1. 什么是设计模式
设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
2. 设计模式分类
- 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
3. 设计模式的六大原则
开放封闭原则(Open Close Principle)
原则思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化
描述:一个软件产品在生命周期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。
优点:单一原则告诉我们,每个类都有自己负责的职责,里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
原则思想:使用的基类可以在任何地方使用继承的子类,完美的替换基类。
大概意思是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法。
优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程
依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,这个是开放封闭原则的基础,具体内容是:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
例如:支付类的接口和订单类的接口,需要把这俩个类别的接口变成俩个隔离的接口
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
原则思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦大概意思就是一个类尽量减少自己对其他对象的依赖,原则是低耦合,高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。
优点:低耦合,高内聚。
单一职责原则(Principle of single responsibility)
原则思想:一个方法只负责一件事情。
描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。
优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。
4. 单例模式
4.1 什么是单例
保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点。
4.2 单例优缺点
优点:
-
在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
-
单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
-
提供了对唯一实例的受控访问。
-
由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,当需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
-
允许可变数目的实例。
-
避免对共享资源的多重占用。
缺点:
- 不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
- 由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
- 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。4. 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。
4.3 单例模式使用注意事项
- 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象
- 使用懒单例模式时注意线程安全问题
- 饿单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因而是不能被继承的,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)。
4.4 如何选择单例创建方式
如果不需要延迟加载单例,可以使用枚举或者饿汉式,相对来说枚举性好于饿汉式。 如果需要延迟加载,可以使用静态内部类或者懒汉式,相对来说静态内部类好于懒韩式。 最好使用饿汉式
4.5. 单例创建方式
(主要使用懒汉和懒汉式)
- 饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
- 懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
- 静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
- 枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
- 双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)。
1. 饿汉式
类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
//饿汉式
public class Demo1 {
// 类初始化时,会立即加载该对象,线程安全,调用效率高
private static Demo1 demo1 = new Demo1();
private Demo1() {
System.out.println("私有Demo1构造参数初始化");
}
public static Demo1 getInstance() {
return demo1;
}
public static void main(String[] args) {
Demo1 s1 = Demo1.getInstance();
Demo1 s2 = Demo1.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
2. 懒汉式
类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
//懒汉式
public class Demo2 {
//类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象。
private static Demo2 demo2;
private Demo2() {
System.out.println("私有Demo2构造参数初始化");
}
public synchronized static Demo2 getInstance() {
if (demo2 == null) {
demo2 = new Demo2();
}
return demo2;
}
public static void main(String[] args) {
Demo2 s1 = Demo2.getInstance();
Demo2 s2 = Demo2.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
3. 静态内部类
结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
// 静态内部类方式
public class Demo3 {
private Demo3() {
System.out.println("私有Demo3构造参数初始化");
}
public static class SingletonClassInstance {
private static final Demo3 DEMO_3 = new Demo3();
}
// 方法没有同步
public static Demo3 getInstance() {
return SingletonClassInstance.DEMO_3;
}
public static void main(String[] args) {
Demo3 s1 = Demo3.getInstance();
Demo3 s2 = Demo3.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
4. 枚举单例式
//使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞 缺点没有延迟加载
public class Demo4 {
public static Demo4 getInstance() {
return Demo.INSTANCE.getInstance();
}
public static void main(String[] args) {
Demo4 s1 = Demo4.getInstance();
Demo4 s2 = Demo4.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
//定义枚举
private static enum Demo {
INSTANCE;
// 枚举元素为单例
private Demo4 demo4;
private Demo() {
System.out.println("枚举Demo私有构造参数");
demo4 = new Demo4();
}
public Demo4 getInstance() {
return demo4;
}
}
}
5. 双重检测锁方式
双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)
//双重检测锁方式
public class Demo5 {
private static Demo5 demo5;
private Demo5() {
System.out.println("私有Demo4构造参数初始化");
}
public static Demo5 getInstance() {
if (demo5 == null) {
synchronized (Demo5.class) {
if (demo5 == null) {
demo5 = new Demo5();
}
}
}
return demo5;
}
public static void main(String[] args) {
Demo5 s1 = Demo5.getInstance();
Demo5 s2 = Demo5.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
5. 工厂模式
5.1 什么是工厂模式
它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式。
5.2 工厂模式好处
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
5.3 Spring开发中的工厂设计模式
1. Spring IOC
看过Spring源码就知道,在Spring IOC容器创建bean的过程是使用了工厂设计模式。
Spring中无论是通过xml配置还是通过配置类还是注解进行创建bean,大部分都是通过简单工厂来进行创建的。
当容器拿到了beanName和class类型后,动态的通过反射创建具体的某个对象,最后将创建的对象放到Map中。
2. 为什么Spring IOC要使用工厂设计模式创建Bean呢
在实际开发中,如果我们A对象调用B,B调用C,C调用D的话我们程序的耦合性就会变高。(耦合大致分为类与类之间的依赖,方法与方法之间的依赖。)
在很久以前的三层架构编程时,都是控制层调用业务层,业务层调用数据访问层时,都是是直接new对象,耦合性大大提升,代码重复量很高,对象满天飞。
为了避免这种情况,Spring使用工厂模式编程,写一个工厂,由工厂创建Bean,以后我们如果要对象就直接管工厂要就可以,剩下的事情不归我们管了。Spring IOC容器的工厂中有个静态的Map集合,是为了让工厂符合单例设计模式,即每个对象只生产一次,生产出对象后就存入到Map集合中,保证了实例不会重复影响程序效率。
5.4 工厂模式分类
工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式。
简单工厂 :用来生产同一等级结构中的任意产品。(不支持拓展增加产品)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持拓展增加产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(不支持拓展增加产品;支持增加产品族)
5.5 什么是简单工厂模式
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
5.6 简单工厂模式使用案例
1. 创建工厂
public interface Car {
public void run();
}
2. 创建工厂的产品(宝马)
public class Bmw implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是宝马汽车...");
}
}
3. 创建工另外一种产品(奥迪)
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
4. 创建核心工厂类
public class CarFactory {
public static Car createCar(String name) {
if ("".equals(name)) {
return null;
}
if (name.equals("奥迪")) {
return new AoDi();
}
if (name.equals("宝马")) {
return new Bmw();
}
return null;
}
}
**5. 创建工厂的具体实例 **
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car aodi =CarFactory.createCar("奥迪");
Car bmw =CarFactory.createCar("宝马");
aodi.run();
bmw.run();
}
}
5.6 简单工厂的优点/缺点
优点
- 简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
- 很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则。
5.7 什么是工厂方法模式
工厂方法模式Factory Method,又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
5.8 工厂方法模式使用案例
1. 创建工厂
public interface Car {
public void run();
}
2. 创建工厂方法调用接口(所有的产品需要new出来必须继承他来实现方法)
public interface CarFactory {
Car createCar();
}
3. 创建工厂的产品(奥迪)
public class AoDi implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是奥迪汽车..");
}
}
4. 创建工厂另外一种产品(宝马)
public class Bmw implements Car {
public void run() {
System.out.println("我是宝马汽车...");
}
}
5. 创建工厂方法调用接口的实例(奥迪 )
public class AoDiFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new AoDi();
}
}
6. 创建工厂方法调用接口的实例(宝马)
public class BmwFactory implements CarFactory {
public Car createCar() {
return new Bmw();
}
}
7. 创建工厂的具体实例
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car aodi = new AoDiFactory().createCar();
Car jili = new BmwFactory().createCar();
aodi.run();
jili.run();
}
}
5.8 什么是抽象工厂模式
抽象工厂简单地说是工厂的工厂,抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。
1. 创建第一个子工厂,及实现类
//汽车
public interface Car {
void run();
}
class CarA implements Car{
public void run() {
System.out.println("宝马");
}
}
class CarB implements Car {
public void run() {
System.out.println("摩拜");
}
}
2. 创建第二个子工厂,及实现类
//发动机
public interface Engine {
void run();
}
class EngineA implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的快!");
}
}
class EngineB implements Engine {
public void run() {
System.out.println("转的慢!");
}
}
3. 创建一个总工厂,及实现类(由总工厂的实现类决定调用那个工厂的那个实例)
public interface TotalFactory {
// 创建汽车
Car createChair();
// 创建发动机
Engine createEngine();
}
//总工厂实现类,由他决定调用哪个工厂的那个实例
class TotalFactoryReally implements TotalFactory {
public Engine createEngine() {
return new EngineA();
}
public Car createChair() {
return new CarA();
}
}
4. 运行测试
public class Test {
public static void main(String[] args) {
TotalFactory totalFactory2 = new TotalFactoryReally();
Car car = totalFactory2.createChair();
car.run();
TotalFactory totalFactory = new TotalFactoryReally();
Engine engine = totalFactory.createEngine();
engine.run();
}
}
6. 代理模式
6.1 什么是代理模式
通过代理控制对象的访问,可以在这个对象调用方法之前、调用方法之后去处理/添加新的功能。(也就是AO的P微实现)代理在原有代码乃至原业务流程都不修改的情况下,直接在业务流程中切入新代码,增加新功能,这也和Spring的(面向切面编程)很相似。
6.2 代理模式应用场景
Spring AOP、日志打印、异常处理、事务控制、权限控制等
6.3 代理的分类
- 静态代理(静态定义代理类)
- 动态代理(动态生成代理类,也称为Jdk自带动态代理)
- Cglib 、javaassist(字节码操作库)
6.4 三种代理的区别
- 静态代理:简单代理模式,是动态代理的理论基础。常见使用在代理模式
- jdk动态代理:使用反射完成代理。需要有顶层接口才能使用,常见是mybatis的mapper文件是代理。
- cglib动态代理:也是使用反射完成代理,可以直接代理类(jdk动态代理不行),使用字节码技术,不能对 final类进行继承。(需要导入jar包)
6.5 什么是静态代理
由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
6.6 静态代理模式使用案例
1. 接口类
//接口类
public class UserDao{
public void save() {
System.out.println("保存数据方法");
}
}
2. 代理类
//代理类
public class UserDaoProxy extends UserDao {
private UserDao userDao;
public UserDaoProxy(UserDao userDao) {
this.userDao = userDao;
}
public void save() {
System.out.println("开启事务...");
userDao.save();
System.out.println("关闭事务...");
}
}
3. 添加完静态代理的测试类
//添加完静态代理的测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
UserDao userDao = new UserDao();
UserDaoProxy userDaoProxy = new UserDaoProxy(userDao);
userDaoProxy.save();
}
}
6.7 什么是动态代理
- 动态代理也叫做,JDK代理、接口代理。
- 动态代理的对象,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象(是根据被代理的接口来动态生成代理类的class文件,并加载运行的过程),这就叫动态代理。
缺点:必须是面向接口,目标业务类必须实现接口
优点:不用关心代理类,只需要在运行阶段才指定代理哪一个对象
6.8 动态代理模式使用案例
1. 接口
//接口
public interface UserDao {
void save();
}
2. 接口实现类
//接口实现类
public class UserDaoImpl implements UserDao {
public void save() {
System.out.println("保存数据方法");
}
}
3. 代理类,可重复使用,不像静态代理那样要自己重复编写代理
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
// 每次生成动态代理类对象时,实现了InvocationHandler接口的调用处理器对象
public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler {
// 这其实业务实现类对象,用来调用具体的业务方法
private Object target;
// 通过构造函数传入目标对象
public InvocationHandlerImpl(Object target) {
this.target = target;
}
//动态代理实际运行的代理方法
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("调用开始处理");
//下面invoke()方法是以反射的方式来创建对象,第一个参数是要创建的对象,第二个是构成方法的参数,由第二个参数来决定创建对象使用哪个构造方法
Object result = method.invoke(target, args);
System.out.println("调用结束处理");
return result;
}
}
4. 利用动态代理使用代理方法
import java.lang.reflect.Proxy;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 被代理对象
UserDao userDaoImpl = new UserDaoImpl();
InvocationHandlerImpl invocationHandlerImpl = new InvocationHandlerImpl(userDaoImpl);
//类加载器
ClassLoader loader = userDaoImpl.getClass().getClassLoader();
Class<?>[] interfaces = userDaoImpl.getClass().getInterfaces();
// 主要装载器、一组接口及调用处理动态代理实例
UserDao newProxyInstance = (UserDao) Proxy.newProxyInstance(loader, interfaces, invocationHandlerImpl);
newProxyInstance.save();
}
}
6.9 CGLIB动态代理原理
利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
CGLIB动态代理和jdk代理一样,使用反射完成代理,不同的是他可以直接代理类(jdk动态代理不行,他必须目标业务类必须实现接口),CGLIB动态代理底层使用字节码技术,CGLIB动态代理不能对 final类进行继承。(CGLIB动态代理需要导入jar包)
6.10 CGLIB动态代理使用案例
1. 接口
//接口
public interface UserDao {
void save();
}
2. 接口实现类
public class UserDaoImpl implements UserDao {
public void save() {
System.out.println("保存数据方法");
}
}
3. 主要代理类
import org.springframework.cglib.proxy.Enhancer;
import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import org.springframework.cglib.proxy.MethodProxy;
import java.lang.reflect.Method;
//代理主要类
public class CglibProxy implements MethodInterceptor {
private Object targetObject;
// 这里的目标类型为Object,则可以接受任意一种参数作为被代理类,实现了动态代理
public Object getInstance(Object target) {
// 设置需要创建子类的类
this.targetObject = target;
Enhancer enhancer = new Enhancer();
enhancer.setSuperclass(target.getClass());
enhancer.setCallback(this);
return enhancer.create();
}
//代理实际方法
public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy
proxy) throws Throwable {
System.out.println("开启事物");
Object result = proxy.invoke(targetObject, args);
System.out.println("关闭事物");
// 返回代理对象
return result;
}
}
4. 测试CGLIB动态代理
//测试CGLIB动态代理
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CglibProxy cglibProxy = new CglibProxy();
UserDao userDao = (UserDao) cglibProxy.getInstance(new UserDaoImpl());
userDao.save();
}
}
7. 建造者模式
7.1 什么是建造者模式
-
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的方式进行创建。
-
工厂类模式是提供的是创建单个类的产品
-
而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品
建造者模式通常包括下面几个角色:
- uilder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
- ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例。
- Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
- Product:要创建的复杂对象。
7.2 建造者模式的使用场景
使用场景:
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:
- 建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
- JAVA 中的 StringBuilder就是建造者模式创建的,他把一个单个字符的char数组组合起来
- Spring不是建造者模式,它提供的操作应该是对于字符串本身的一些操作,而不是创建或改变一个字符串。
7.3 使用案例
1. 建立一个装备对象Arms
//装备类
public class Arms {
//头盔
private String helmet;
//铠甲
private String armor;
//武器
private String weapon;
//省略Git和Set方法...........
}
2. 创建Builder接口(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造,这个接口只是规范)
public interface PersonBuilder {
void builderHelmetMurder();
void builderArmorMurder();
void builderWeaponMurder();
void builderHelmetYanLong();
void builderArmorYanLong();
void builderWeaponYanLong();
Arms BuilderArms(); //组装
}
3. 创建Builder实现类(这个类主要实现复杂对象创建的哪些部分需要什么属性)
public class ArmsBuilder implements PersonBuilder {
private Arms arms;
//创建一个Arms实例,用于调用set方法
public ArmsBuilder() {
arms = new Arms();
}
public void builderHelmetMurder() {
arms.setHelmet("夺命头盔");
}
public void builderArmorMurder() {
arms.setArmor("夺命铠甲");
}
public void builderWeaponMurder() {
arms.setWeapon("夺命宝刀");
}
public void builderHelmetYanLong() {
arms.setHelmet("炎龙头盔");
}
public void builderArmorYanLong() {
arms.setArmor("炎龙铠甲");
}
public void builderWeaponYanLong() {
arms.setWeapon("炎龙宝刀");
}
public Arms BuilderArms() {
return arms;
}
}
4. Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)
public class PersonDirector {
//组装
public Arms constructPerson(PersonBuilder pb) {
pb.builderHelmetYanLong();
pb.builderArmorMurder();
pb.builderWeaponMurder();
return pb.BuilderArms();
}
//这里进行测试
public static void main(String[] args) {
PersonDirector pb = new PersonDirector();
Arms arms = pb.constructPerson(new ArmsBuilder());
System.out.println(arms.getHelmet());
System.out.println(arms.getArmor());
System.out.println(arms.getWeapon());
}
}
8. 模板方法模式
8.1 什么是模板方法
模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架(父类),而将一些步骤延迟到子类中。 模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构来重定义该算法的。
8.2 什么时候使用模板方法
实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分需要改变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。
8.3 实际开发中应用场景哪里用到了模板方法
其实很多框架中都有用到了模板方法模式,例如:数据库访问的封装、Junit单元测试、servlet中关于doGet/doPost方法的调用等等。
8.4 使用案例
1. 先定义一个模板。把模板中的点菜和付款,让子类来实现。
//模板方法
public abstract class RestaurantTemplate {
// 1.看菜单
public void menu() {
System.out.println("看菜单");
}
// 2.点菜业务
abstract void spotMenu();
// 3.吃饭业务
public void havingDinner(){ System.out.println("吃饭"); }
// 3.付款业务
abstract void payment();
// 3.走人
public void GoR() { System.out.println("走人"); }
//模板通用结构
public void process(){
menu();
spotMenu();
havingDinner();
payment();
GoR();
}
}
2. 具体的模板方法子类 1
public class RestaurantGinsengImpl extends RestaurantTemplate {
void spotMenu() {
System.out.println("人参");
}
void payment() {
System.out.println("5快");
}
}
3. 具体的模板方法子类2
public class RestaurantLobsterImpl extends RestaurantTemplate {
void spotMenu() {
System.out.println("龙虾");
}
void payment() {
System.out.println("50块");
}
}
4. 客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//调用第一个模板实例
RestaurantTemplate restaurantTemplate = new RestaurantGinsengImpl();
restaurantTemplate.process();
}
}
9. 外观模式
9.1 什么是外观模式
- 外观模式:也叫门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
- 它向现有的系统添加一个接口,用这一个接口来隐藏实际的系统的复杂性。
- 使用外观模式,他外部看起来就是一个接口,其实他的内部有很多复杂的接口已经被实现。
9.2 使用案例
用户注册完之后,需要调用阿里短信接口、邮件接口。
1. 阿里短信消息
//阿里短信消息
public interface AliSmsService {
void sendSms();
}
public class AliSmsServiceImpl implements AliSmsService {
public void sendSms() {
System.out.println("阿里短信消息");
}
}
2. 邮件接口
//发送邮件消息
public interface EamilSmsService {
void sendSms();
}
public class EamilSmsServiceImpl implements EamilSmsService{
public void sendSms() {
System.out.println("发送邮件消息");
}
}
3. 创建门面(门面看起来很简单使用,复杂的东西以及被门面给封装好了)
public class Computer {
AliSmsService aliSmsService;
EamilSmsService eamilSmsService;
WeiXinSmsService weiXinSmsService;
public Computer() {
aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
}
//只需要调用它
public void sendMsg() {
aliSmsService.sendSms();
eamilSmsService.sendSms();
}
}
4. 启动测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//普通模式需要这样
AliSmsService aliSmsService = new AliSmsServiceImpl();
EamilSmsService eamilSmsService = new EamilSmsServiceImpl();
aliSmsService.sendSms();
eamilSmsService.sendSms();
//利用外观模式简化方法
new Computer().sendMsg();
}
}
10. 原型模式
10.1 什么是原型模式
原型设计模式简单来说就是克隆。
原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。
10.2 原型模式的应用场景
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。这时我们就可以通过原型拷贝避免这些消耗。
- 通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用原型模式。
- 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
10.3 原型模式的使用方式
- 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
- 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方
法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此
Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。
10.4 原型模式分为浅复制和深复制
- (浅复制)只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,只是拷贝了一份引用地址。
- (深复制)在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。
10.5 使用案例
1. 创建User类
import java.util.ArrayList;
public class User implements Cloneable {
private String name;
private String password;
private ArrayList<String> phones;
protected User clone() {
try {
User user = (User) super.clone();
//重点,如果要连带引用类型一起复制,需要添加底下一条代码,如果不加就对于是复制了引用地址
user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();//设置深复制
return user;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
//省略所有属性Git Set方法......
}
2. 测试复制
import java.util.ArrayList;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建User原型对象
User user = new User();
user.setName("李三");
user.setPassword("123456");
ArrayList<String> phones = new ArrayList<>();
phones.add("17674553302");
user.setPhones(phones);
//copy一个user对象,并且对象的属性
User user2 = user.clone();
user2.setPassword("654321");
//查看俩个对象是否是一个
System.out.println(user == user2);
//查看属性内容
System.out.println(user.getName() + " | " + user2.getName());
System.out.println(user.getPassword() + " | " + user2.getPassword());
//查看对于引用类型拷贝
System.out.println(user.getPhones() == user2.getPhones());
}
}
如果不需要深复制,需要删除User 中的一下代码
//默认引用类型为浅复制,这是设置了深复制
user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();
11. 策略模式
11.1 什么是策略模式
定义了一系列的算法 或 逻辑 或 相同意义的操作,并将每一个算法、逻辑、操作封装起来,而且使它们还可以相互替换。(其实策略模式Java中用的非常非常广泛)
11.2策略模式应用场景
策略模式的用意是针对一组算法或逻辑,将每一个算法或逻辑封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们之间可以相互替换。
- 例如:我要做一个不同会员打折力度不同的三种策略,初级会员,中级会员,高级会员(三种不同的计算)。
- 例如:我要一个支付模块,我要有微信支付、支付宝支付、银联支付等
11.3 策略模式的优点和缺点
优点:
1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性非常良好。
缺点:
1、策略类会增多。
2、所有策略类都需要对外暴露。
11.4 使用案例
模拟支付模块有微信支付、支付宝支付
1. 定义抽象的公共方法
//策略模式 定义抽象方法 所有支持公共接口
abstract class PayStrategy {
// 支付逻辑方法
abstract void algorithmInterface();
}
2. 定义实现微信支付
class PayStrategyA extends PayStrategy {
void algorithmInterface() {
System.out.println("微信支付");
}
}
3. 定义实现支付宝支付
class PayStrategyB extends PayStrategy {
void algorithmInterface() {
System.out.println("支付宝支付");
}
}
4. 定义下文维护算法策略
class Context {
PayStrategy strategy;
public Context(PayStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void algorithmInterface() {
strategy.algorithmInterface();
}
}
5. 运行测试
class ClientTestStrategy {
public static void main(String[] args) {
Context context;
//使用支付逻辑A
context = new Context(new PayStrategyA());
context.algorithmInterface();
//使用支付逻辑B
context = new Context(new PayStrategyB());
context.algorithmInterface();
}
}
12. 观察者模式
12.1 什么是观察者模式
- 先讲什么是行为性模型,行为型模式关注的是系统中对象之间的相互交互,解决系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责。
- 观察者模式,是一种行为性模型,又叫发布-订阅模式,他定义对象之间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
12.2 模式的职责
观察者模式主要用于1对N的通知。当一个对象的状态变化时,他需要及时告知一系列对象,令他们做出相应。
实现有两种方式:
- 推:每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有的观察者只能被动接收。
- 拉:观察者只要知道有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
12.3 观察者模式应用场景
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
12.4 使用案例
1. 定义抽象观察者,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer {
// 观察者方法
void update(int state);
}
2.定义具体观察者
// 具体观察者
public class ObserverImpl implements Observer {
// 具体观察者的属性
private int myState;
public void update(int state) {
myState = state;
System.out.println("收到消息,myState值改为:" + state);
}
public int getMyState() {
return myState;
}
}
3. 定义主题。主题定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
import java.util.Vector;
//定义主题,以及定义观察者数组,并实现增、删及通知操作。
public class Subjecct {
//观察者的存储集合,不推荐ArrayList,线程不安全,
private Vector<Observer> list = new Vector<>();
// 注册观察者方法
public void registerObserver(Observer obs) {
list.add(obs);
}
// 删除观察者方法
public void removeObserver(Observer obs) {
list.remove(obs);
}
//通知所有的观察者更新
public void notifyAllObserver(int state) {
for (Observer observer : list) {
observer.update(state);
}
}
}
4. 定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。
//具体主题
public class RealObserver extends Subjecct {
//被观察对象的属性
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生改变
this.notifyAllObserver(state);
}
}
5. 运行测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 目标对象
RealObserver subject = new RealObserver();
// 创建多个观察者
ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
// 注册到观察队列中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
// 改变State状态
subject.setState(300);
System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
// 改变State状态
subject.setState(400);
System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
}
}
oid notifyAllObserver(int state) {
for (Observer observer : list) {
observer.update(state);
}
}
}
**4. 定义具体的,他继承继承Subject类,在这里实现具体业务,在具体项目中,该类会有很多。**
```java
//具体主题
public class RealObserver extends Subjecct {
//被观察对象的属性
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
//主题对象(目标对象)值发生改变
this.notifyAllObserver(state);
}
}
5. 运行测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 目标对象
RealObserver subject = new RealObserver();
// 创建多个观察者
ObserverImpl obs1 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs2 = new ObserverImpl();
ObserverImpl obs3 = new ObserverImpl();
// 注册到观察队列中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);
// 改变State状态
subject.setState(300);
System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
// 改变State状态
subject.setState(400);
System.out.println("obs1观察者的MyState状态值为:"+obs1.getMyState());
System.out.println("obs2观察者的MyState状态值为:"+obs2.getMyState());
System.out.println("obs3观察者的MyState状态值为:"+obs3.getMyState());
}
}