Android : 使用GestureDetector 进行手势识别—简单应用

示例图:

GestureDetector 介绍:

GestureDetector 是 Android 开发中用于识别和处理手势的一个类。它允许开发者检测用户在触摸屏上的各种手势,如滑动、长按、双击等。通过使用 GestureDetector,您可以轻松地为应用程序添加手势识别功能,从而提供更直观和自然的用户界面。

API:手势检测器 |Android 开发者 (google.cn)

使用 GestureDetector 的基本步骤如下:

  1. 创建 GestureDetector 实例:首先,您需要创建一个 GestureDetector 的实例。这通常通过传递一个 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的实例来完成,该实例实现了 GestureDetector.OnGestureListener 接口。
  2. 设置 View 的 OnTouchListener:将 GestureDetector 实例设置为您想要检测手势的视图的 OnTouchListener。这样,当用户与视图交互时,GestureDetector 就会捕获这些事件。
  3. 实现手势识别逻辑:在 SimpleOnGestureListener 的实现中,您需要覆盖相应的方法来处理不同类型的手势。例如,您可以覆盖 onDown()onScroll()onLongPress() 等方法来处理相应的手势。
  4. 处理手势事件:在覆盖的方法中,您可以添加自定义逻辑来处理不同类型的手势。例如,当检测到滑动手势时,您可以执行某个动作;当检测到长按手势时,您可以显示一个菜单等。

通过这种方式,GestureDetector 使得处理用户在触摸屏上的手势变得非常简单和直观。这为创建直观和交互性强的应用程序提供了强大支持。

MainActivity.java

package com.example.mygesturedetectordemo;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView textView;
    //1.创建 GestureDetector 实例
    GestureDetector mGestureDetector;

    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.textView);
        //1.1 初始化对象
        mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
        //2.设置 View 的 OnTouchListener 设置触摸监听事件
        textView.setOnTouchListener((v, event) -> {
            //分析给定的运动事件,如果适用,则触发 对提供的进行适当的回调。OnGestureListener
            mGestureDetector.onTouchEvent(event);
            return true;
        });
    }

    //3. 实现手势识别逻辑:在 SimpleOnGestureListener 的实现中
    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        //4.处理简单的手势事件

        /**
         * 滑动
         *
         * @param e1        开始位置
         * @param e2        结束位置
         * @param velocityX 表示在X轴方向上的速度,单位是像素/毫秒
         * @param velocityY 表示在Y轴方向上的速度,单位是像素/毫秒
         * @return false
         */
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            //从右往左边滑动 开始x坐标 - 结束x坐标  = 滑动的距离   > 50
            if (e1.getX() - e2.getX() > 50) {
                textView.setText("从右往左边滑动");
//              Toast.makeText(MainActivity.this,"从右往左边滑动",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                //从左往右边滑动 开始x坐标 + 结束x坐标  = 滑动的距离   > 50
            } else if (e1.getX() + e2.getX() > 50) {
                textView.setText("从左往右边滑动");
            }
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }


    }

}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="500dp"
        android:layout_height="500dp"
        android:background="#FF5722"
        android:gravity="center"
        android:textSize="24sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/292142.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

FPGA设计时序约束十五、Set_Bus_Skew

目录 一、序言 二、Set Bus Skew 2.1 基本概念 2.2 设置界面 2.3 命令语法 2.4 报告分析 三、工程示例 3.1 工程代码 3.2 时序报告 四、参考资料 一、序言 在时序约束中&#xff0c;对时钟的约束除了set clock latency,set clock uncertainty,set input jitter外&…

蜥蜴目标检测数据集VOC格式1400张

蜥蜴&#xff0c;一种爬行动物&#xff0c;以其独特的形态和习性&#xff0c;成为了人们关注的焦点。 蜥蜴的外观多样&#xff0c;体型大小不一。它们通常拥有长条的身体、四肢和尾巴&#xff0c;鳞片覆盖全身&#xff0c;这使得它们能够在各种环境中轻松移动。大多数蜥蜴拥有…

在Ubuntu22.04上部署Stable Diffusion

在AI绘画软件领域Stable-Diffusion&#xff08;简称SD&#xff09;在开源领域绝对是不二之选&#xff0c;他的插件方式可以让此软件具有更多的功能&#xff0c;开发者社群为此提供了大量免费高质量的外接预训练模型&#xff08;fine-tune&#xff09;和插件&#xff0c;并持续维…

力扣-42.接雨水

题目&#xff1a; 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图&#xff0c;计算按此排列的柱子&#xff0c;下雨之后能接多少雨水。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;height [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 输出&#xff1a;6 解释&#xff1a;上面是由数组[0,1,0,2…

day06、SQL语言之概述

SQl 语言之概述 6.1 SQL语言概述6.2 SQL语言之DDL定义数据库6.3 SQL语言之DML操纵数据库 6.1 SQL语言概述 6.2 SQL语言之DDL定义数据库 6.3 SQL语言之DML操纵数据库

mysql死锁排查

查看正在进行中的事务 SELECT * FROM information_schema.INNODB_TRX;字段解释trx_id唯一事务id号&#xff0c;只读事务和非锁事务是不会创建id的trx_state事务的执行状态&#xff0c;值一般分为&#xff1a;RUNNING, LOCK WAIT, ROLLING BACK, and COMMITTING.trx_started事务…

智能手机2024:狂卷“微创新”后如何突破新机遇

文 | 智能相对论 作者 | 楷楷 2023年&#xff0c;智能手机市场终于开始展露曙光。Counterpoint Research数据显示&#xff0c;2023年10月全球智能手机销量同比增长5%&#xff0c;智能手机市场出货量在经历了连续27个月的同比下滑后&#xff0c;首次出现同比正增长。 特别是在…

Redis学习笔记(1)——感谢尚硅谷官方文档

Redis学习笔记&#xff08;1&#xff09;——感谢尚硅谷官方文档 1. NoSQL1.1 NoSQL数据库概述1.2 各种NoSQL数据库 2. Redis数据库安装2.1 安装条件2.2 Widows下如何安装Redis?2.3 Linux下如何安装Redis? 3. Redis介绍3.1 Redis 简介3.2 Redis 优势3.3 Redis与其他key-value…

深入理解CRON表达式:时间调度的艺术

&#x1f604; 19年之后由于某些原因断更了三年&#xff0c;23年重新扬帆起航&#xff0c;推出更多优质博文&#xff0c;希望大家多多支持&#xff5e; &#x1f337; 古之立大事者&#xff0c;不惟有超世之才&#xff0c;亦必有坚忍不拔之志 &#x1f390; 个人CSND主页——Mi…

three.js相机按照指定路线在建筑模型中漫游(支持开始,暂停)

three.js相机按照指定路线在模型中漫游&#xff08;支持开始&#xff0c;暂停&#xff09; 关键点 相机运动曲线 // 相机路线 const points [new THREE.Vector3(0, 40, 300),new THREE.Vector3(50, 40, 300),new THREE.Vector3(50, 40, 50),new THREE.Vector3(150, 40, 50),…

集群渲染是?渲染农场是?两者与云渲染关联是什么

在数字化浪潮不断推进的当下&#xff0c;渲染技术在多个行业中发挥着至关重要的作用&#xff0c;尤其体现在电影制作、建筑可视化以及电子游戏开发等领域。在众多渲染技术中&#xff0c;集群渲染、渲染农场以及云渲染特别受到业界的重视。本文旨在阐述这些概念的含义以及它们之…

Web 自动化测试过程中会遇到哪些问题?

作者&#xff1a;木可 链接&#xff1a;https://www.zhihu.com/question/636965892/answer/3341410674 来源&#xff1a;知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权&#xff0c;非商业转载请注明出处。 Web自动化是指使用测试脚本来自动执行网页上的任务。这包括填…

vue3安装vue-tools

https://github.com/vuejs/devtools/tree/v6.5.0/packages 打开浏览器扩展程序 这个文件直接拖进扩展程序

深度神经网络中的混合精度训练

Mixed-Precision Training of Deep Neural Networks | NVIDIA Technical Blog 目录 混合精度成功训练的技术 FP32 累加 损失缩放 loss scaling FP32 Master Copy of Weights 混合精度训练迭代过程 AMP混合精度训练介绍 FP16和FP32的区别 FP16的优势 FP16的问题 解决P…

select for update会锁表还是行锁还是其它

select for update含义 select查询语句是不会加锁的&#xff0c;但是 select for update除了有查询的作用外&#xff0c;还会加锁呢&#xff0c;而且它是悲观锁哦。至于加了是行锁还是表锁&#xff0c;这就要看是不是用了索引/主键啦。 没用索引/主键的话就是表锁&#xff0c…

2下载Spring,第一个Spring程序+引用Log4j2

https://www.yuque.com/dujubin/ltckqu/kipzgd#&#xff0c;注意的是&#xff0c;现在&#xff08;202401&#xff09;SpringFramework从release搬到了snapshot下&#xff0c;在这下面找到6.0.2下载. 下载后解压到文件夹&#xff0c;整个框架包含非常多jar包。 然后就可以在p…

C#中使用as关键字将对象转换为指定类型

目录 一、定义 二、示例 三、生成 使用as关键字可以将对象转换为指定类型&#xff0c;与is关键字不同&#xff0c;is关键字用于检查对象是否与给定类型兼容&#xff0c;如果兼容则返回true&#xff0c;如果不兼容则返回false。而as关键字会直接进行类型转换&#xff0c;如果…

金融中IC和IR的定义

当谈到金融领域时&#xff0c;IC&#xff08;Information Coefficient&#xff09;和IR&#xff08;Information Ratio&#xff09;通常是用来评估投资组合管理绩效的指标。它们都涉及到投资者对信息的利用和管理的效果。 信息系数&#xff08;IC - Information Coefficient&a…

Dependency Dialogue Acts — Annotation Scheme and Case Study [论文解读]

原文链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2302.12944.pdf 摘要 在本文中&#xff0c;我们介绍了依存对话行为(Dependency Dialog Act, DDA)&#xff0c;这是一个新颖的框架&#xff0c;旨在捕捉多方对话中说话者意图的结构。DDA结合并适应了现有对话标注框架的特点&#x…

ElasticSearch使用Grafana监控服务状态-Docker版

文章目录 版本信息构建docker-compose.yml参数说明 创建Prometheus配置文件启动验证配置Grafana导入监控模板模板说明 参考资料 版本信息 ElasticSearch&#xff1a;7.14.2 elasticsearch_exporter&#xff1a;1.7.0&#xff08;latest&#xff09; 下载地址&#xff1a;http…