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收录于专栏【C++】
接下来就要开始进行C++的学习路线了,听说这块的内容稍微难一些,不过我相信只要自己好好学习,态度端正的话总能把着块的内容学好学扎实的。一起加油啦各位!!!
让我们先从C
目录
- 什么是引用
- 引用的注意事项
- 引用做函数参数
- 引用做函数返回值
- 引用的本质
什么是引用
引用这个概念听起来吓人,给人一种很难懂难过的一种感觉,但是没什么好害怕的。引用其实就是给我们的变量起了个小名而已,作用就是给变量起别名,并不是创建一块新的内存空间
。
结构:数据类型 &别名 = 原名
。
引用并不是新开辟了一块空间,只不过是给这个变量起另外一个名字,我们可以通过这个名字来操控这个变量所指向的那块空间。
我们直接来举个例子就好理解了:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
return 0;
}
来看看a和b的地址相不相同,请看:
我们发现a和b的地址完全相同。
引用的注意事项
- 引用的类型必须是与实体类型保持一致。
- 引用必须初始化。
- 引用在初始化就后不可以改变。
还是来举个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int &c;这种写法是错误的,因为引用必须进行初始化
int& c = a;//引用一但初始化,就不可以更改
c = b;//这是赋值操作,并不是更改利用,这句话的意思是把20赋值给c所指向的那块内存,
//由于c是a的引用,所以a的内容也会跟着一起改变
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
return 0;
}
引用做函数参数
我们在学习之前C语言的函数参数时,有两种函数参数传递的方式:一种是值传递,另外一种就是址传递。
现在,我们来学习第三种函数参数的传递方式:引用传递。其实,在C++中,所谓引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a= " << a << endl;
cout << "b= " << b << endl;
return 0;
}
引用做函数返回值
引用做函数参数这里主要由两个点:
1.不要返回局部变量的引用。
2.函数的调用可以作为左值。
我们先来看第一种:不要返回局部变量的引用。
//不要返回局部变量的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& test1()
{
int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& ret = test1();
cout << "ret= " << ret << endl;
return 0;
}
我们知道,局部变量存储在栈区中,一旦出了作用域就会被销毁。
因为a的内存已经释放了,此时我们如果再去访问a的内存就已经是非法操作了。所以说,局部变量存放在栈区中,不要返回局部变量的引用。
现在我们来看第二点:函数的调用可以作为左值。
在这之前,我们要知道static关键字
的用法,static修饰的局部变量会变为静态变量,而静态变量会存放在全局区,会提高生命周期。而放在全局区中的的数据在程序结束后是由系统释放的。
请看:
//返回静态变量引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& test2()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& ret2 = test2();
cout << "ret2 = " << ret2 << endl;
return 0;
}
函数的调用可以作为左值
//函数的调用可以作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test2()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& ret2 = test2();
cout << "ret2 = " << ret2 << endl;
test2() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ret2 = " << ret2 << endl;
return 0;
}
引用的本质
接下来我们来探索引用的本质。
本质:引用的本质其实就是一个指针常量。
指针常量就是这个指针的指向不可以进行更改,但是指针指向的内容是可以进行更改的。
所以也就有了引用一旦初始化后,就不可以进行改变,这里的不可进行改变指的就是指针的指向不可以进行改变。
请看代码举例:
//引用的本质
#include<iostream>
using namespace std;
void fun(int& ret)
{
ret = 200;
//由于ret是引用,所以会自动转换为*ret=200
}
int main()
{
int a = 10;
int& ret = a;
//自动转换为int* const ref = &a;
//指针常量就是指针的指向不可以进行更改,这也就是为什么引用一旦进行初始化就不可以进行过更改
ret = 20;//内部发现ret是引用,内部会自动转换为*ret=20
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ret = " << ret << endl;
fun(a);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ret = " << ret << endl;
return 0;
}
好了,以上就是引用的一些最基本的理解了。就到这里吧,再见啦各位!!!