Web前端-JavaScript(BOM)

文章目录

    • 1.1 常用的键盘事件
      • 1.1.1 键盘事件
      • 1.1.2 键盘事件对象
      • 1.1.3 案例一
    • 1.2 BOM
      • 1.2.1 什么是BOM
      • 1.2.2 BOM的构成
      • 1.2.3 window
      • 1.2.4 window对象常见事件
        • 窗口/页面加载事件
          • **第1种**
          • **第2种**
        • 调整窗口大小事件
      • 1.2.5 定时器
        • setTimeout() 炸弹定时器
          • 停止定时器
          • **案例:**
        • setInterval() 闹钟定时器
          • 停止定时器
          • 定时器叠加问题
          • 案例
      • 1.2.6 this指向问题
      • 1.2.7 location对象
        • 什么是 location 对象
        • URL
        • location 对象的属性
        • 案例二
    • 1.3 JS执行机制
      • 1.3.1 JS 是单线程
      • 1.3.2 同步任务和异步任务
        • 同步
        • 异步
      • 1.3.3 JS执行机制(事件循环)

1.1 常用的键盘事件

1.1.1 键盘事件

键盘事件触发条件
onkeydown按键被按下时触发
onkeypress按键被按下时触发
onkeyup按键被松开时触发

注意:addEventListener事件不需要加on

<script>
  //1. keydown 按键按下的时候触发,按任意键都触发,也可以识别功能键 如ctrl,shift,左右箭头等
  document.addEventListener('keydown', function () {
    console.log('我按下了down');
  })
  //2. keypress 按键按下的时候触发, 按任意键都触发,但不识别功能键 如ctrl,shift,左右箭头等
  document.addEventListener('keypress', function () {
    console.log('我按下了press');
  })
  //3. keyup 按键弹起的时候触发,按任意键都触发,也可以识别功能键 如ctrl,shift,左右箭头等
  document.addEventListener('keyup', function () {
    console.log('我弹起了');
  })
</script>

1.1.2 键盘事件对象

使用keyCode属性判断用户按下哪个键

键盘事件对象<属性>说明
keyCode返回该键的ASCII值

注意:

  1. onkeydown和onkeyup 不区分字符大小写,onkeypress区分字符大小写
<script>
  document.addEventListener('keyup', function (e) {
    console.log(e.keyCode);
    //keyup和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的ASCII值是65
    if (e.keyCode == 65) {
      console.log('用户按下了a/A键');
    }
  });
  document.addEventListener('keydown', function (e) {
    //keyup和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的ASCII值是65
    if (e.keyCode == 65) {
      console.log('用户按下了a/A键');
    }
  });
  document.addEventListener('keypress', function (e) {
    //keypress事件区分字母大小写  (a 97和A 65)
    if (e.keyCode == 65) {
      console.log('用户按下了A键');
    }
    if (e.keyCode == 97) {
      console.log('用户按下了a键');
    }
  });
</script>

1.1.3 案例一

模拟京东按键输入内容

当我们按下s键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)

<body>
  <input type="text" />

  <script>
    var text = document.querySelector('input');
    document.addEventListener('keyup', function (e) {
      if (e.keyCode === 83) {
        //获取焦点
        text.focus();
      }
    });
  </script>
</body>

1.2 BOM

1.2.1 什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C。

DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM把文档看作一个对象BOM把浏览器当作一个对象
DOM顶层对象是documentBOM顶层对象是window
DOM学习的是如何操作页面的元素BOM学习的是浏览器窗口交互的的对象
DOM是W3C标准规范BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性差

1.2.2 BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

image-20230301113414030

1.2.3 window

  1. window对象是浏览器的顶级对象
  2. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
  3. 它是一个全局对象,之前学过的alert()、prompt()、log();等都属于window
  <script>
    window.console.log("码上未来");
    window.alert('666');
    window.prompt("请输入");
    window.confirm('正确吗');
    
    var age = 23;
    console.log(window.age)
  </script>

1.2.4 window对象常见事件

窗口/页面加载事件
第1种
  1. window.onload 是窗口 (页面)的加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、CSS、JS 文件等)就调用的处理函数。

    可以认为是同步的。

  2. 语法:

    1. window.onload = function( ){ }
    2. window.addEventListener(“load”,function( ){ });
  3. 注意:

    1. window.onload可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面所有内容加载完才回去执行处理函数
第2种
  1. DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM元素结构加载完成执行,不包括CSS,JS,图像等等。
  2. 语法
    1. document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){ });
  3. 注意:
    1. 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,
    2. 此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适,可以认为DOMContentLoaded是异步的
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <script>
    window.onload = function () {
      var btn = document.querySelector('button');
      btn.onclick = function () {
        alert("button1");
      }
    }
    window.addEventListener('load', function () {
      var btn = document.querySelector('button');
      btn.onclick = function () {
        alert("button2");
      }
    })

    window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
      var btn = document.querySelector('button');
      btn.onclick = function () {
        alert("button3");
      }
    })
  </script>
</head>

<body>
  <button>按钮</button>
</body>
</html>
调整窗口大小事件
  1. window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
  2. 语法:
    1. window.onresize = function(){}
    2. window.addEventListener(‘resize’, function() { } )
  3. 注意:
    1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
    2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
<body>
  <div></div>
  <script>
    var div = document.querySelector('div');

    window.addEventListener('resize', function () {
      console.log(window.innerWidth);

      if (window.innerWidth > 1000) {
        div.style.width = '800px';
      } else {
        div.style.width = '600px';
      }
    })
  </script>
</body>

1.2.5 定时器

  • setTimeout()

  • setInterval()

setTimeout() 炸弹定时器
  1. 开启定时器,时间到了就执行,只执行一次。
  2. 语法:
    1. window.setTimeout( function( ){ },[延迟毫秒数])
  3. 注意:
    1. window可以省略
    2. 延迟毫秒数默认是0,如果写必须是毫秒
普通函数是按照代码顺序直接调用。
回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
<script>
    // setTimeout 只是执行一次的定时器

    // 1. 执行函数是匿名函数,
    // window.setTimeout(function () {
    //   alert('💣爆炸了!');
    // }, 2000);

    // 2. 执行函数是命名函数
    // window.setTimeout(fn, 2000);
    // function fn() {
    //   alert('💣爆炸了!');
    // }

    //3.使用较少,平时不推荐,但是如果需要传参可以使用
    setTimeout('fn(2)', 2000);
    function fn(n) {
      alert(n + 's时间到了');
    }
  </script>
停止定时器
  1. clearTimeout()方法取消了先前通过setTimeout()建立的定时器
  2. 语法:
    1. window.clearTimeout(timeoutID)
  3. 注意:
    1. window可以省略
    2. 创建定时器时候用添加一个标识符
    3. timeoutID是定时器标识符
<body>
  <button>点击停止定时器</button>
  <script>
    var timeoutID = setTimeout(function () {
      alert('💣爆炸了!');
    }, 3000);

    var btn = document.querySelector('button');
    btn.onclick = function () {
      // 清除对应的定时器任务
      window.clearTimeout(timeoutID);
    };
  </script>
</body>
案例:

5秒后关闭广告

<body>
  <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad" />
  <script>
    var img = document.querySelector('.ad');
    window.setTimeout(function () {
      img.style.display = 'none';
    }, 3000);
  </script>
</body>
setInterval() 闹钟定时器
  1. 该方法重复调用一个函数,每隔指定时间就工作一次。
  2. 语法:
    1. window.setInterval(function( ) { }, [间隔毫秒数] )
  3. 注意:
    1. window可以省略
    2. 默认间隔时间是0,如果写就必须是毫秒
<script>
    // 他与闹钟定时的唯一区别就是可以执行多次!
    window.setInterval(function () {
      console.log('我很帅!');
    }, 1000);
  </script>
停止定时器
  1. clearInteval()方法取消了先前通过clearInteval()建立的定时器
  2. 语法:
    1. window.clearInterval(intervalID);
  3. 注意:
    1. window可以省略
    2. intervalID就是定时器的标识符
<body>
  <button class="begin">开启定时器</button>
  <button class="stop">停止定时器</button>
  <script>

    var timeId = null;
    var begin = document.querySelector('.begin');
    var stop = document.querySelector('.stop');

    begin.onclick = function () {
      timeId = setInterval(function () {
        console.log('开始工作');
      }, 1000);
    };

    stop.onclick = function () {
      clearInterval(timeId);
    };
  </script>
</body>
定时器叠加问题

如果一直点击定时器,会发现无法关闭定时器

<body>
  <button class="begin">开启定时器</button>
  <button class="stop">停止定时器</button>
  <script>

    var timeId = null;
    var isExit = false;
    var begin = document.querySelector('.begin');
    var stop = document.querySelector('.stop');

    //  开关灯 布尔值来控制定时器叠加问题
    begin.onclick = function () {
      if (isExit == false) {
        isExit = true;
        timeId = setInterval(function () {
          console.log('开始工作');
        }, 1000);
      }
    };

    stop.onclick = function () {
      if (isExit == true) {
        isExit = false
        clearInterval(timeId);
      }
    };

  </script>
</body>
案例

发送短信倒计时

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

image-20230301113702199
<body>
  手机号码: <input type="number" />
  <button>发送</button>

  <script>
    // this指向问题?
    var btn = document.querySelector('button');
    var count = 3;
    btn.onclick = function () {
      this.disabled = true;
      // var that = this;
      var timerId = setInterval(function () {
        if (count == 0) {
          this.innerText = '发送';
          this.disabled = false;
          clearInterval(timerId);
          count = 3;
        } else {
          this.innerText = '剩余' + count + '秒';
          console.log(count);
          count--;
        }
      }, 1000);
    };
  </script>
</body>

1.2.6 this指向问题

  1. this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,
  2. 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

<body>
  <button>点击</button>
  <script>
    // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

    // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
    // window.console.log(this);//这里this指向window

    // function fn() {
    //   console.log(this);//这里this指向window
    // }
    // window.fn();

    // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
    // var o = {
    //   name: 'zs',
    //   sayHi: function () {
    //     console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
    //   }
    // };
    // o.sayHi();


    // 3. 事件注册中this指向事件源
    // var btn = document.querySelector('button');
    // btn.onclick = function () {
    //   console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    // };

    //4. 构造函数中this指向构造函数的实例
    // function Fun(name) {
    //   this.name = name
    //   console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
    // }
    // var fun = new Fun("zs");
    // var fun1 = new Fun("lisi");

    //   5.在定时器中this指向window
    // window.setInterval(function () {
    //   console.log(this);
    // }, 1000);

    //  6.自调用函数中this指向? window
    (
      function (n) {
        console.log(n);
        console.log(this);
      }
    )(5)
  </script>
</body>

1.2.7 location对象

什么是 location 对象

window对象给我们提供了一个location属性,用于获取或设置窗体的URL,并可以解析URL

URL
  1. 统一资源定位符,是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有一个唯一的URL

  2. 语法:127.0.0.1

    1. Request URL: 协议://主机:端口/路径?参数1=值1 & 参数2 =值2

    2. http://localhost:19002/v2/goodstype/listByPage?page=1&rows=10

      组成说明
      protocolhttp协议http
      host主机,域名localhost
      port端口19002
      path接口路径,由多个/组成v2/goodstype/listByPage
      params参数,用&分隔page=1&rows=10
location 对象的属性
location对象属性返回值
location.href获取整个URL
location.search返回参数
location.pathname返回路径
location.host返回主机
location.port返回端口号

重点掌握href和search

location.href = "http://www.baidu.com"
案例二

5秒钟自动跳转页面

image-20230301113759753

<body>
  <button>立即跳转</button>
  <div>5秒以后返回首页</div>
  <script>
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.onclick = function () {
      location.href = 'http://www.baidu.com';
    };
    setTimeout(function () {
      location.href = 'http://www.baidu.com';
    }, 5000);
  </script>
</body>

1.3 JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

<script>
    // 第一个问题
    // console.log(1);

    // setTimeout(function () {
    //   console.log(3);
    // }, 2000);

    // console.log(2);

 
    // 2. 第二个问题
    // console.log(1);

    // setTimeout(function () {
    //   console.log(3);
    // }, 0);

    // for (var i = 0; i < 20000; i++) {
    //   console.log(2);
    // }
 </script>

1.3.1 JS 是单线程

image-20230301114224179

	单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
	这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

1.3.2 同步任务和异步任务

同步

​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
	在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:
	不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。
image-20230301114352656

1.3.3 JS执行机制(事件循环)

image-20230301114752124

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/301481.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据采集卡技术参数一览!

数据采集卡主要技术参数有如下几个指标&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;通道数&#xff1a;即板卡可以采集几路信号&#xff0c;分为单端和双端&#xff08;差分&#xff09;。常用的有单端32路/差分16路、单端16路/差分8路。 &#xff08;2&#xff09;数据采集卡采样…

简单易懂的PyTorch线性层解析:神经网络的构建基石

目录 torch.nn子模块Linear Layers详解 nn.Identity Identity 类描述 Identity 类的功能和作用 Identity 类的参数 形状 示例代码 nn.Linear Linear 类描述 Linear 类的功能和作用 Linear 类的参数 形状 变量 示例代码 nn.Bilinear Bilinear 类的功能和作用 B…

Mudbox 各版本安装指南

​Mudbox下载链接 https://pan.baidu.com/s/1cYcITQ7OeI5PadNdXur_bA?pwd0531 1.鼠标右击【Mudbox2024(64bit)】压缩包&#xff08;win11及以上系统需先点击“显示更多选项”&#xff09;【解压到 Mudbox2024(64bit)】。 2.打开解压后的文件夹&#xff0c;双击打开【Setup】…

cuttag和chip-seq的区别?

Cut&Tag&#xff08;Cleavage Under Targets and Tagmentation&#xff09;和ChIP-Seq&#xff08;Chromatin Immunoprecipitation Sequencing&#xff09;都是用于研究蛋白质与DNA相互作用的生物技术。它们在技术原理和应用方面有一些关键的区别。 1.ChIP-Seq测序 1.1 …

C语言scanf()函数详解

目录 1. scanf&#xff08;&#xff09;函数简介 1.1 函数原型 1.2 头文件 1.3 返回值 1.4 参数 2.格式说明符 3.输入格式控制 关于‘ * ’赋值忽略符的例子 关于width域宽的例子 关于length长度修饰符的说明 4. 其他常见问题说明 4.1 scanf&#xff08;&#xf…

【蓝桥杯软件赛 零基础备赛20周】第7周——二叉树

文章目录 1 二叉树概念2 二叉树的存储和编码2.1 二叉树的存储方法2.2 二叉树存储的编码实现2.3 二叉树的极简存储方法 3 例题4 习题 前面介绍的数据结构数组、队列、栈&#xff0c;都是线性的&#xff0c;它们存储数据的方式是把相同类型的数据按顺序一个接一个串在一起。简单的…

污水处理成套设备如何选择

污水处理是现代社会中不可或缺的一个重要环节&#xff0c;它涉及到环保领域&#xff0c;与人们的生活和健康息息相关。而污水处理成套设备的选择则显得尤为重要&#xff0c;因为合适的设备能够有效地解决水污染问题&#xff0c;提高环境质量。 在选择污水处理成套设备时&#x…

DRF-源码解析-3-权限流程:drf的权限源码解析,drf的权限流程。

一、代码的准备 视图&#xff1a; class TestAPIView(APIView):authentication_classes[MyJWTAuthentication]permission_classes [AdminPermission,]def get(self,request)return Respponse({code:200,msg:测试通过})路由&#xff1a; path(test/,views.TestAPIView.as_vi…

Weblogic安全漫谈(三)

本篇介绍coherence.jar中的漏洞利用链及后续绕过。 经历2015到2018的3年迭代后&#xff0c;Weblogic的黑名单逐渐完善&#xff0c;废掉CC反序列化更是釜底抽薪。另一方面也促使研究员去挖掘新组件新利用链&#xff0c;这篇介绍的就是testbnull在发现Spring写文件链后[1]&#…

spring boot支付宝沙箱环境测试支付功能

目录 一、安装支付宝支付demo 二、配置demo信息 三、配置回调地址和异步地址 四、内网穿透 &#xff08;一&#xff09;简介 &#xff08;二&#xff09;使用场景 &#xff08;三&#xff09;内网穿透的几个常用软件 &#xff08;四&#xff09;使用natapp 一、安装支付…

ckplayer如何设置键盘的方向左和方向右是快退或快进多少秒?

默认是20秒&#xff0c;那怎么按照自定义的配置呢&#xff1f; 打开文件&#xff1a;“.\ckplayer\js\ckplayer.js” 然后在下面的函数中修改就可以了&#xff1a; 下面的代码我已经修改为了按一次方向左键为快退3秒&#xff0c;按一次方向右键为快进5秒。 /** fastBack* 功能&…

第03章_运算符与流程控制

第03章_运算符与流程控制 讲师&#xff1a;尚硅谷-宋红康&#xff08;江湖人称&#xff1a;康师傅&#xff09; 官网&#xff1a;http://www.atguigu.com 本章专题脉络 1. 运算符&#xff08;Operator&#xff09; 运算符是一种特殊的符号&#xff0c;用以表示数据的运算、赋…

DevOps搭建(十五)-kubernetes部署项目详细步骤

1、k8s简介 k8s官网地址 https://kubernetes.io/zh-cn/docs/home/ 2、安装kuboard 详细步骤可参考官网 https://kuboard.cn/install/install-k8s.html 2.1、环境准备 至少 2 台 2核4G 的服务器。 选择v1.19&#xff0c;因为高版本的已经把docker给舍弃掉了。 https://k…

Vue3插件开发教程:步步指导如何编写Vue3插件

关注⬆️⬆️⬆️⬆️ 专栏后期更新更多前端内容 文章目录 Vue3 插件插件注册形式插件主要的场景使用插件Vue3 插件 插件 (Plugins) 是一种能为 Vue 添加全局功能的工具代码。 插件注册形式 一个插件可以是一个拥有 install() 方法的对象,也可以直接是一个安装函数本身。 i…

Transformer从菜鸟到新手(三)

引言 这是Transformer的第三篇文章&#xff0c;上篇文章中我们了解了多头注意力和位置编码&#xff0c;本文我们继续了解Transformer中剩下的其他组件。 下篇文章会介绍完整的训练过程。 层归一化 层归一化想要解决一个问题&#xff0c;这个问题在Batch Normalization的论文…

【JaveWeb教程】(1)Web前端基础:HTML+CSS入门不再难:一篇文章教你轻松搞定HTML与CSS!

目录 1. 前端开发介绍2. HTML & CSS2.1 HTML快速入门2.1.1 操作2.1.2 总结 2.2 开发工具2.3 基础标签 & 样式2.3.1 新浪新闻-标题实现2.3.1.1 标题排版2.3.1.1.1 分析2.3.1.1.2 标签2.3.1.1.2 实现 2.3.1.2 标题样式2.3.1.2.1 CSS引入方式2.3.1.2.2 颜色表示2.3.1.2.3 …

书生·浦语大模型趣味 Demo笔记及作业

文章目录 笔记作业基础作业&#xff1a;进阶作业&#xff1a; 笔记 书生浦语大模型InternLM-Chat-7B 智能对话 Demo&#xff1a;https://blog.csdn.net/m0_49289284/article/details/135412067书生浦语大模型Lagent 智能体工具调用 Demo&#xff1a;https://blog.csdn.net/m0_…

大模型日报-20240108

M(2)UGen&#xff1a;利用 LLM 理解和生成音乐 https://github.com/shansongliu/M2UGen M (2) UGen 模型是一种音乐理解和生成模型&#xff0c;能够从文本、图像、视频和音频中进行音乐问答和音乐生成&#xff0c;以及音乐编辑。该模型利用编码器&#xff0c;如用于音乐理解的…

代码随想录day60:贪心算法|84.柱状图中最大的矩形

84. Largest Rectangle in Histogram 进行优化&#xff0c;如果我们想获得left就给他left即可&#xff0c;我们只需要在求宽度的时候用到left,而没必要修改原数组。 所以给栈插入一个虚拟索引-1 思考过程&#xff1a; left应该为多少呢&#xff1f; 首先确定left是什么&#…

吴飞教授 人工智能 模型与算法 启发式搜索课件发散分析

一、文章介绍 本文是针对吴飞教授在MOOC课程 &#xff1a;《人工智能&#xff1a;模型与算法》 2.1节 启发式搜索的课前发散 在课程2.1节 启发式搜索章节中&#xff0c;吴飞教授以如何计算城市地图两点之间最短路径为例&#xff0c;重点讲授了贪婪最佳优先搜索和A*搜索算法&a…