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Unity 小科普
老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:
- Unity 是行业领先的实时3D开发平台。
- 包括游戏开发,电影,AR/VR,虚拟现实在内的所有创作者,可以将梦想照进现实。
- Unity提供了一套完整完善的软件解决方案,可用于创作,运营和模拟任何2D和3D的内容,进本全平台支持。
题目
给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。
链接
简单-203. 移除链表元素
示例 1:
输入:head = [1,2,6,3,4,5,6], val = 6
输出:[1,2,3,4,5]
示例 2:
输入:head = [], val = 1
输出:[]
示例 3:
输入:head = [7,7,7,7], val = 7
输出:[]
方法一
迭代法
详细解析
循环链表,一个一个数据比对,相同的就把last.next = cur.next,只是需要额外处理头节点为空的情况
代码
public static ListNode RemoveElements(ListNode head, int val)
{
if (head == null) return null;
ListNode result = head;
ListNode lastNode = null;
while (result != null)
{
if (result.val == val)
{
if (lastNode == null)
{
head = result.next;
result = head;
continue;
}
else
{
lastNode.next = result.next;
result = result.next;
continue;
}
}
lastNode = result;
result = result.next;
}
return head;
}
方法二
递归法
详细解释
链表的定义具有递归的性质,因此链表题目常可以用递归的方法求解。这道题要求删除链表中所有节点值等于特定值的节点,可以用递归实现。
对于给定的链表,首先对除了头节点 head 以外的节点进行删除操作,然后判断 head 的节点值是否等于给定的 val。如果 head 的节点值等于 val,则 head 需要被删除,因此删除操作后的头节点为 head.next;如果 head 的节点值不等于 val,则 head 保留,因此删除操作后的头节点还是 head。上述过程是一个递归的过程。
递归的终止条件是 head 为空,此时直接返回 head。当 head 不为空时,递归地进行删除操作,然后判断 head 的节点值是否等于val 并决定是否要删除 head。
代码
public static ListNode RemoveElements(ListNode head, int val)
{
if (head == null)
{
return head;
}
head.next = RemoveElements(head.next, val);
return head.val == val ? head.next : head;
}
链接
我的LeetCode
算法题GitCode