面向对象编程(高级)

面向对象编程(高级)

1、类变量和类方法

(1) 概念

类变量,也称为静态变量,是指在类级别声明的变量。它们与特定类相关联,而不是与类的实例(对象)相关联。每个类变量只有一份副本,它被类的所有实例共享。

static 变量保存在Class实例的尾部。而class对象确实存在堆中,所以,可以认为,static放在堆中

理解:

  • static变量是同一个类所有对象共享
  • static类变量,在类加载的时候就生成了

类方法(静态方法)是与类本身相关联的方法,而不是与类的实例(对象)相关联。它们可以直接通过类名调用不需要实例化对象。当方法中不涉及到任何对象相关的成员,就可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。

举例:比如工具类里面的方法utils,Math类、Arrays类、Collections集合

(2)定义
类变量语法:
   1、 访问修饰符 static 数据类型 变量名;(推荐)
   2static 访问修饰符 数据类型 变量名;

类方法语法:
   1、 访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){};(推荐)
   2static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){};
(3)访问
类变量访问:
   1、 类名.类变量名  (推荐)  静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通变量是一样的。
   2、 对象名.类变量名
    
类方法访问:
   1、 类名.类方法名  (推荐)  静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通变量是一样的。
   2、 对象名.类方法名 

举例:

类变量:

public class StaticTest {
    public static void main(String[] args) {
        //类名.类变量名
        //类变量是随着类的加载而创建,不用创建对象也可以访问
        System.out.println(A.name);
        A a = new A();
        //通过对象名.类变量名也可以访问
        System.out.println(a.name);
    }
}

class A{
    //类变量也需要遵循相关的访问权限
    public static String name = "你好";
    //普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量
    private int num = 10;
}

类方法:

public class Student {
    public static void main(String[] args) {
        //类.类方法进行调用
        Stu.Pay(100);
        Stu.Pay(200);
        Stu.Show();
        System.out.println(MyTools.calSum(10,30));
    }
}

//开发自己的工具类,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools{
    public static double calSum(double n1, double n2){
        return n1 + n2;
    }
}

class Stu{
    public static double totalFee = 0;
    private String name;

    public Stu(String name) {
        this.name = name;
    }
    //1、方法使用static修饰时,该方法就为静态方法
    //2、静态方法只能访问静态变量
    public static void Pay(double fee){
        Stu.totalFee += fee;
    }
    public static void Show(){
        System.out.println("总学费为"+totalFee);
    }
}
(4)注意事项和细节
  1. 什么时候需要用类变量

    需要某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)

  2. 类变量和实例变量(普通变量)的区别

    类变量时类的所有对象共享,实例变量是每个对象共享

  3. 实例变量不能通过 类名.类变量名,进行访问

  4. 静态变量是类加载的时候,就创建了,所以不需要实例化对象,也可以访问

  5. 类变量的声明周期是随着类的加载开始,随着类消亡而销毁

  6. 静态方法(类方法)只能访问静态成员

  7. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区,类方法中无this参数,普通方法中隐藏着this参数。普通方法主要不能直接通过类名.类方法进行调用

  8. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如thissuper,普通方法可以

(5)类方法与普通方法的对比
特点普通方法(实例方法)类方法(静态方法)
关联实例隶属于类的实例,通过实例化对象调用不隶属于特定对象实例,直接通过类名调用
访问实例变量可以访问和操作实例变量和实例方法,也可以访问静态方法、静态变量不能直接访问实例变量或实例方法,只能访问静态方法和静态变量
thissuper关键字可以在方法中使用 this 关键字、super关键字不能在方法中使用 thissuper 关键字
动态绑定支持动态绑定,根据对象类型执行方法不支持动态绑定,根据类类型执行方法
非静态上下文在对象实例上下文中执行在静态上下文中执行

2、理解main方法

public static void main(String[] args){}
  1. main方法是虚拟机调用的

  2. java虚拟机需要调用类的main方法(不同类、不同包),所以该方法的访问权限必须是public

  3. java虚拟机在执行main()方法的时候不用创建对象,所以该方法是static

  4. 该方法接受String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数

    java 执行的程序 参数1 参数2 参数3
    
  5. main方法中,可以直接调用main所在类的静态方法和静态属性,但是不能使用非静态方法和属性,除非创建该类的实例对象之后,才能通过这个对象去访问类的

IDEA如果给main函数传参:

在这里插入图片描述

3、代码块

(1)概念

代码块是初始化块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体重,通过{}包围起来。但与方法不同,没有方法名,参数和返回值,只有方法体, 不需要对象或者类显示的调用,而是加载类,或创建对象时隐式的调用。

(2)语法
[修饰符]{
    代码
};
  1. 修饰符可选,要么不写,要么就是static写了static的代码块叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块
  2. 最后面的分号可写可不写。里面的代码可以是任何的逻辑语句(比如:输入、输出、方法调用,循环,判断等等)
  3. 相当于另外一种形式的构造器(对于构造器的补充机制),可以做初始化的操作,如果多个构造器里面都有重复的雨具,可以抽取到初始化块当中,提高代码的重用性。
(3)注意事项
  1. 静态代码块(static),作用是对类进行初始化,随着类的加载而执行,并且 只会执行一次,如果是普通的代码块,每创建一个对象,就会执行。

  2. 类什么时候被加载?【重要】

    1. 创建对象实例时(new
    2. 创建子类对象实例,父类会被加载
    3. 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会被调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。

  4. 创建对象时,一个类的调用顺序【重点和难点】:

    1. 调用静态代码块和静态属性的位置(多个则按顺序来)
    2. 调用普通代码块和普通属性(多个按顺序来)
    3. 调用构造方法

    举例:

    package JavaEE.chapter08.CodeBlock;
    
    public class CodeBlockDetail02 {
        public static void main(String args[]){
            A a = new A();
        }
    }
    
    class A{
        private int n2 = getN2();
        private static int n1 = getN1();
    
        {
            System.out.println("A的普通代码块");
        }
    
        static {
            System.out.println("A的静态代码块");
        }
    
        public static int getN1(){
            System.out.println("getn1被调用");
            return 100;
        }
    
        public int getN2(){
            System.out.println("A普通方法被调用");
            return 200;
        }
    
        public A(){
            System.out.println("无参构造器");
        }
    
    }
    
    /*输出
    getn1被调用
    A的静态代码块
    A普通方法被调用
    A的普通代码块
    无参构造器
    */
    
  5. 构造器的最前面隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化在类加载的时,就执行完毕了,因此是优先于构造器和普通代码块执行的。

    举例:

    class A{
        public A(){	//构造器
            //隐藏的执行要求
            //(1)super();
            //(2)调用普通代码块
            System.out.println("无参构造器");
        }
    }
    
  6. 创建子类对象时,静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法调用顺序:

    1. 父类的静态代码块和静态属性
    2. 子类的静态代码和静态属性
    3. 父类的普通代码块和普通属性
    4. 父类的构造方法
    5. 子类的普通代码块和普通属性
    6. 子类的构造方法

    个人总结:

    1. 类加载(父类->子类)相关static代码执行
    2. 构造器
      1. super(父类)
      2. 普通代码块
      3. 构造方法
  7. 静态代码块只能调用静态成员,普通方法可以调用任意成员。

4、单例设计模式

(1)设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式。

(2)单例设计模式介绍
  1. 单例设计模式就是在整个的软件系统中,采取一定的方法保证某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法

  2. 实现方式

    1. 饿汉式(还没有用到对象,可能对象已经创建好)

      • 构造器私有化
      • 类的内部构造对象
      • 向外暴露一个静态的公共方法返回对象

      举例:

      class GirlFriend {
          private String name;
      
          //第一步:将构造器私有化
          private GirlFriend(String name){
              this.name = name;
          }
      
          //第二步,在类的内部直接创建静态对象
          private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红");
      
          //第三步:提供一个公共的static方法,返回gf对象
          public static GirlFriend getInstance(){
              return gf;
          }
      
          @Override
          public String toString() {
              return "GirlFriend{" +
                      "name='" + name + '\'' +
                      '}';
          }
      }
      
    2. 懒汉式(只有当用户使用getInstance的时候,才返回对象,再次调用时,返回是上次创建的cat对象)

      • 第一步:构造器私有化
      • 第二步:定义一个新的static静态对象
      • 第三步:提供一个publicstatic方法,可以返回一个对象

      举例:

      //单例设计模式的懒汉式
      class Cat{
          private String name;
          public static int n1 = 999;
      
          //第一步:构造器私有化
          private Cat(String name) {
              System.out.println("类加载。。。。");
              this.name = name;
          }
      
          //第二步:定义一个新的static静态对象
          private static Cat cat;
      
          //第三步:提供一个public的static方法,可以返回一个Ca对象
          public static Cat getInstance(){
              //还没有对象,就创建对象
              if(cat == null){
                  cat = new Cat("小花喵");
              }
              return cat;
          }
      
          @Override
          public String toString() {
              return "Cat{" +
                      "name='" + name + '\'' +
                      '}';
          }
      }
      
(3)饿汉式和懒汉式对比
  1. 饿汉式是在类加载的时候就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建
  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
  3. 饿汉式存在浪费资源的可能,懒汉式不存在这个问题
  4. javaSE中,java.lang.Runtime是一个经典的单例模式

5、FINAL 关键字

final 是 Java 中的一个关键字,它可以确保常量的值不会被修改。对于方法和类,它可以确保方法实现或类结构不会被修改或继承改变,这在某些情况下有助于代码的安全性和性能优化。

(1)final应用场景
  1. 对变量使用 final
    • 当应用于变量时,final 关键字表示该变量只能被赋值一次。一旦赋值后,就不能再更改。这适用于基本数据类型和对象引用。
    • 例如:final int x = 10; 声明了一个只能被赋值一次的整数变量 x
  2. 对方法使用 final
    • 当应用于方法时,final 表示该方法不能被子类重写(覆盖)。
    • 例如:final void someMethod() { // do something } 定义了一个不能被子类重写的方法。
  3. 对类使用 final
    • 当应用于类时,final 表示该类不能被继承,即它是最终的,不能有子类。
    • 例如:final class MyClass { // class definition } 声明了一个不能被继承的类。
(2)注意事项
  1. final修饰的属性又叫做常量,一般用用XX_XX来命名(大写加下划线)

  2. final修饰的属性必须赋初值,并且以后不能被修改,赋值可以有以下三个地方可以进行:

    1. 定义,例如: public final double TAX_RATE = 0.5;
    2. 构造器中
    3. 代码块中
  3. 如果final修饰的属性是静态的,初始化的位置只能是:

    1. 定义中
    2. 静态代码块中
  4. 类不是final类,但是含有final方法,方法不能被重写,但是可以被继承

    举例:

    public class FinalDetail01 {
        public static void main(String[] args) {
            BB bb = new BB();
            bb.cal();
        }
    }
    class AA{
        final public void cal(){
            System.out.println("CAL方法");
        }
    }
    class BB extends AA{
    
    }
    
  5. 一般来说,一个类已经是final类了,没有必要再将方法修饰成final方法。(因为已经无法被继承了)

  6. final不能修饰构造方法(即构造方法)

  7. finalstaic往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理

    举例:

    class Demo{
        public final static int n1 = 16;
        static {
            System.out.println("这里是类加载,不会被执行");
        }
    }
    
  8. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final)String也是final类

6、抽象类

(1)介绍

当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。抽象类通常用于当我们希望有一个通用的类定义,但其中的某些方法在基类中并不具备实际的实现,而是应该由具体的子类来实现。在框架和设计模式比较多

举例:

//抽象类不能被实例化,有抽象方法,这个类必须声明为abstract
abstract class AA{
    //抽象方法没有方法体
    public abstract void eat();
}
(2)注意事项
  1. 抽象类不能被实例化

  2. 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。

    举例:

    abstract class BB{
        public void cal(){
            System.out.println("抽象类可以没有抽象方法");
        }
    }
    
  3. 抽象类只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的类型。

  4. 抽象类可以有任意成员 (抽象类本质还是类),比如:非抽象方法、构造器、静态属性等。

    举例:

    abstract class BB{
        //属性
        private String name;
        //构造器
        public BB() {
        }
        //普通方法
        public void cal(){
            System.out.println("抽象类可以没有抽象方法");
        }
        //抽象方法,没有方法体
        abstract void hi();
    }
    
  5. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract

    举例:

    abstract  class E{
        public abstract void hi();
        public abstract void sorry();
    }
    //子类必须实现父类的所有抽象方法
    class F extends E{
        public void hi(){
            System.out.println("hi");
        }
        public void sorry() {
            System.out.println("sorry");
        }
    }
    
  6. 抽象方法不能用private、final和static来修饰,因为这些关键字是与重写相违背的。

(3)抽象类实践-模版设计模式

抽象类体现的是一种模版模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展,改造,但子类总体会保留抽象类的行为模式。

可以解决的问题有:

  1. 当功能内部一部分是确定的,一部分是不确定的,这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
  2. 编写一个抽象父类,父类提供多个子类的通用方法,并把一个活多个方法留给子类实现,这个就是模版设计模式。

举例:

abstract class Template{
    public abstract void job();

    //一部分抽象,一部分不抽象,可以转变为一个模板,提供给子类实现
    public void calculate(){
        long time = System.currentTimeMillis();
        job();
        long nowtime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("该任务执行时间为:"+(nowtime-time));
    }
}

class Cat extends Template{
    //子类只需要负责实现抽象部分即可
    public void job(){
        long sum = 0;
        for (int i = 0; i < 8000000; i++) {
            sum += i*2;
        }
    }
}

class Tiger extends Template{
    //子类只需要负责实现抽象部分即可
    public void job(){
        long sum = 0;
        for (int i = 0; i < 8000000; i++) {
            sum += i;
        }
    }
}

7、接口

(1) 基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类需要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来

语法:

interface 接口名{
    //属性
    //方法
}

class 类名 implements 接口{
    //自己属性
    //自己方法
    //必须实现的接口的抽象方法
}
//Jdk7.0之前,接口里面的所有方法都没有方法体
//Jdk8.0之后,接口中可以有方法的具体实现(默认方法、或者静态方法)

接口是更加抽象的抽象的类,Jdk8.0之后,接口类里面可以用静态方法,默认方法,可以有具体方法的实现。

举例:

interface AInterface{
    public int n1 = 10;
    //抽象方法
    public void hi();
    //使用关键字default修饰之后,可以实现具体的方法
    default void ok(){
        System.out.println("这里可以声明方法");
    }
    //使用static修饰之后,也可以实现具体的方法
    static void you(){
        System.out.println("这里可以声明方法");
    }
}

//需要实现接口类的所有抽象方法
class A implements AInterface{
    @Override
    public void hi() {
        System.out.println("实现接口类的抽象方法");
    }
}
(2)注意事项
  1. 接口不能被实例化

  2. 接口中所有的方法都是public方法,接口中的抽象方法,可以不用abstract修饰

    void aaa();
    实际上等同于 public abstract void aaa();
    
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。而抽象类实现接口,就可以不用实现接口的方法。

    interface AInterface{
        //抽象方法
        public abstract void hi();
    }
    
    //抽象类可以不用实现抽象方法
    abstract class B implements AInterface{
    }
    
  4. 一个类可以实现多个接口

    interface  AI{}
    interface BI{}
    class BC implements AI, BI{}
    
  5. 接口中的属性,只能是final,而且是public static final修饰符,比如:int a = 1;实际上是 public static final int a = 1(必须初始化),属性访问形式:接口名.属性名

  6. 接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口

    interface  AI{}
    interface BI{}
    interface BD extends AI,BI{}
    
  7. 接口的修饰符,只能是public或者是默认的, 这里和普通的类一样

(3)接口对比继承

接口是对行为的抽象,而继承是对类的抽象。 当子类继承了父类,就自动拥有父类的功能。如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。可以理解为接口是对单继承机制的一种补充。

  1. 继承的价值:解决代码的复用性和可维护性(is - a关系)
  2. 接口的价值:设计好各种规范(方法),让这些类去实现这些诶方法,更加的灵活。(like -a 关系)
  3. 接口在一定程度上可以实现代码的解耦(接口规范性+动态绑定)
(4) 接口多态
  1. 接口的多态

  2. 多态数组

    以上两种举例:

    public class InterfacePolyParameter {
        public static void main(String[] args) {
            //接口的多态,
            //接口类型的变量 if01可以指向实现了IF接口的类的对象实例
            IF if01 = new Monster();
            if01 = new Car();
    
            //多态数组
            IF[] if02 = new IF[2];
            if02[0] = new Monster();
            if02[1] = new Car();
        }
    }
    
    interface IF{}
    class Monster implements IF {}
    class Car implements  IF{}
    
  3. 接口多态传递

public class InterfacePoly {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型变量可以指向,实现该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //IG继承了IH接口,Teacher实现了IG接口,相当于Teacher实现了IH接口,这就是接口的多态传递现象
        IH ih = new Teacher();
    }
}
interface IH{}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{}

8、内部类【难点和重点】

(1)基本介绍

一个类的内部有完成的嵌套了另外一个类的结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是类的第五大成员(属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类的最大特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。在很多源码当中都有大量内部类。

举例:

//类的五大成员
class Outer{//外部类
    //属性
    private int n1 = 100;
    
    //构造器
    public Outer(int n1) {
        this.n1 = n1;
    }
    //方法
    public void m1(){
        System.out.println("方法");
    }
    //代码块
    {
        System.out.println("代码块...");
    }
    //内部类
    class Inner{//内部类,在Outer类的内部
        
    }
}

内部类的种类:

  1. 在局部位置(方法/代码块):
    1. 局部内部类(有类名)
    2. 匿名内部类(没有类名,重点)
  2. 成员位置:
    1. 成员内部类(没有static修饰)
    2. 静态内部类(有static修饰)

基本语法:

class Outer{//外部类
    class Inner{//内部类
    }
}
(2)局部内部类

局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法或者代码块中,并且有类名

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有成员
  2. 不能添加访问修饰符,因为这是一个局部变量,可以使用final,局部变量可以使用final
  3. 作用域:仅仅在定义它的方法或者代码块中
  4. 局部内部类—访问---->外部类的成员[访问方式:直接访问]
  5. 外部类—访问—>局部内部类的成员[访问方式:创建对象后,再访问(必须在作用域内)]
  6. 外部其他类—不能访问---->局部内部类
  7. 如果外部类与局部内部类的成员重名时,遵循就近访问原则,如果想访问外部类的成员可以使用[外部类名.this.成员]去访问

举例:

class Outer02{//外部类
    private int n1 = 10;
    private void m2(){}//私有方法
    public void m1(){//方法
        //1、局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常实在方法里面
        //3、不能添加访问修饰符,但是可以使用final修饰(不能被继承)
        //4、作用域:仅仅在方法或代码块中
        class Inner02{  //局部内部类(本质仍为一个类)
            private int n1 = 800;
            public void f1(){
                //2、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
                //5、局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如n1,m2()
                //7、如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用 外部类名.this.成员去访问
                //Outer02.this 的本质就是外部类的对象,哪个对象调用了m1,Outer02.this就是哪个对象
                System.out.println("内部类n1= "+n1);
                System.out.println("外部类的n1 ="+Outer02.this.n1);
                m2();
            }
        }
        //6、外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}

注意事项:

  • 局部内部类定义在方法中/代码块中
  • 作用域在方法体或者代码块中
  • 本质仍然是一个类
(3)匿名内部类(重要)

匿名内部类是一个没有类名的内部类。如果一个内部类的对象在一个地方只需要用一次,那么我们可以使用匿名内部类,它可以简化代码,使得代码更易于阅读。匿名内部类在编译的时候由系统自动用其父类名加$1、$2这样的方式来命名。

匿名内部类定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

基本语法:

new 类或接口(参数列表){
    类体
};
//参数列表会传给类的构造器

举例:

class Outer04{//外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method(){//方法
        //基于接口的匿名内部类
        //1、需要A接口,并创建对象
        //2、传统方法,是写一个类,实现接口,并创建对象
        //3、只需要使用一次,后面不需要再使用
        //4、使用匿名内部类简化开发
        //5、匿名内部类tiger的运行类型为 Outer04$1,编译类型是A
        //6、匿名内部类的底层实现:
        /*
            class Outer04$ implement A{
                public void cry() {
                System.out.println("老虎在叫");
                }
            }
         */
        //7、jdk在底层创建匿名内部类Outer04$1,立马就创建了Outer04$01实例,并且把地址返回
        //8、匿名内部类使用一次就不再使用
        A tiger = new Tiger(){
            public void cry() {
                System.out.println("老虎在叫");
            }
        };
        tiger.cry();
//        A tiger = new Tiger();
//        tiger.cry();
    }
}

interface A{//接口
    public void cry();
}

class Tiger implements A{
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("老虎在叫");
    }
}

注意事项:(与局部内部类类似)

  1. 语法比较不一样,既有定义类的特征,也有创建对象的特征。
  2. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有成员
  3. 不能添加访问修饰符,因为这是一个局部变量,可以使用final,局部变量可以使用final
  4. 作用域:仅仅在定义它的方法或者代码块中
  5. 外部其他类—不能访问---->局部内部类
  6. 如果外部类与局部内部类的成员重名时,遵循就近访问原则,如果想访问外部类的成员可以使用[外部类名.this.成员]去访问

实践:

public class AnonymousClassPractice {
    public static void main(String[] args) {
        //1、将匿名内部类直接当做实参传入函数当中
        f1(new Fot() {//软编码模式
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("匿名内部类重写show方法");
            }
        });
        //正常实现,比较麻烦
        Example example = new Example();
        f1(example);
    }

    public static void f1(Fot fot){
        fot.show();
    }
}

interface Fot{
    void show();
}

//硬编码模式
class Example implements Fot{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("普通类重写show方法");
    }
}
(4)成员内部类

成员内部类是创建在外部类的成员位置,没有static修饰

注意事项

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有成员
  2. 可以添加任意的修饰符(public、protected、private、默认),可以认为这个类就是一个成员
  3. 作用域是和其他类的成员一样,是整个类体
  4. 成员内部类-----访问----->外部类成员(比如:属性)【访问方式:直接访问】
  5. 外部类------访问------>成员内部类【访问方式:创建对象,再访问】
  6. 外部其他类-----访问----->成员内部类【两种方式:外部类名.new 内部类名,或者外部类名创建一个方法返回内部类】
  7. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类名.this.成员)去访问

举例:

public class MemberInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();

        //外部其他类,访问成员内部类的两种种方式;
        //第一种方式:把内部类当做外部类的一个成员来使用
        Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
        inner08.say();

        //第二种方式,在Outer里面创建一个方法,这个方法返回一个内部类地址
        Outer08.Inner08 inner081 = outer08.getInner08Instance();
        inner081.say();

    }
}

class Outer08{
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";
    //1、内部类是定义在外部类的成员位置
    //2、可以用public、private、protected修饰
    //3、作用域在整个类体
    class Inner08{//成员内部类
        public void say(){
            //4、可以访问外部类的所有成员,包含私有的
            System.out.println("n1 = "+n1 + " name = "+name);
        }
    }

    public void t1(){
        //5、外部类使用内部类,创建对象,使用他的成员即可
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
    }

    public Inner08 getInner08Instance(){
        return new Inner08();
    }
}
(5)静态内部类

静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰,与成员内部类基本没有区别

注意事项:

  1. 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有成员
  2. 可以添加任意的修饰符(public、protected、private、默认),可以认为这个类就是一个成员
  3. 作用域是和其他类的成员一样,是整个类体
  4. 成员内部类-----访问----->外部类成员(比如:属性)【访问方式:直接访问】
  5. 外部类------访问------>成员内部类【访问方式:创建对象,再访问】
  6. 外部其他类-----访问----->成员内部类【两种方式:外部类名.new 内部类名,或者外部类名创建一个方法返回内部类】
  7. 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类名.成员)去访问 【不需要加this】

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