Unity 点击对话系统(含Demo)

点击对话系统

可实现点击物体后自动移动到物体附近,然后弹出对话框进行对话。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)和Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体,有兴趣可以看一下之前文章。
下边代码为UI界面的公共脚本:

public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
    private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
    private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
    private Button resumeButton;//继续对话的按钮
    public List<string> contentlist;//对话列表
    private int contentIndex = 0;//对话数组

   private void Start()
    {
        //获取组件
        nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();
        resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];
        Hide();

    }

    public void Show()     
    {
        gameObject.SetActive(true);//显示对话框
    }
    public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话
    {
        contentIndex = 0;
        nameTexe.text = name;
        contentlist=new List<string>();
        contentlist.AddRange(content);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];
        Show();
    }
    public void Hide() //关闭对话
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    private void OnContinueButtonClick()
    {
        //调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭
        contentIndex++;
        if (contentIndex >= contentlist.Count)
        {
            Hide();return;
        }
        descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];
    }

 
}

下边为被点击物体挂载的脚本:

public class ItemObject : InteractionObject
{
    public string name;
    public string[] contenList;
    public DialogueUI dialogueUI;
    protected override void Interact()
    {

        print("我就是个东西!");
        dialogueUI.Show(name, contenList);
    }
}

然后是Player挂载的触发脚本:

public class PlayerRoutine : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private NavMeshAgent PlayerAgent;
    void Start()
    {
        PlayerAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//点击鼠标左键并且没有点击到IU组件
        {
            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条射线
            RaycastHit hit;
            bool isCollide = Physics.Raycast(ray, out hit);
            if (isCollide)
            {
                if (hit.collider.tag == "Ground")//假如点击物体的标签为Ground
                {
                    PlayerAgent.stoppingDistance = 0;//停止距离为0
                    PlayerAgent.SetDestination(hit.point);//移动到点击位置
                }
                else if (hit.collider.tag == "NPC") //假如点击物体的标签为NPC
                {
                    hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);//调用InteractionObject中的Onclick方法
                }
                else if (hit.collider.tag == "Item") 
                {
                    hit.collider.GetComponent<InteractionObject>().OnClick(PlayerAgent);
                }
            }
        }
    }
}

还有公共管理类脚本:

public class InteractionObject : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent PlayerAgent;
    private bool haveinteracted=false;//用于判断方法已经调用
    public void OnClick(NavMeshAgent PlayerAgent) 
    {
        this.PlayerAgent = PlayerAgent;
        PlayerAgent.stoppingDistance = 2;//寻路停止距离
        PlayerAgent.SetDestination(transform.position);//移动到寻路点
        haveinteracted = false;

    }
    private void Update()
    {
        if (PlayerAgent != null&&haveinteracted==false&&PlayerAgent.pathPending==false)//后边是判断路径是否计算完成
        {
            if (PlayerAgent.remainingDistance <= 2)//距离目标点的距离是否小于2米
            {
                Interact();//调用Interact()方法
                haveinteracted = true;
            }
        }
    }
    protected virtual void Interact() //便于重写
    {
        print("点到了NPC");
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/293719.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

014、枚举与模式匹配

枚举类型&#xff0c;通常也被简称为枚举&#xff0c;它允许我们列举所有可能的值来定义一个类型。在本篇文章中&#xff0c;我们首先会定义并使用一个枚举&#xff0c;以向你展示枚举是如何连同数据来一起编码信息的。 接着&#xff0c;我们会讨论一个特别有用的枚举&#xff…

figma导入psd实战笔记

最近发现figma特别好用 并且插件生态特别庞大 如 将设计图转成vue react react-native 项目 flutter 项目 最重要的是 可以集成vscode 插件使用 使用蓝湖久了 感觉蓝湖 有写繁琐 同事扩展功能有限 Figma: The Collaborative Interface Design ToolFigma is the leading collabo…

上帝视角俯视工厂设计模式

引言 本篇聊聊设计模式中的简单工厂、工厂方法、抽象工厂设计模式&#xff0c;争取在看完这篇后不会再傻傻分不清以及能够应用在实际项目中 背景 以一个咱们都熟悉的场景举个例子&#xff0c;我们平时都会戴口罩&#xff0c;用来过滤一些普通病毒&#xff0c;大致的设计如下…

电脑记事本怎么打开?电脑记事本打开方法

在日常工作中&#xff0c;许多上班族都习惯于使用电脑记事本记录重要事项、灵感想法或临时任务。电脑记事本轻便、简洁&#xff0c;能够为我们提供便捷的记事体验。那么电脑记事本怎么打开呢&#xff1f;电脑记事本打开方法是什么呢&#xff1f;在Windows电脑上&#xff0c;我们…

手把手教你用Python打造一个语音合成系统

目录 引言 一、了解语音合成技术 1.1 什么是语音合成技术 1.2 语音合成技术的分类 二、准备所需工具和库 2.1 Python编程语言 2.2 TensorFlow深度学习框架 2.3 WaveNet模型 三、搭建语音合成系统 3.1 数据准备 3.2 数据预处理 3.3 构建WaveNet模型 3.4 训练WaveNe…

京东年度数据报告-2023全年度净水器十大热门品牌销量榜单

近年来&#xff0c;随着科技的不断发展和应用&#xff0c;净水器的技术得到持续创新和提高&#xff0c;产品品质和使用效果不断优化&#xff0c;这也进一步提升了净水器的市场竞争力&#xff0c;2023年&#xff0c;净水器市场的销售成绩呈现增长。 根据鲸参谋平台的数据显示&a…

大语言模型占显存的计算和优化

可以优化的地方&#xff1a; per_device_train_batch_size&#xff08;相当于batch size&#xff0c;越小显存占的越小&#xff09; gradient_accumulation_steps&#xff08;per_device_train_batch_size*gradient_accumulation_steps计算梯度的数据数&#xff09; gradien…

【CSS】设置0.5px的边框宽度

直接写border: 0.5px solid red; 这样在移动端可能会出现问题&#xff0c;下面说下解决办法&#xff1a; 直接上代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-C…

1.4 day4 IO进程线程

使用两个子进程进行文件拷贝&#xff0c;父进程进行资源回收 #include <myhead.h> int main(int argc, const char *argv[]) {//创建一个文件描述符并以只读的方式打开int fd-1;if((fdopen("./test.bmp",O_RDONLY))-1){perror("open error");return…

2023年度全球重大关基安全事件 TOP 10 | FreeBuf 年度盘点

2023年&#xff0c;针对关键信息基础设施的网络攻击已经演变成为了一个全球性的问题&#xff0c;无论是中、美、俄等国际大国&#xff0c;还是诸多小国/地区&#xff0c;无论是经济发达还是落后&#xff0c;都无法保证绝对免疫关键基础设施的攻击。为了保障国家安全和社会稳定&…

Python Selenium如何下载网页中的图片到本地?(Base64编码的图片下载)

前言&#xff1a; 在网页上&#xff0c;图片有时会以Base64编码的形式嵌入在HTML中&#xff0c;而不是作为单独的文件提供。这种方式的优点是可以减少HTTP请求的数量&#xff0c;因为图片数据直接包含在HTML中&#xff0c;不需要额外的请求来获取图片文件。这对于小图片…

java大数据hadoop2.92安装伪分布式文件系统

Apache Hadoop 3.3.6 – Hadoop: Setting up a Single Node Cluster. 1、解压缩到某个路径 /usr/local/hadoop 2、修改配置文件 /usr/local/hadoop/etc/hadoop/hadoop-env.sh export JAVA_HOME/usr/local/javajdk 3、修改配置文件 /usr/local/hadoop/etc/hadoop/core-sit…

Linux-进程间通信_管道

项目场景&#xff1a; 须熟知文件管理和进程方面的基础知识 通过Xshell和VScode 相互进行远程开发&#xff0c;学习进程间通信的其中一种方式——管道。 问题描述 依照我们曾经所学的知识&#xff0c;我们仅仅只能在单个进程中进行数据的交互&#xff0c;但是在实际应用中&a…

geemap学习笔记041:Landsat Collection2系列数据去云算法总结

前言 去云算法是进行数据处理中所要进行一步重要操作&#xff0c;Sentinal-2数据中已经提供了去云算法&#xff0c;但是Landsat Collection2系列数据中并没有提供去云算法&#xff0c;下面就以Landsat 8 Collection2为例进行介绍。 1 导入库并显示地图 import ee import gee…

二进制安装包安装Prometheus插件安装(mysql_exporter)

简介 mysql_exporter是用来收集MysQL或者Mariadb数据库相关指标的&#xff0c;mysql_exporter需要连接到数据库并有相关权限。既可以用二进制安装部署&#xff0c;也可以通过容器形式部署&#xff0c;但为了数据收集的准确性&#xff0c;推荐二进制安装。 一&#xff0c;下载安…

【CSS】浅学一下filter

目录 1、基本概念 2、用法 3、应用案例 更加智能的阴影效果&#xff1a; 元素、网页置灰 元素强调、高亮 毛玻璃效果 调整网页sepia 褐色值可以实现护眼效果 1、基本概念 CSS filter 属性将模糊或颜色偏移等图形效果&#xff08;对比度、亮度、饱和度、模糊等等&#…

MySQL基础篇(四)事务

一、事务简介 事务是一组操作的集合&#xff0c;它是一个不可分割的工作单位&#xff0c;事务会把所有的操作作为一个整体一期向系统提交或撤销操作请求&#xff0c;即这些操作要么同时成功&#xff0c;要么同时失败。 注意&#xff1a; 默认 MySQL 的事务是 自动提交 的&#…

使用Docker方式安装Artifactory

1、安装前环境准备 首先要关闭防火墙&#xff0c;关闭Selinux&#xff0c;准备好安装好的docker。以下安装版本&#xff1a;7.19.10 ##关闭防火墙&#xff0c;并设置开机自关闭 systemctl stop firewalld.service systemctl disable firewalld.service ##查看防火墙状态 sy…

Spark集群搭建

Spark集群结构 图 名词解释 Driver 该进程调用 Spark 程序的 main 方法&#xff0c;并且启动 SparkContextCluster Manager 该进程负责和外部集群工具打交道&#xff0c;申请或释放集群资源Worker 该进程是一个守护进程&#xff0c;负责启动和管理 ExecutorExecutor 该进程是一…

Linux-故障排查

实验要求 samba仅允许192.168.1.0/24、192.168.10/24进行访问 开一台虚拟机 快照恢复到未联网安装 关闭防火墙 安全linux 编辑ens33网卡 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 将ens33网卡复制一份命名为ens37 cp /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 /etc…