使用Android Compose实现网格列表滑到底部的提示信息展示

文章目录

  • 概述
  • 1 效果对比
    • 1.1 使用添加Item的办法:
    • 1.2 使用自定义的方法
  • 2. 效果实现
    • 2.1 列表为空时的提示页面实现
    • 2.2 添加Item的方式代码实现
    • 2.3 使用自定义的方式实现
  • 3. UI工具类

概述

目前大多数的APP都会使用列表的方式来呈现内容,例如淘宝,京东,腾讯体育的评论区等都会使用列表布局。在Android传统的View中主要是使用RecyclerView控件来实现大量数据的展示。而在Compose中使用的是LazyColumn或者是LazyGrid组件。这些组件的使用都很简单,网上有很多的例子,不是本文的重点,本文的重点是介绍实现当我们需要展示的数据展示完了后,即列表滑动到最底部的时候,我们需要展示给用户一个提示信息:比如:”已经到底“。比如百度的评论区翻到最后一条时:

在这里插入图片描述

在Compose 中,这个需求其实也不难,网上也有说明。做法就是在布局中多加一个item,用于展示最后的这条提示信息。而本文我会介绍另一种办法,是我个人在写项目的时候琢磨出来的。感觉效果会好点。

1 效果对比

本文的UI图片展示如下:
在这里插入图片描述

滑动到底部的时候会显示一条提示信息 :”哥,我已经到底了!!!“

1.1 使用添加Item的办法:

在这里插入图片描述

1.2 使用自定义的方法

在这里插入图片描述

经过对比上面的两个动图我们可以发现,使用添加Item的方法(也就是网上提供的办法),当我们快要滑动到底部的时候,就会看到文字已经开始展示了,感觉有点生硬,给人的感觉就是提示信息是预埋在底部的。虽然也能完成需求,而且也没啥不妥之处,但我个人就是觉得不太舒服,而第二种方式,可以看到只有我们真正的滑动到这个LazyGrid的底部的时候,提示信息才会展示。因为在上面的界面中们也发现了有个添加图片的悬浮按钮,为了展示这个悬浮按钮,我们是让内容和底部做了一定的内边距的。所以个人感觉当我们把整个LazyGrid滑完再展示信息的话才是符合逻辑的,而不是还没滑动到底部的时候就看到了下面的提示信息

看完效果图,接下来我们就分别介绍下两种实现方式吧,需要的读者按需取用,这里只介绍LazyGrid,LazyColumn的也是一样的,所以不多做赘述。

2. 效果实现

2.1 列表为空时的提示页面实现

在列表展示内容的时候,当列表中没有内容或者网络不可达导致无法获取到内容的时候,往往会展示一个提示的页面,本文也简单的实现了下,读者可参考使用。界面效果如下:

在这里插入图片描述

代码如下:

@Composable
fun ShowEmptyUI(topMargin: Dp) {
    Column(
        modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
        verticalArrangement = Arrangement.Top,
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
    ) {
        Spacer(modifier = Modifier.height(topMargin))
        Image(
            painter = painterResource(R.drawable.no_content),
            contentDescription = null,
            modifier = Modifier.size(81.dp),
            contentScale = ContentScale.Crop
        )
        Text(
            text = "没有内容可以看啦",
            style = TextStyle(
                fontSize = TextUnit(16f, TextUnitType.Sp),
                color = Color(0xFFE0E6EC),
            ),
            modifier = Modifier.height(22.dp)
        )
    }
}

2.2 添加Item的方式代码实现

添加Item的方式很简单,就是在LazyGrid的block语句块中的最下面添加如下的代码:

item(span = {
                GridItemSpan(maxLineSpan)
            }) {
                Text(
                    text = "哥,我已经到底了!!!",
                    style = TextStyle(
                        fontSize = TextUnit(14f, TextUnitType.Sp),
                        color = Color(0xFF92989E)
                    ),
                    modifier = Modifier.fillMaxWidth(),
                    textAlign = TextAlign.Center
                )
            }

即可实现滑动到底部时展示提示信息的需求,但是这中方式好像无法做定制,比如我想控制提示信息动态显示隐藏好像无法做到,发现能做到的读者欢迎评论区讨论哈。
完整代码为:

// dataList的定义
val dataList = mutableListOf<Int>(
    R.drawable.m,
    R.drawable.m1,
    R.drawable.m2,
    R.drawable.m3,
    R.drawable.m4,
    R.drawable.m5,
    R.drawable.m6,
    R.drawable.m7,
    R.drawable.m8,
    R.drawable.m9,
    R.drawable.m10
)

// 图片资源文件下的图片,读者可以替换为自己的图片。
@Composable
fun ShowGridDemoUIByItem() {
    if (dataList.isEmpty()) {
        ShowEmptyUI(topMargin = 211.dp)
    } else {
        val lazyGridState = rememberLazyGridState()
        LazyVerticalGrid(
            state = lazyGridState,
            columns = GridCells.Fixed(2),
            contentPadding = PaddingValues(
                start = 15.dp,
                top = 10.dp,
                end = 16.dp,
                bottom = 161.dp
            ),
            verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp),
            horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(11.dp),
            modifier = Modifier.background(
                Color(0xff31373d)
            ).fillMaxWidth()
                .fillMaxHeight()
        ) {
            items(dataList, key = { it.hashCode() }) {

                Image(
                    painter = painterResource(it),
                    contentDescription = null,
                    contentScale = ContentScale.Crop,
                    modifier = Modifier.size(200.dp)
                        .clip(shape = RoundedCornerShape(14.dp))
                )
            }

            item(span = {
                GridItemSpan(maxLineSpan)
            }) {
                Text(
                    text = "哥,我已经到底了!!!",
                    style = TextStyle(
                        fontSize = TextUnit(14f, TextUnitType.Sp),
                        color = Color(0xFF92989E)
                    ),
                    modifier = Modifier.fillMaxWidth(),
                    textAlign = TextAlign.Center
                )
            }
        }
    }
}

2.3 使用自定义的方式实现

自定义的方式就是在LazyGrid的基础上做扩展,当我们使用LazyGrid组件时,需要我们传入一个val lazyGridState = rememberLazyGridState() 这个lazyGridState中保存了LazyGrid组件的很多状态信息,比如当前的列表中第一个可见item的position,当前是否可以往前滑动,是否可以往后滑动,是否正在滚动以及布局信息等,我们拿到这些信息后就可以做一些自己想要实现的动作了。本功能我们就可以通过lazyGridState拿到当前是否可以继续往前滑动,如果不能,则证明滑动到底部了。API为:

val canScrollBack = lazyGridState.canScrollBackward

然后通过布局信息,拿到对应的内容后的内边距,网格布局的宽和网格布局的末端偏移量,然后计算出,我们要展示的提示文字的显示位置。API为:

// 这个值就是我们设置的  bottom = 161.dp 中的161.dp的像素值

/*
LazyVerticalGrid(
            state = lazyGridState,
            columns = GridCells.Fixed(2),
            contentPadding = PaddingValues(
                start = 15.dp,
                top = 10.dp,
                end = 16.dp,
                bottom = 161.dp
            )......
 */
 val afterPending = layoutInfo.value.afterContentPadding
                val gridViewEndOffset =
                 layoutInfo.value.viewportEndOffset
                .toFloat()
                
val gridViewW = 
                layoutInfo.value.viewportSize.width.toFloat()

由于本案例中文字需要居中展示,所以我们还需要测量出文字的宽度。使用Paint的API测量:

  val paint = TextPaint().apply {
                    textSize = UIUtils.sp2px(context, 14f)
                }
 val bottomText = "哥,我已经到底了!!!"
 val textW = paint.measureText(bottomText)

接着就可以计算提示文字的展示位置了,如下所示:

// 最后一个Item和提示的距离
                val bottomMargin = UIUtils.dp2px(
                    context,
                    18f
                )
                val xOffset = (gridViewW / 2 - textW / 2)
                val yOffset =
                    gridViewEndOffset - afterPending + bottomMargin

最后使用Modifier的drawBehind API将文字绘制出来就行了。

 modifier = Modifier
                .background(
                    Color(0xff31373d)
                ).fillMaxWidth()
                .fillMaxHeight()
                .drawBehind {
                ...
                 if (!canScrollForward) {
                    drawText(
                        textMeasurer = textMeasurer,
                        text = bottomText,
                        style = TextStyle(
                            fontSize = TextUnit(14f, TextUnitType.Sp),
                            color = Color(0xFF92989E)
                        ),
                        softWrap = false,
                        topLeft = Offset(x = xOffset, y = yOffset)
                    )
                }
                ...
         }

完整的代码为:

@OptIn(ExperimentalTextApi::class)
@Composable
fun ShowGridDemoUI() {
    if (dataList.isEmpty()) {
        ShowEmptyUI(topMargin = 211.dp)
    } else {
        val lazyGridState = rememberLazyGridState()
        val firstVisibleItemIndex by remember {
            derivedStateOf { lazyGridState.firstVisibleItemIndex }
        }

        val canScrollForward = lazyGridState.canScrollForward
        val canScrollBack = lazyGridState.canScrollBackward
        val inInScrolling = lazyGridState.isScrollInProgress

        Log.d(
            TAG, "firstVisibleItemIndex = $firstVisibleItemIndex, " +
                    "canScrollForward: $canScrollForward" +
                    " ,canScrollBack: $canScrollBack ,inInScrolling: 
                    $inInScrolling" +
                    ",mediaFileList: size : ${dataList.size}"
        )
        val layoutInfo = remember {
         derivedStateOf { lazyGridState.layoutInfo }
          }
        val context = LocalContext.current
        val textMeasurer = rememberTextMeasurer(100)
        
        LazyVerticalGrid(
            state = lazyGridState,
            columns = GridCells.Fixed(2),
            contentPadding = PaddingValues(
                start = 15.dp,
                top = 10.dp,
                end = 16.dp,
                bottom = 161.dp
            ),
            verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp),
            horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(11.dp),
            modifier = Modifier
                .background(
                    Color(0xff31373d)
                ).fillMaxWidth()
                .fillMaxHeight()
                .drawBehind {
                    val paint = TextPaint().apply {
                        textSize = UIUtils.sp2px(context, 14f)
                    }

                    val afterPending = 
                    layoutInfo.value.afterContentPadding
                    val gridViewEndOffset = 
                    layoutInfo.value.viewportEndOffset.toFloat()
                    val gridViewW = 
                    layoutInfo.value.viewportSize.width.toFloat()
                    val bottomText = "哥,我已经到底了!!!"
                    val textW = paint.measureText(bottomText)
                    // 最后一个Item和提示的距离
                    val bottomMargin = UIUtils.dp2px(
                        context,
                        18f
                    )
                    val xOffset = (gridViewW / 2 - textW / 2)
                    val yOffset =
                        gridViewEndOffset - afterPending + bottomMargin

                    Log.d(
                        TAG, "xcy: canScrollForward: $canScrollForward"
                         +  " ,xOffset:$xOffset ,yOffset: $yOffset, " +
                                " ,bottomMargin: $bottomMargin" +
                                " ,afterPending: $afterPending" +
                                " ,gridViewW:$gridViewW" +
                                " ,textW: $textW")
                    if (!canScrollForward) {
                        drawText(
                            textMeasurer = textMeasurer,
                            text = bottomText,
                            style = TextStyle(
                                fontSize = TextUnit(
                                14f, 
                                TextUnitType.Sp
                                ),
                                color = Color(0xFF92989E)
                            ),
                            softWrap = false,
                            topLeft = Offset(x = xOffset, y = yOffset)
                        )
                    }
                }
        ) {
            items(dataList, key = { it.hashCode() }) {
                Image(
                    painter = painterResource(it),
                    contentDescription = null,
                    contentScale = ContentScale.Crop,
                    modifier = Modifier.size(200.dp)
                        .clip(shape = RoundedCornerShape(14.dp))
                )
            }
        }
    }
}

3. UI工具类

object UIUtils {
    fun dp2px(context: Context, dpValue: Float): Float {
        return TypedValue.applyDimension(
            TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
            dpValue,
            context.resources.displayMetrics
        ).toInt()
            .toFloat()
    }

    fun px2dp(context: Context, pxValue: Float): Float {
        return TypedValue.applyDimension(
            TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
            pxValue,
            context.resources.displayMetrics
        ).toInt()
            .toFloat()
    }

    @SuppressLint("InternalInsetResource", "DiscouragedApi")
    fun getStatusBarHeight(context: Context): Int {
        val activity = context as Activity
        val resId = activity.resources.getIdentifier(
            "status_bar_height", "dimen", "android"
        )

        if (resId > 0) {
            return activity.resources.getDimensionPixelSize(resId)
        }

        return 0
    }

    @SuppressLint("InternalInsetResource", "DiscouragedApi")
    fun getNavigationBarHeight(context: Context): Int {
        val activity = context as Activity
        val resId = activity.resources.getIdentifier(
            "navigation_bar_height", "dimen", "android"
        )

        if (resId > 0) {
            return activity.resources.getDimensionPixelSize(resId)
        }

        return 0
    }

    fun sp2px(context: Context, spValue: Float): Float {
        return TypedValue.applyDimension(
            TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,
            spValue,
            context.resources.displayMetrics
        ).toInt()
            .toFloat()
    }

    fun px2sp(context: Context, spValue: Float): Float {
        return TypedValue.applyDimension(
            TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,
            spValue,
            context.resources.displayMetrics
        ).toInt()
            .toFloat()
    }
}

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【Linux】进程

----------------| 本文目录 |---------------- 1. 进程1.1 基本概念1.2 描述进程 - PCB1.2.1 task_struct - PCB的一种1.2.2 task_struct 内容分类 1.3 组织进程1.4 查看进程1.5 通过系统调用获取进程标示符1.6 通过系统调用创建进程 - fork初识 2. 进程状态2.1 看看Linux内核…

美创科技第59号安全实验室最新力作!《内网渗透实战攻略》出版发行

总结先进攻防实战经验&#xff0c;基于创新入侵生命周期模型&#xff0c;为提升渗透实战能力提供系统操作教程&#xff01;近期&#xff0c;美创科技创始人&CEO柳遵梁&#xff0c;美创第59号安全实验室&#xff08;王月兵、覃锦端、毛菲、刘聪等&#xff09;撰写的新书《内…

时空序列问题的本质和底层逻辑

本质&#xff1a;Still need to polish this. 底层逻辑&#xff1a;Still need to polish this.See you pretty soon. Reference 【时空序列预测】什么是时空序列问题&#xff1f;这类问题主要应用了哪些模型&#xff1f;主要应用在哪些领域&#xff1f;_mb62b92582e5a0a的技…

办公场景日益多样化 企业如何保持安全?

当前&#xff0c;企业的办公场景日益多样化。远程办公、移动办公、云办公、分支机构等&#xff0c;这些新的办公场景也带来了新的网络安全挑战。以下将介绍一些办公场景带来的安全威胁。 1、远程办公&#xff1a;员工可以在任何地方工作&#xff0c;但同时也带来了网络安全的隐…

支付宝电脑端支付代码

在学习某些项目需要用到支付功能,如支付宝支付。 详细配置 演示沙箱环境下支付,沙箱环境和正式支付只不过一些参数不同 像AppId PrivateKey AlipayPublicKey gatewayUrl 这些参数会有不同。 代码配置 @Component @Data public class payConfig {private String PrivateKey…

springboot配置多数据源

在开发过程中&#xff0c;为了满足需求&#xff0c;会从第三方获取需要的数据&#xff0c;这个时候&#xff0c;除了使用原始的jdbc方式读取数据外&#xff0c;还可以配置多数据源来获取我们想要的数据。 第一步&#xff1a;pom.xml添加依赖 <dependency><groupId>…

JPackage指令将可执行Jar包打包成EXE运行程序

jpackage是jdk14正式加入的一个用于独立打包的工具。 官网简介翻译&#xff1a; jpackage工具将以Java应用程序和Java运行时映像作为输入&#xff0c;并生成一个包含所有必要依赖项的Java应用程序映像。它可以生成特定于平台格式的本机软件包&#xff0c;例如Windows上的exe或…

KVM系统虚拟化性能测试过程总结

buildroot编译 为啥要用buildroot 支持很多&#xff1a;交叉编译工具链、根文件系统生成、内核映像编译和引导加载程序编译。使用简单&#xff1a;使用类似内核的menuconfig、gconfig和xconfig配置界面&#xff0c;使用buildroot构建基本系统很容易。支持很多的包&#xff1a…

1.10 Unity中的数据存储 XML

一、XML 1.介绍 XML是一个文档后缀名是*.xmlXML是一个特殊格式的文档XML是可扩展的标记性语言XML是Extentsible Markup Language的缩 写XML是由万维网联盟(W3C)创建的标记语言&#xff0c;用于定义编码人类和机器可以读取的文档的语法。它通过使用定义文档结构的标签以及如何…

基于ubuntu2204使用kubeadm部署k8s集群

部署k8s集群 基础环境配置安装container安装runc安装CNI插件部署1.24版本k8s集群&#xff08;flannel&#xff09;安装crictl使用kubeadm部署集群节点加入集群部署flannel网络配置dashboard 本集群基于ubuntu2204系统使用kubeadm工具部署1.24版本k8s&#xff0c;容器运行时使用…

AIGC视频生成:Pika1.0快速入门详解

Pika1.0快速入门详解 一、简介二、登录三、参数设置1、改变画面大小&#xff08;Aspect ratio&#xff09;2、改变帧数大小&#xff08;Frames per second&#xff09;3、镜头平移&#xff08;Camera control&#xff09;4、画面运动控制&#xff08;Strength of motion&#x…

[Linux进程(一)] 什么是进程?PCB的底层是什么?以及进程标识符pid与ppid

文章目录 1、前言2、描述进程 — PCB(os怎么管理进程呢)3、查看进程3.1 方法一3.2 方法二 4、系统调用获取进程标示符(PID)4.1 获取进程的ID4.2 获取进程的父进程ID 5、系统调用创建子进程-fork 1、前言 大家经常都在讲进程&#xff0c;而它到底是什么呢&#xff1f; 这里给大…

UE5 UE4 修复GPU驱动程序崩溃

原贴链接&#xff1a;https://mp.weixin.qq.com/s/e5l9XtfwEFWgwhHi1b2idg UE5 UE4在处理含有大量图形的项目时&#xff0c;你有可能会遇到GPU崩溃 可以通过修改注册表&#xff0c;修复崩溃。 GPU崩溃情况概述 UE5 UE4在处理含有大量图形的项目时&#xff0c;你有可能会遇到G…

二线厂商-线上测评-大数据开发

曾经投递过一些中级岗位&#xff0c;在面试之前&#xff0c;会通过邮件的方式把性格测试的题目发给你让你做一下。 一般分为单选题&#xff0c;多选题&#xff0c;性格测试题&#xff0c;认知理解题等等。 大概做了一个小时吧。 单选题&#xff1a; 感觉就是类似于以前高中时候…

AI芯片:神经网络研发加速器、神经网络压缩简化、通用芯片 CPU 加速、专用芯片 GPU 加速

AI芯片&#xff1a; 神经网络研发加速器、神经网络压缩简化、通用芯片 CPU 加速、专用芯片 GPU 加速 神经网络研发加速器神经网络编译器神经网络编译器 神经网络加速与压缩&#xff08;算法层面&#xff09;知识蒸馏低秩分解轻量化网络剪枝量化 通用芯片 CPU 加速x86 加速arm 加…