemplate使用 ChatPromptTemplateFewShot 的思想起源使用 FewShotPr…

冠军团队!第二届百度搜索创新大赛AI方案

Datawhale干货 作者&#xff1a;李柯辰&#xff0c;Datawhale成员 写在前面 大家好&#xff0c;我们是2023年第二届百度搜索创新大赛 赛道三——AI应用设计赛道的冠军团队——“肝到凌晨”&#xff0c;很高兴能与大家分享我们这次比赛的经验&#xff0c;同时也希望以后有机会可…

RocketMQ 消费重试

消费者出现异常&#xff0c;消费某条消息失败时&#xff0c; Apache RocketMQ 会根据消费重试策略重新投递该消息进行故障恢复。本文介绍消费重试机制的原理、版本兼容性和使用建议。 一、应用场景​ Apache RocketMQ 的消费重试主要解决的是业务处理逻辑失败导致的消费完整性…

从0到1入门C++编程——05 类和对象之运算符重载、继承

文章目录 运算符重载1.加号运算符重载2.左移运算符重载3.递增运算符重载4.赋值运算符重载5.关系运算符重载6.函数调用运算符重载 继承1.继承的基本语法及继承方式2.继承中的对象模型3.继承中构造函数和析构函数的顺序4.继承中同名成员的处理方式5.继承中同名静态成员处理方式6.…

Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)

文章目录 前言一、交接处高亮 原理1、 我们先用一个球作为能量罩、一个Cube 和 一个 椭球 作为与能量罩交接的物体2、 这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为 半透明渲染队列 且 关闭深度写入 不渲染深度图 二、交接处高亮 实现1、得到深度图2、在片元着色器中&#xff0c;对深…

重新认识Elasticsearch-一体化矢量搜索引擎

前言 2023 哪个网络词最热&#xff1f;我投“生成式人工智能”一票。过去一年大家都在拥抱大模型&#xff0c;所有的行业都在做自己的大模型。就像冬日里不来件美拉德色系的服饰就会跟不上时代一样。这不前段时间接入JES&#xff0c;用上好久为碰的RestHighLevelClient包。心血…

静态网页设计实践(HTML+CSS)

一、前端程序员必会三大编程语言 &#xff08;一&#xff09;HTML&#xff08;.html/.htm&#xff09; 超文本标记语言&#xff08;HyperText Markup Language&#xff0c;简称:HTML&#xff09;是一种用于创建网页的标准标记语言。HTML是一种基础技术&#xff0c;常与CSS、Ja…

YOLOv8改进 | 二次创新篇 | 结合iRMB和EMA形成全新的iEMA机制(全网独家创新)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是二次创新的机制,二次创新是我们发表论文中关键的一环,为什么这么说,从去年的三月份开始对于图像领域的论文发表其实是变难的了,在那之前大家可能搭搭积木的情况下就可以简单的发表一篇论文,但是从去年开始单纯的搭积木其实发表论…