JavaScript基础课程

JavaScript 基础 - 第1天

了解变量、数据类型、运算符等基础概念,能够实现数据类型的转换,结合四则运算体会如何编程。

  • 体会现实世界中的事物与计算机的关系

  • 理解什么是数据并知道数据的分类

  • 理解变量存储数据的“容器”

  • 掌握常见运算符的使用,了解优先级关系

  • 知道 JavaScript 数据类型隐式转换的特征

一、介绍

掌握 JavaScript 的引入方式,初步认识 JavaScript 的作用

1.1 引入方式

JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:

内部形式

通过 script 标签包裹 JavaScript 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 内联形式:通过 script 标签包裹 JavaScript 代码 -->
  <script>
    alert('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!');
  </script>
</body>
</html>
外部形式

一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script 标签的 src 属性引入

// demo.js
document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!');


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
  <script src="demo.js"></script>
</body>
</html>

如果 script 标签使用 src 属性引入了某 .js 文件,那么 标签的代码会被忽略!!!如下代码所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
  <script src="demo.js">
    // 此处的代码会被忽略掉!!!!
    alert(666);  
  </script>
</body>
</html>
1.2 注释和结束符

通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:

单行注释

使用 // 注释单行代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
  
  <script>
    // 这种是单行注释的语法
    // 一次只能注释一行
    // 可以重复注释
    document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!');
  </script>
</body>
</html>
多行注释

使用 /* */ 注释多行代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
  
  <script>
    /* 这种的是多行注释的语法 */
    /*
        更常见的多行注释是这种写法
        在些可以任意换行
        多少行都可以
      */
    document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!');
  </script>
</body>
</html>

注:编辑器中单行注释的快捷键为 ctrl + /

结束符

在 JavaScript 中 ; 代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ; 使用回车(enter)替代。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 结束符</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    alert(1);
    alert(2);
    alert(1)
    alert(2)
  </script>
</body>
</html>
let num  = 10
div {
    color: red;
}
<div>
    
</div>

JavaScript 跟 HTML 和 CSS 一样,会忽略【一些】空白符,但是换行符(回车)会被识别成结束符 ;,因此在实际开发中有许多人主张书写 JavaScript 代码时省略结束符 ;

1.3 输入和输出

输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。

举例说明:如按键盘上的方向键,向上/下键可以滚动页面,按向上/下键这个动作叫作输入,页面发生了滚动了这便叫输出。

输出

JavaScript 可以接收用户的输入,然后再将输入的结果输出:

alert()document.wirte()

以数字为例,向 alert()document.write()输入任意数字,他都会以弹窗形式展示(输出)给用户。

输入

prompt() 输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 输入输出</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 1. 输入的任意数字,都会以弹窗形式展示
    document.write('要输出的内容');
    alert('要输出的内容');
​
    // 2. 以弹窗形式提示用户输入姓名,注意这里的文字使用英文的引号
    prompt('请输入您的姓名:');
  </script>
</body>
</html>

二、变量

理解变量是计算机存储数据的“容器”,掌握变量的声明方式

变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)

<script>
  // x 符号代表了 5 这个数值
  x = 5;
  // y 符号代表了 6 这个数值
  y = 6;
    
  //举例: 在 JavaScript 中使用变量可以将某个数据(数值)记录下来!
​
  // 将用户输入的内容保存在 num 这个变量(容器)中
  num = prompt('请输入一数字!');
​
  // 通过 num 变量(容器)将用户输入的内容输出出来
  alert(num);
  document.write(num);
</script>
2.1 声明和赋值
声明

声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // let 变量名
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age;
  </script>
</body>
</html>

关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;

letvar 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!

赋值

声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age;
    // 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中
    age = 18;
    // 这样 age 的值就成了 18
    document.write(age);
    
    // 也可以声明和赋值同时进行
    let str = 'hello world!';
    alert(str);
  </script>
</body>
</html>
2.2 关键字

JavaScript 使用专门的关键字 letvar 来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:

以下是使用 let 时的注意事项:

  1. 允许声明和赋值同时进行

  2. 不允许重复声明

  3. 允许同时声明多个变量并赋值

  4. JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名

以下是使用 var 时的注意事项:

  1. 允许声明和赋值同时进行

  2. 允许重复声明

  3. 允许同时声明多个变量并赋值

大部分情况使用 letvar 区别不大,但是 let 相较 var 更严谨,因此推荐使用 let,后期会更进一步介绍二者间的区别。

2.3 变量名命名规则

关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:

  1. 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头

  2. 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量

  3. JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用

  4. 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义

注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如 letvar,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用词语。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 变量名命名规则</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    let age = 18; // 正确
    let age1 = 18; // 正确
    let _age = 18; // 正确
​
    // let 1age = 18; // 错误,不可以数字开头
    let $age = 18; // 正确
    let Age = 24; // 正确,它与小写的 age 是不同的变量
    // let let = 18; // 错误,let 是关键字
    let int = 123; // 不推荐,int 是保留字
  </script>
</body>
</html>

三、数据类型

计算机世界中的万事成物都是数据。

计算机程序可以处理大量的数据,为了方便数据的管理,将数据分成了不同的类型:

注:通过 typeof 关键字检测数据类型

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 检测 1 是什么类型数据,结果为 number
    document.write(typeof 1);
  </script>
</body>
</html>
3.1 数值类型

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    let score = 100; // 正整数
    let price = 12.345; // 小数
    let temperature = -40; // 负数
​
    document.write(typeof score); // 结果为 number
    document.write(typeof price); // 结果为 number
    document.write(typeof temperature); // 结果为 number
  </script>
</body>
</html>

JavaScript 中的数值类型与数学中的数字是一样的,分为正数、负数、小数等。

3.2 字符串类型

通过单引号( '') 、双引号( "")或反引号包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

注意事项:

  1. 无论单引号或是双引号必须成对使用

  2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已

  3. 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    let user_name = '小明'; // 使用单引号
    let gender = "男"; // 使用双引号
    let str = '123'; // 看上去是数字,但是用引号包裹了就成了字符串了
    let str1 = ''; // 这种情况叫空字符串
        
    documeent.write(typeof user_name); // 结果为 string
    documeent.write(typeof gender); // 结果为 string
    documeent.write(typeof str); // 结果为 string
  </script>
</body>
</html>
3.3 布尔类型

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 truefalse,表示肯定的数据用 true,表示否定的数据用 false

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    //  pink老师帅不帅?回答 是 或 否
    let isCool = true; // 是的,摔死了!
    isCool = false; // 不,套马杆的汉子!
​
    document.write(typeof isCool); // 结果为 boolean
  </script>
</body>
</html>
3.4 undefined

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // 只声明了变量,并末赋值
    let tmp;
    document.write(typeof tmp); // 结果为 undefined
  </script>
</body>
</html>

注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。

四、类型转换

理解弱类型语言的特征,掌握显式类型转换的方法

在 JavaScript 中数据被分成了不同的类型,如数值、字符串、布尔值、undefined,在实际编程的过程中,不同数据类型之间存在着转换的关系。

4.1 隐式转换

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title>
</head>
<body>
  <script> 
    let num = 13; // 数值
    let num2 = '2'; // 字符串
​
    // 结果为 132
    // 原因是将数值 num 转换成了字符串,相当于 '13'
    // 然后 + 将两个字符串拼接到了一起
    console.log(num + num2);
​
    // 结果为 11
    // 原因是将字符串 num2 转换成了数值,相当于 2
    // 然后数值 13 减去 数值 2
    console.log(num - num2);
​
    let a = prompt('请输入一个数字');
    let b = prompt('请再输入一个数字');
​
    alert(a + b);
  </script>
</body>
</html>

注:数据类型的隐式转换是 JavaScript 的特征,后续学习中还会遇到,目前先需要理解什么是隐式转换。

补充介绍模板字符串的拼接的使用

4.2显式转换

编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。

Number

通过 Number 显示转换成数值类型,当转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title>
</head>
<body>
  <script>
    let t = '12';
    let f = 8;
​
    // 显式将字符串 12 转换成数值 12
    t = Number(t);
​
    // 检测转换后的类型
    // console.log(typeof t);
    console.log(t + f); // 结果为 20
​
    // 并不是所有的值都可以被转成数值类型
    let str = 'hello';
    // 将 hello 转成数值是不现实的,当无法转换成
    // 数值时,得到的结果为 NaN (Not a Number)
    console.log(Number(str));
  </script>
</body>
</html>

记忆单词案例

思路:

  • 外层xxx

  • 里层xxx

// 记忆单词案例
        // 分析
        // 1. 外面的循环 记录第n天 
        for (let i = 1; i < 4; i++) {
            document.write(`第${i}天 <br>`)
            // 2. 里层的循环记录 几个单词
            for (let j = 1; j < 6; j++) {
                document.write(`记住第${j}个单词<br>`)
            }
        }

五.运算符

5.1算术运算符

数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。

  •  +:求和
  • -:求差
  • *:求积
  • /:求商
  • %:取模(取余数)开发中经常作为某个数字是否被整除

同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。
JavaScript中 优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行。

  • 乘、除、取余优先级相同
  • 加、减优先级相同
  • 乘、除、取余优先级大于加、减
  • 使用 () 可以提升优先级
  • 总结: 先乘除后加减,有括号先算括号里面的~~~
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(4 / 2)
        console.log(4 % 2)
        console.log(2 % 4)
        console.log(5 % 8)
    </script>
</body>
</html>

案例:计算圆的面积:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        let r = prompt('请输入圆的半径为:')
        let result = 3.14 *r *r
        document.write(`计算之后圆的面积是:${result}`)
    </script>
</body>
</html>
 5.2赋值运算符
  • 赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
  • 已经学过的赋值运算符:= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器
  • 其他赋值运算符:
  1. +=
  2. -=
  3. *=
  4. /=
  5. %=
  • 使用这些运算符可以在对变量赋值时进行快速操作
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // let num = 18
        // num = num + 1
        // num = num + 3
        // num += 3
        // console.log(num)
        // 两个变量的 把i加到 sum 里面去
        let i = 1
        let sum = 0
        // sum = sum + i
        sum += i
    </script>
</body>
</html>
5.3一元运算符

目标: 能够使用一元运算符做自增运算
自增运算符的用法:
前置自增:

  • 每执行1次,当前变量数值加1
  • 其作用相当于 num += 1

后置自增:

  • 每执行1次,当前变量数值加1
  • 其作用相当于 num += 1
  • 前置:先自增后运算后置:先运算后自增

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // let num = 10
        // 一元运算符
        // ++num    等价于  num += 1
        // num++
        // console.log(num)

        // 前置自增
        // let i = 1
        // 先自加 再使用
        // console.log(++i + 2)  // 4
        // 后置自增
        let i = 1
        // 先使用 后自加
        console.log(i++ + 2) // 
        console.log(i)
    </script>
</body>
</html>

 面试题:答案为:7

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        let i = 1
        console.log(i++ + ++i + i)
    </script>
</body>
</html>
5.4比较运算符

目标:能使用常见的比较运算符进行比较运算

比较运算符的使用

  • > : 左边是否大于右边
  • <: 左边是否小于右边
  • >=: 左边是否大于或等于右边
  • <=: 左边是否小于或等于右边
  • ==: 左右两边是否相等
  • ===: 左右两边是否类型和值都相等
  • !==: 左右两边是否不全等
  • 比较结果为boolean类型,即只会得到true或false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log(3 > 5) // false
        console.log(5 >= 5) //  true
        // console.log(5 = 5)
        console.log(5 == 5)
        // == 只要值一样就是true  不管数据类型
        console.log(5 == '5')
        console.log(5 == 'pink')
        // === 以后判断要用  ===  开发常用   要求值和数据类型都一样
        console.log(5 === 5)
        console.log(5 === '5')
        // 特殊情况
        console.log('pink' > 'red')
        console.log('pink' > 'pin')
        console.log(1 === NaN)
        console.log(NaN === NaN)
        console.log(0.1 + 0.2 === 0.3)
        console.log(0.1 + 0.2)

        console.log(3 > '2')
    </script>
</body>
</html>

5.5逻辑运算符

 逻辑运算符的使用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // 逻辑与 一假则假
        // console.log(true && true)
        // console.log(false && true)
        // 逻辑或  一真则真
        // console.log(false || true)
        // console.log(false || false)
        // 逻辑非  取反
        // console.log(!true)
        // console.log(!false)

        // 有5个值是当 false 来看的   其余是真的
        //  false   数字0   ''  undefined   null   


        // function fun(x, y) {
        //     x = x || 0
        //     y = y || 0

        //     x + y
        // }
        // fun()
    </script>
</body>
</html>

案例: 判断一个数是4的倍数,且不是100的倍数
需求:用户输入一个,判断这个数能被4整除,但是不能被100整除
分析:
①:用户输入
②:控制台: 是否能被4整除并且100整除

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        // let i = 1
        // i = i + 5
        // console.log(i)
        let num = prompt('请输入一个数')
        // console.log(num)  控制台是空子字符串 '' 当假看
        num = num || 0
        // console.log(num)
        console.log(num % 4 === 0 && num % 100 !== 0)
        num++
        num + 1
    </script>
</body>
</html>

 

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【Spring Boot】SpringMVC入门

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从生活入手学编程(1):Edge浏览器设置自动刷新专业教程

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UE5 将类修改目录

有个需求&#xff0c;需要修改ue里面类的位置&#xff0c;默认在Public类下面&#xff0c;我想创建一个二级目录&#xff0c;将所有的类分好位置&#xff0c;方便查看。 上图为创建一个类所在的默认位置。 接下来&#xff0c;将其移动到一个新的目录中。 首先在资源管理器中找…

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