60.网游逆向分析与插件开发-游戏增加自动化助手接口-游戏公告功能的逆向分析与测试

内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:文字资源读取类的C++还原-CSDN博客

码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:878db7708de09b448010ef54526fe615bdc4a994

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-游戏公告功能的逆向分析与测试.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 文字资源读取类的C++还原-CSDN博客它的代码为基础进行修改

游戏中的公告弹框:接下来就去找它,然后封装到c++类里面

首先它弹框的时候肯定会读取字符串,所以通过 Cheat Engine 搜索 中间有障碍物 这个关键字,然后就找到了四个地址:

为了确定哪一个是,对它们的值进行修改,它显示的内容对应第四个地址

然后找出是什么访问了它

然后有这么些

然后记入详细信息

然后打开x96dbg,然后在71DE07位置下一个条件断点,如下图条件

然后回到游戏,再次触发

然后ctrl + f9  再按f8,来到上一层

然后再来到上一层

这里游戏掉线了,导致eax的值变了,下图是重新登陆之后的值 

继续来到上层,在882CB8位置打断点,研究一下

它停下来的,并且没有其它位置调用,然后下图红框位置的值改成14B2F088

然后就变成了 有障碍物。。。

游戏中也正常显示,现在这里有两种可能性,一种是eax这个函数是用来读取数据或者组装数据的,一种是显示数据

这里游戏又断开连接了,下方是从新连接之后的

把eax这个函数开头写成ret 4,看看是否还会正常显示

 它可以正常显示,但显示的内容,好像不一样

把eax改的开头恢复,就会显示通过Cheat Engine改的数据,所以eax这个函数是用来处理字符串的,所以eax函数只是显示功能中的一环

然后调用eax函数的函数很大,这时就很麻烦,然后理一下思路,首先eax函数是处理数据,然后它下面就肯定有显示 或者 管理 或其它的,正常来讲这么复杂的东西,一定会封装成一个函数,就是在游戏里要显示公告,每次都要写处理数据显示公告的代码,很显然不可能,所以它一定会封装成函数,通过给函数传参数来显示公告,

所以接下来要看eax在什么地方来的:

熟悉的代码,上一个内容里,对它进行了还原(sro_string结构体)

通过下方也可以看出是,上一个内容中还原的sro_string结构体,并且它是传递进来的

然后也就是说 882C80函数,完整了,字符串的处理与显示弹框功能,也就是上面说的那个封装

然后看一下它的上一层是怎样调用的

下图红框的返回,是ret 8,所以它有两个参数,也就是push 1,push 23,是它的参数,然后push eax是882C80函数的参数,也就是我们的sro_string结构体,98F3A0函数的返回值是一个类对象,因为调用完它紧接着是mov ecx, eax,在调用函数之前给ecx复制是thiscall,也就是调用一个类函数的写法,add ecx, 370这种操作一般是继承的操作

然后再来到它的上一层,它通过1256E3C位置得到了一个类对象,然后push eax然后调用848580函数显示弹框,

然后再把848580函数开头,改成 ret 4看看游戏中是否还会显示弹框,效果就是显示不出弹框了,所以就找到了游戏中显示弹框的函数

通过模仿调用 0x848580 函数成功显示出公告弹框,使用通过获取游戏中的sro_string结构

使用自己创建的sro_string结构

GameEx.cpp文件的修改,修改了AutoHelper函数,AutoHelper函数是用来拦截自动药水设定按钮的

#include "pch.h"
#include "GameEx.h"
#include "htdHook2.h"
#include "GameProtect.h"
#include "extern_all.h"

extern int client;
extern GameProtect* _protect;
extern unsigned _stdcall GetFunctionAddress(int index);
htd::hook::htdHook2 hooker;

#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<TlHelp32.h>

/**
  声明要拦截的函数地址
*/
auto h = GetModuleHandle(NULL);
DWORD address = (DWORD)h;
DWORD addRExit = address + 0x88C77E;

size_t 被拦截修改的函数的地址 = (size_t)addRExit;

LONG NTAPI 异常回调(struct _EXCEPTION_POINTERS* Excep)
{
    printf("异常回调1\n");

    /**
      判断出异常的地方是否为 我们修改的地方
    */
    if ((size_t)Excep->ExceptionRecord->ExceptionAddress == 被拦截修改的函数的地址) {

        //const char* szStr = "nei Rong Bei Xiu Gai";
        //*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szStr;
        //szStr = "biao Ti Bei Xiu Gai";
        //*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0xC) = (DWORD)szStr;

        AfxMessageBox(L"游戏退出!");
        DWORD* _esp = (DWORD*)Excep->ContextRecord->Esp;
        DWORD _val = _esp[1];

        if (_val == 0x1035D0C) {
            AfxMessageBox(L"游戏退出2!");
            auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
            if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
            ExitProcess(0);
        }

        Excep->ContextRecord->Eip = *(DWORD *) Excep->ContextRecord->Esp;
        Excep->ContextRecord->Esp += 8;
        return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
    }
    else {
        /**
          防止被其它地方修改了函数地址
        */
        Excep->ContextRecord->Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
        Excep->ContextRecord->Dr7 = 0x405;
        return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
    }

}

VOID 设置线程的dr寄存器(HANDLE 线程句柄) {

    printf("设置线程的dr寄存器1\n");
    CONTEXT ctx;
    ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
    GetThreadContext(线程句柄, &ctx);
    ctx.Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
    ctx.Dr7 = 0x1;
    SetThreadContext(线程句柄, &ctx);
    printf("设置线程的dr寄存器2\n");
}

VOID 使用dr寄存器拦截修改函数() {
    printf("使用dr寄存器拦截修改函数1\n");
    HANDLE 线程快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, GetCurrentProcessId());
    if (线程快照句柄 == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        printf("线程快照创建失败");
        return;
    }

    THREADENTRY32* 线程结构体 = new THREADENTRY32;
    线程结构体->dwSize = sizeof(THREADENTRY32);

    /**
      Thread32First获取快照中第一个线程
       返回值bool类型
    */
    // Thread32First(线程快照句柄, &线程结构体);

    HANDLE 线程句柄 = NULL;

    printf("使用dr寄存器拦截修改函数2\n");

    /**
      Thread32Next获取线程快照中下一个线程
    */
    while (Thread32Next(线程快照句柄, 线程结构体))
    {
        if (线程结构体->th32OwnerProcessID == GetCurrentProcessId()) {
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数3\n");
            线程句柄 = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, 线程结构体->th32ThreadID);
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数4\n");
            设置线程的dr寄存器(线程句柄);
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数5\n");
            CloseHandle(线程句柄);
        }
    }
}

bool AutoHelper(HOOKREFS2) {
    // 使用通过获取游戏中的sro_string结构
    //auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
    // 使用自己创建的sro_string结构
    sro_string str;
    str.Ptitle = L"您还没有开通VIP服务,只能使用普通药水辅助功能,开通VIP可以使用更高级的自动化助手功能!";
    str.lenth = 47;
    str.size = 48 * 2 + 1;
    auto read = &str;
    unsigned* _ecx = (unsigned*)0x1256E3C;
    unsigned readEcx = _ecx[0];
    unsigned _call = 0x848580;
    _asm {
        mov ecx, readEcx
        push read
        call _call
    }
    bool vip = false;
    if (vip)return false;
    else return true;
}

bool ExitGame(HOOKREFS2) {
    auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
    CString txt;
    txt.Format(L"------ %s", read->wcstr());
    read->Ptitle = L"自动助手 [VIP] (%s)";
    // AfxMessageBox(txt);

    // if (_protect->CheckDebugByNT())AfxMessageBox(L"检测到了DEBUG程序的存在");
	// AfxMessageBox(L"游戏退出2222!");
	DWORD* _esp = (DWORD*)_ESP;
	DWORD _val = _esp[1];

	if (_val == 0x1035D0C) {
		// AfxMessageBox(L"游戏退出!");
		auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
		if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
        client--;
		ExitProcess(0);
	}
	return true;
}

GameEx::GameEx()
{
	// AfxMessageBox(L"注册hook!");
	// auto h = GetModuleHandle(NULL);
	// DWORD address = (DWORD)h;
    // DWORD* addRExit = (DWORD*)(address + 0x88C77E);
    /**addRExit = 0;*/
	// CString txt;
    // txt.Format(L"addRExit[0]D:%d,addRExit[0]X:%X,addRExit:%X", addRExit[0], addRExit[0], addRExit);
    // AfxMessageBox(txt);

    // hooker.SetHook((LPVOID)addRExit, 3, ExitGame);
    //AddVectoredExceptionHandler(1, 异常回调);
    //设置线程的dr寄存器(GetCurrentThread());
}

void GameEx::InitInterface()
{
    unsigned addr_cps =  GetFunctionAddress(0);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x30 - 2), 0x3, ExitGame);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x51 - 2), 0x3, ExitGame);

    unsigned addr_autohelper = GetFunctionAddress(1);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_autohelper), 0x03, AutoHelper, (LPVOID)(addr_autohelper + 0x90));
}

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