一个Pygame的Hello World示例程序

创建一个标题为Hello World的窗口,窗口中间显示有Pygame的Logo的python代码

import sys
import pygame

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 400))
    pygame.display.set_caption("Hello World")
    
    logo = pygame.image.load("pygame.png")
    logo_rect = logo.get_rect()
    logo_rect.center = (400, 200)
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        
        screen.fill((255, 255, 255))
        screen.blit(logo, logo_rect)
        pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    main()


首先,我们导入了sys和pygame这两个库。sys库用于在程序退出时使用exit()函数,而pygame库是我们使用的游戏开发库。

然后,我们定义了一个名为main()的函数作为程序的主要逻辑。在main()函数中,我们首先调用pygame.init()来初始化Pygame库的相关模块。

接下来,我们使用pygame.display.set_mode((800, 400))函数创建了一个尺寸为800×400像素的游戏窗口,并将返回的窗口对象赋值给screen变量。我们还使用pygame.display.set_caption("Hello World")设置了窗口的标题为"Hello World"。

然后,我们使用pygame.image.load("pygame.png")加载了一个名为"pygame.png"的Logo图片,并将返回的图片对象赋值给logo变量。我们使用logo.get_rect()获取了Logo图片所在的矩形区域,并将返回的矩形对象赋值给logo_rect变量。接着,我们使用logo_rect.center = (400, 200)将Logo图片所在的矩形移动到窗口的中心位置。

在进入游戏循环之前,我们使用while True创建了一个无限循环。在每次循环中,我们使用pygame.event.get()获取消息队列中的所有事件,并使用for循环对每个事件进行处理。在这里,我们判断如果事件类型是pygame.QUIT,即用户关闭了窗口,就调用pygame.quit()和sys.exit()来退出程序。

循环的其余部分用于屏幕的绘制。我们使用screen.fill((255, 255, 255))将屏幕填充为白色,然后使用screen.blit(logo, logo_rect)将Logo图片绘制在屏幕上,绘制的位置是logo_rect所定义的矩形的左上角位置。最后,我们使用pygame.display.update()函数来更新屏幕上的内容,使得所有的绘制操作都能显示在屏幕上。

通过以上代码,我们可以创建一个具有标题为"Hello World"的窗口,窗口中间显示着Pygame的Logo。循环将持续运行,直到用户关闭窗口。

第1~3行:首先引入相关的库,即sys和pygame,引入sys的目的是使用其中的exit()函数。下面分析main()函数中的代码。

第7行:该函数用来初始化Pygame中的所有相关模块,在执行其他操作前,必须调用该函数。

第9行:该函数是Pygame创建游戏窗口的核心函数,虽然其名字并不直观,但其功能确实如此。该函数创建了一个尺寸为800×400像素的游戏窗口,其参数为窗口尺寸,返回值为Surface对象,代表整个游戏窗口所在的显示区域。

第10行:设置窗口标题为Hello World。

第12行:加载pygame.png,即Logo所在的图片,其返回值Logo也是一个Surface对象。在Pygame中,所有与显示相关的区域(包括加载后的图片)都被表示为Surface对象,Surface对象是一块显示区域,也可以把它理解为一张画布。

第13行:调用Surface对象的get_rect()函数获取Logo所在的矩形区域,其返回值logo_rect的类型为Rect对象,其默认值为(0,0,width,height),即左上角坐标为(0,0)、宽和高与Logo图片相同的一个矩形区域。

注意:在Pygame程序中,坐标原点(0,0)位于窗口的左上角。

第14行:由于之前获得的logo_rect,即Logo图片所在的矩形位于(0,0,image_width,image_height),其左上角坐标为(0,0),因此现在需要把该矩形移动到窗口中间。前面解释了logo_rect其实是一个Rect对象,因此它具有许多属性。这里,我们直接把logo_rect的center属性赋值为(400,200)即可,现在Logo图片所在的矩形logo_rect就已经被移动到窗口中间了。

第16~20行:在所有必需要素都初始化完毕后,下面开始实现游戏循环。

熟悉GUI编程的读者想必对此并不陌生,因为几乎所有游戏程序都有类似的死循环,主要用来检测和处理用户输入、更新游戏状态、绘制屏幕等。

上述代码通过while True进入死循环,然后不断读取消息队列中的所有消息,并判断消息类型是否为pygame.QUIT,如果是,则调用pygame.quit()和sys.exit()结束程序。 当窗口关闭时,会收到此QUIT消息,此段代码将被执行。

由于本程序比较简单,因此只简单地设置一个QUIT消息,也可以添加相应代码在此处理其他类型的消息。游戏循环中的后面三行代码均是与屏幕绘制相关的。

第22行:该函数用来把屏幕窗口填充为白色,fill()函数的参数为待填充颜色的RGB值。

第23行:该函数用来把Logo surface绘制到screen surface上,绘制Logo的位置为logo_rect,即从logo_rect左上角的位置开始绘制Logo,其第一个参数代表source surface,第二个参数代表绘制source surface的位置。之所以把这个函数放在循环中调用,是因为在一般情况下source surface rect的位置是不断变化的,即屏幕上的物体是不断移动的,因此每次循环都需要重新绘制,以把其绘制在屏幕上的合适位置。

不过本程序比较简单,Logo图片时刻保持静止,因此并没有体现出这一点。

基于此,也可以理解把上面的fill()函数放入循环的原因是每次在因物体移动而重绘时,都需要把之前屏幕上的内容擦除,否则就会出现物体的“重影”现象。因此,每次在绘制物体前,都需要把屏幕填充为白色、Logo图片会被白色背景覆盖住。

第24行:该函数用来更新屏幕上的内容,使所有绘制到screen surface上的内容都显示在屏幕上。

注意:如果希望屏幕正确显示,则该函数是必需的,必须在每次循环的所有绘制操作完成后调用该函数,否则屏幕将一片漆黑,什么都不显示。而把该函数放在循环中调用执行的原因是屏幕上的内容是不断变化的,因此需要不断更新屏幕。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/306402.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

STL标准库与泛型编程(侯捷)笔记6(完结)

STL标准库与泛型编程(侯捷) 本文是学习笔记,仅供个人学习使用。如有侵权,请联系删除。 参考链接 Youbute: 侯捷-STL标准库与泛型编程 B站: 侯捷 - STL Github:STL源码剖析中源码 https://github.com/SilverMaple/STLSourceCo…

离线安装jenkins:使用rpm安装包

目录 一、安装jdk1.8二、安装yum软件包三、下载rmp安装包四、安装jenkins的rpm安装包五、创建jenkins文件目录六、设置环境变量七、配置jdk位置八、配置Jenkins配置文件九、启动Jenkins十、访问Jenkins十一、安装Jenkins插件 一、安装jdk1.8 根据博客Linux操作系统安装jdk1.8并…

Linux:linux计算机和windows计算机 之间 共享资源

在前面章节已经介绍过,NFS用于Linux系统之间的文件共享,windows 并不知道 NFS ,而是使用 CIFS (Common Internet File System) 的协议机制 来 “共享” 文件。在1991年,Andrew Tridgell 通过逆向工程 实现了 CIFS 协议&#xff0c…

Swift单元测试Quick+Nimble

文章目录 使用QuickNimble1、苹果官方测试框架XCTest的优缺点2、选择QuickNimble的原因:3、QuickNimble使用介绍集成:Quick关键字说明:Nimble中的匹配函数等值判断:使用equal函数是否是同一个对象:使用beIdenticalTo函…

鼠标随动指定区域高亮显示(Excel聚光灯)

实例需求:工作表中数据表实现跟随鼠标选中高亮效果,需要注意如下几个细节需求 数据表为连续区域,但是不一定从A1单元格开始数据表的前两行(标题行)不使用高亮效果数据表中已经应用了条件格式,高亮显示取消…

stm32的FMC数据访问与突发模式

数据访问 配置外部存储器的宽度为 16 位, FMC 将使用内部的 ADDR[25:1]地址来作为对外部存储器的寻址地址 FMC_A[24:0],这段描述是在解释在STM32的FMC(Flexible Memory Controller)中,如何配置外部存储器的宽度为16位…

YOLOv5改进 | 2023主干篇 | EfficientViT替换Backbone(高效的视觉变换网络)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是EfficientViT(高效的视觉变换网络),EfficientViT的核心是一种轻量级的多尺度线性注意力模块,能够在只使用硬件高效操作的情况下实现全局感受野和多尺度学习。本文带来是2023年的最新版本的EfficientViT网络结构,论文题目是Effici…

麒麟操作系统缓存rpm包,制作离线yum源

缓存rpm包,以make为例 mkdir -p /data/yum yumdownloader --resolve --destdir/data/yum make制作离线yum包 yum install createrepo -y cd /data/yum createrepo .写yum配置文件/etc/yum.repos.d/local.repo [local-repo] namelocal-repo baseurlfile:///data/…

spring boot 自动扫描Controller、Service、Component原理

项目里面为什么不加上ComponentScan("com.yym.*")注解,也能加载到子目录里面的Controller,Service,Component的bean呢? 启动类没有ComponentScan注解 SpringBootApplication public class BootStrap {public static v…

2023.11.16

1. 数据预处理, 对于质量守恒,加和比都为100% 数据清洗 箱型图 散点图 3σ 进行一次正态性检验 描述性分析:计算平均值、标准差。趋势分析,通过散点图,折线图,观察不同混合比对焦油、水、合成气体的…

数据挖掘在制造业中的预测与优化应用

随着大数据时代的到来,数据挖掘技术在各行各业的应用日益广泛,尤其在制造业中,其对于提升生产效率、降低运营成本、优化供应链管理等方面发挥着不可替代的作用。本文将探讨数据挖掘在制造业中的预测与优化应用,通过深入剖析实际案…

linux(ubuntu)中drontab定时器命令详解

linux(ubuntu)中drontab定时器命令详解 crontab 是一个用于创建、编辑和管理用户的定时任务的命令,它可以让用户在指定的时间自动执行指定的命令或脚本。 基本语法 -e:编辑用户的 crontab 文件;-l:列出用…

sentinel熔断简单实现

sentinel详细介绍网址 基于qps限流 package mainimport ("fmt"sentinel "github.com/alibaba/sentinel-golang/api""github.com/alibaba/sentinel-golang/core/base""github.com/alibaba/sentinel-golang/core/flow""log"…

CentOS常用命令

CentOS常用命令 1 背景知识1.1 Centos 简介1.2 centos 和ubuntu的区别1.3 安装centos的时候需要注意什么 2 常用命令集锦2.1 文件目录类:2.2 驱动挂载类:2.3 关机命令:2.4 查看系统信息命令:2.5 文本命令2.6 系统管理命令&#xf…

Redis异步写失败后补数逻辑设计

背景 最近各种机房事故频发,所以很多公司都对Redis存储等进行异步多活,我们公司采用的方式是通过客户端双写的方式来实现异地Redis机房的备份,但是当异地机房出现临时网络故障时,就涉及到了如何进行补数的操作,本文就…

6 - 数据备份与恢复|innobackupex

数据备份与恢复|innobackupex 数据备份与恢复数据备份相关概念物理备份与恢复逻辑备份(推荐)使用binlog日志文件实现对数据的时时备份‘使用日志 恢复数据 innobackupex 对数据做备份和恢复增量备份与恢复 数据备份与恢复 数据备份相关概念 …

【算法Hot100系列】搜索插入位置

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航 檀越剑指大厂系列:全面总结 jav…

资源调度(2)-----pod的亲和性和反亲和性

集群调度: schedule的调度算法。 预算策略:过滤出合适的节点 优先策略: 选择部署的节点 nodeName:硬匹配,不走调度策略。node01. nodeSelector:根据节点的标签选择,会走调度算法。 只要是走调度算法,在不满…

软件测试|Python对JSON的解析和创建详解

简介 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,已经成为当今互联网应用中广泛使用的数据格式之一。Python提供了内置的模块来解析和创建JSON数据,使得在Python中处理JSON变得非常简单。本文将详细介绍Python…

ProtoBuf一些踩坑记录

一、Protobuf学习基础 学习的资料很多也很全,这里添加几个链接进行Protobuf的基础学习的链接,链接中的案例使用C编辑: 链接:Protobuf介绍及简单使用(上)_google_protobuf_version-CSDN博客 Protobuf介绍及简单使用(下&…