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- 内存分区模型
- 1.1 程序运行前
- 1.2 程序运行后
- 1.2.1 new操作符
内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的;
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量;
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等;
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令。
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
可以看出:全局区包含:全局变量、静态变量、常量(字符串常量、const修饰的全局变量(全局常量));
不在全局区:局部变量、const修饰的局部变量(局部常量)。
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等;
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
在C++中主要利用new在堆区开辟内存。
示例:
1.2.1 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
示例1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(100);//在堆区开辟一块整型空间,存放10,返回值为该空间地址
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;//100
cout << *p << endl;//100
delete p;//释放堆区空间
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];//开辟10个整型的堆区空间,返回首元素地址
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;//注意和一般的区别
system("pause");
return 0;
}