文章目录
- 1. 委托
- 1.1 委托概述
- 1.2 委托使用
- 1.3 委托的传播
- 2. 匿名方法
- 2.1 匿名方法概述
- 2.2 匿名方法
1. 委托
1.1 委托概述
委托简介
- 委托就是对方法的引用,可以理解为例如整型变量的容器可以存储整形数据,委托就是某种方法的容器,可以用来存储这一类的方法。
// 声明一个public访问修饰符的 (具有输入字符串类型 + 返回整形数据类型) 的委托
public delegate int MyDelegate(string s); // 委托的模板
- 委托分为两步,第一步需要声明这种委托(即定义此类委托是存储什么样子的方法的容器),当我们声明完成委托就相当于拥有了这个容器的模板,其第二步就是实例化委托,就是相当于我们往这个容器当中加入我们想要的方法完成其实例化。
static int way1(string s){ // 定义符合委托模板的方法
Console.WriteLine("way1: 传入的字符串为: " + s + ", 随后我即将返回整形数字1");
return 1;
}
MyDelegate m1; // 通过委托模板实例化委托的容器
m1 = way1; // 往这个委托的容器当中放入方法
MyDelegate m1 = new MyDelegate(way1); // 等效于上述两个步骤之和
1.2 委托使用
using System;
namespace DelegateAppl {
class TestDelegate {
// 声明一个public访问修饰符的 (具有输入字符串类型 + 返回整形数据类型) 的委托模板
public delegate int MyDelegate(string s);
static int way1(string s){
Console.WriteLine("way1: 传入的字符串为: " + s + ", 随后我即将返回整形数字1");
return 1;
}
static void Main(){
MyDelegate m1; // 通过委托模板获取委托的容器
m1 = way1; // 往这个委托的容器当中放入方法
m1("hi.."); // way1: 传入的字符串为: hi.., 随后我即将返回整形数字1
}
}
}
1.3 委托的传播
- 简而言之就是委托不仅仅可以存储一个方法,它可以按顺序存储多个方法(注意添加的顺序就是委托内部方法的执行顺序)
using System;
namespace DelegateAppl {
class TestDelegate {
public delegate int MyDelegate(string s);
static int way1(string s){
Console.WriteLine("way1: 传入的字符串为: " + s + ", 随后我即将返回整形数字1");
return 1;
}
static int way2(string s) {
Console.WriteLine("way2: 传入的字符串为: " + s + ", 随后我即将返回整形数字2");
return 2;
}
static void Main(){
MyDelegate m1;
m1 = way1;
m1 += way2; // 或者可以先实例化一个新的MyDelegate m2 = way2; 再用 m1 += m2;
m1("hi..");
}
}
}
/*
way1: 传入的字符串为: hi.., 随后我即将返回整形数字1
way2: 传入的字符串为: hi.., 随后我即将返回整形数字2
*/
2. 匿名方法
2.1 匿名方法概述
简要说明
- 之前我们写委托的时候需要首先声明一个方法,再把这个方法名字给到委托对象去使用.
- 匿名方法就是省去方法名字,直接将这个方法的内部操作直接给委托对象(建议当此方法只需要引用一次的时候去使用,因为这个方法是没有方法名)
public delegate int MyDelegate(string s);
MyDelegate m1 = delegate (string s) { // 匿名方法(省去方法的名字)
Console.WriteLine(s);
return 3;
};
2.2 匿名方法
using System;
namespace DelegateAppl {
class TestDelegate {
public delegate int MyDelegate(string s);
static void Main(){
MyDelegate m1 = delegate (string s) {
Console.WriteLine(s);
return 3;
};
int num = m1("hello world.....");
Console.WriteLine(num);
}
}
}
/*
hello world.....
3
*/