Unity添加所有场景到BuildSettings
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class Tools : Editor
{[MenuItem("Tools/添加所有场景到BuildSettings")]static void CheckSceneSetting(){List<string&…
4. 牛顿法
收敛时牛顿法的收敛速度是二阶的,不低于二阶。如果函数有重根,牛顿法一般不是二阶收敛的。 x k 1 x k − f ( x k ) f ′ ( x k ) x_{k1}x_k- \frac{f(x_k)}{f(x_k)} xk1xk−f′(xk)f(xk) matlab实现
%% 牛顿迭代例子
f (x) x…