C#不会循环响应的Action设计与实现

目录

  • 一、简述
  • 二、测试代码
  • 三、测试的输出
  • 四、核心代码
  • 五、其它

一、简述

特点:

  • 不光是能防止直接的死循环调用;
  • 还能防止间接的死循环调用;
  • 还支持对不同参数判定,不同参数的调用可以不当循环调用;

消息事件系统中必备,拒绝死循环
简明、高效、实用
其它编程语言也可以参考实现

二、测试代码

测试代码只为展示组件功能,也完美的展示组件功能。测试用例是完全的

using UnityEngine;

namespace Main
{
    /// <summary>
    /// 将脚本挂到一个空对象上即可测试
    /// </summary>
    public class SimpleTest_NonLoopAction : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            // 测试逻辑: [->A ->A]
            Logic01.Run();

            // 测试逻辑:[->A ->B ->C ->A]
            Logic02.Run();

            // 测试逻辑:[->A ->A(1) ->A(1,2) ->A(1,2,3) ->A(1)]
            // (注:中间相同的消息但参数不一样,只有出现一样的参数的消息,都会中断)
            Logic03.Run();
        }

        static class Logic01
        {
            static NonLoopAction _nonLoopActionA;

            /// <summary>
            /// 执行逻辑 [->A ->A]
            /// </summary>
            public static void Run()
            {
                Debug.Log("===== Logic01: [->A ->A] ===========");
                _nonLoopActionA = new NonLoopAction(OnResponseA, "A消息响应者", true);
                _nonLoopActionA.Invoke();
            }
            static void OnResponseA(params object[] args)
            {
                Debug.Log("==> On Response A");
                _nonLoopActionA.Invoke();
            }
        }

        static class Logic02
        {
            static NonLoopAction _nonLoopActionA;
            static NonLoopAction _nonLoopActionB;
            static NonLoopAction _nonLoopActionC;

            /// <summary>
            /// 执行逻辑:[->A ->B ->C ->A]
            /// </summary>
            public static void Run()
            {
                Debug.Log("===== Logic02: [->A ->B ->C ->A] ===========");
                _nonLoopActionA = new NonLoopAction(OnResponseA, "A消息响应者", true);
                _nonLoopActionB = new NonLoopAction(OnResponseB, "B消息响应者", true);
                _nonLoopActionC = new NonLoopAction(OnResponseC, "C消息响应者", true);
                _nonLoopActionA.Invoke();
            }
            static void OnResponseA(params object[] args)
            {
                Debug.Log("==> On Response A");
                _nonLoopActionB.Invoke();
            }
            static void OnResponseB(params object[] args)
            {
                Debug.Log("==> On Response B");
                _nonLoopActionC.Invoke();
            }
            static void OnResponseC(params object[] args)
            {
                Debug.Log("==> On Response C");
                _nonLoopActionA.Invoke();
            }
        }

        static class Logic03
        {
            static NonLoopAction _nonLoopActionA;

            /// <summary>
            /// 执行逻辑:[->A ->A(1) ->A(1,2) ->A(1,2,3) ->A(1)]
            /// (注:中间相同的消息但参数不一样,只出现一样的参数的消息,都会中断)
            /// </summary>
            public static void Run()
            {
                Debug.Log("===== Logic03: [->A ->A(1) ->A(1,2) ->A(1,2,3) ->A(1)] ===========");
                _nonLoopActionA = new NonLoopAction(OnResponseA, "A消息响应者", true);
                _nonLoopActionA.Invoke();//A
            }
            static void OnResponseA(params object[] args)
            {
                Debug.Log("==> On Response A");
                int args_count = args.Length;
                if (args_count == 0)
                {
                    _nonLoopActionA.Invoke(1);//A(1)
                }
                else if (args_count == 1)
                {
                    _nonLoopActionA.Invoke(1,2);//A(1,2)
                }
                else if (args_count == 2)
                {
                    _nonLoopActionA.Invoke(1,2,3);//A(1,2,3)
                }
                else if (args_count == 3)
                {
                    _nonLoopActionA.Invoke();//A
                }
            }
        }
    }
}

三、测试的输出

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

四、核心代码

这是本人在几十个中大型中商业项目中使用的组件,高效稳定,放心拍下来,学习与使用。
绝对原创、尊重原创
赏点零花钱 2元
请添加图片描述

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五、其它

只是正如前面所说的这是消息事件系统中必备,消息事件系统又一框架中核心的必备系统之一。
不日将发出我的一个完整的消息事件系统。

测试代码只为展示组件功能,也完美的展示组件功能。

在我的“消息事件系统”中,将展示它与系统的完全结合,尽请期待…

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