目标管理(案例)

介绍

img

本篇Codelab将介绍如何使用@State、@Prop、@Link、@Watch、@Provide、@Consume管理页面级变量的状态,实现对页面数据的增加、删除、修改。要求完成以下功能:

  1. 实现一个自定义弹窗,完成添加子目标的功能。
  2. 实现一个可编辑列表,可点击指定行展开调节工作目标进度,可多选、全选删除指定行。

相关概念

  • 页面状态管理:用于管理页面级变量的状态。
  • 自定义弹窗: 通过CustomDialogController类显示自定义弹窗。
  • List列表:列表包含一系列相同宽度的列表项。

完整示例

gitee源码地址

源码下载

目标管理(ArkTS).zip

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在源码下载或gitee中提供。

├──entry/src/main/ets                   // ArkTS代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  └──CommonConstants.ets         // 公共常量类
│  │  └──utils
│  │     ├──DateUtil.ets                // 获取格式化日期工具
│  │     └──Logger.ets                  // 日志打印工具类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts                // 程序入口类
│  ├──pages
│  │  └──MainPage.ets                   // 主页面
│  ├──view
│  │  ├──TargetInformation.ets          // 整体目标详情自定义组件
│  │  ├──AddTargetDialog.ets            // 自定义弹窗
│  │  ├──ProgressEditPanel.ets          // 进展调节自定义组件
│  │  ├──TargetList.ets                 // 工作目标列表
│  │  └──TargetListItem.ets             // 工作目标列表子项
│  └──viewmodel
│     └──DataModel.ets                  // 工作目标数据操作类
└──entry/src/main/resources	        // 资源文件目录

构建主界面

img

MainPage作为本应用的主界面,从上至下由三个自定义组件组成。

  1. 标题titleBar。
  2. 目标整体进展详情TargetInformation。
  3. 子目标列表TargetList。

MainPage主要维护五个参数:子目标数组targetData、子目标总数totalTasksNumber、已完成子目标数completedTasksNumber、最近更新时间latestUpdateDate、监听数据变化的参数overAllProgressChanged。具体作用有以下三个方面:

  1. 子组件TargetInformation接收三个参数totalTasksNumber、completedTasksNumber、latestUpdateDate,渲染整体目标详情。
  2. 子组件TargetList接收参数targetData渲染列表。
  3. 使用@Watch监听overAllProgressChanged的变化。当overAllProgressChanged改变时,回调onProgressChanged方法,刷新整体进展TargetInformation。
// MainPage.ets
@Entry
@Component
struct MainPage {
  // 子目标数组
  @State targetData: Array<TaskItemBean> = DataModel.getData();
  // 子目标总数
  @State totalTasksNumber: number = 0;
  // 已完成子目标数
  @State completedTasksNumber: number = 0;
  // 最近更新时间
  @State latestUpdateDate: string = CommonConstants.DEFAULT_PROGRESS_VALUE;
  // 监听数据变化的参数
  @Provide @Watch('onProgressChanged') overAllProgressChanged: boolean = false;		
  ...

  /**
   * overAllProgressChanged改变时的回调
   */
  onProgressChanged() {
    this.totalTasksNumber = this.targetData.length;
    this.completedTasksNumber = this.targetData.filter((item: TaskItemBean) => {
      return item.progressValue === CommonConstants.SLIDER_MAX_VALUE;
    }).length;
    this.latestUpdateDate = getCurrentTime();
  }

  build() {
    Column() {
      // 标题
      this.titleBar()
      // 目标整体进展详情
      TargetInformation({
        latestUpdateDate: this.latestUpdateDate,
        totalTasksNumber: this.totalTasksNumber,
        completedTasksNumber: this.completedTasksNumber
      })
      // 子目标列表
      TargetList({
        targetData: $targetData,
        onAddClick: (): void => this.dialogController.open()
      })
        ...
    }
    ...
  }

  @Builder
  titleBar() {
    Text($r('app.string.title'))
      ...
  }
}

添加任务子目标

img

本章节主要介绍如何实现一个自定义弹窗,完成添加子目标的功能。效果如图所示:

在MainPage.ets中,创建dialogController对象控制弹窗隐显,传入自定义组件AddTargetDialog和点击确定的回调方法saveTask。

// MainPage.ets
@Entry
@Component
struct MainPage {
  dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: AddTargetDialog({
      onClickOk: (value: string): void => this.saveTask(value)
    }),
    alignment: DialogAlignment.Bottom,
    offset: {
      dx: CommonConstants.DIALOG_OFFSET_X,
      dy: $r('app.float.dialog_offset_y')
    },
    customStyle: true,
    autoCancel: false
  });
}

在AddTargetDialog.ets中,参数onClickOk为function类型,接收MainPage传入的saveTask方法。点击确定,调用onClickOk执行saveTask方法,关闭弹窗。

// AddTargetDialog .ets
@CustomDialog
export default struct AddTargetDialog {
  ...
  private controller?: CustomDialogController;
  onClickOk?: (value: string) => void;

  build() {
    Column() {
      ...
      TextInput({ placeholder: $r('app.string.input_target_name')})
        ...
        .onChange((value: string) => {
          this.subtaskName = value;
        })
      Blank()
      Row() {
        ...
        Button($r('app.string.confirm_button'))
          .dialogButtonStyle()
          .onClick(() => {
            if (this.onClickOk !== undefined) {
              this.onClickOk(this.subtaskName);
            }
          })
      }
      ...
    }
    ...
  }
}

在MainPage.ets中,实现saveTask方法:保存数据至DataModel中,并更新targetData的值,完成添加子目标功能。

// MainPage.ets
@Entry
@Component
struct MainPage {
  ...
  saveTask(taskName: string) {
    if (taskName === '') {
      promptAction.showToast({
        message: $r('app.string.cannot_input_empty'),
        duration: CommonConstants.TOAST_TIME,
        bottom: CommonConstants.TOAST_MARGIN_BOTTOM
      });
      return;
    }
    // 保存数据
    DataModel.addData(new TaskItemBean(taskName, 0, getCurrentTime()));
    // 更新targetData刷新页面
    this.targetData = DataModel.getData();
    this.overAllProgressChanged = !this.overAllProgressChanged;
    this.dialogController.close();
  }
}

实现可编辑列表

img

本章节主要介绍子目标列表TargetList的实现,包括以下功能:

  • 列表项展开。
  • 列表子项点击下拉,滑动滑块更新进展。
  • 列表进入编辑状态,单选、多选、全选、删除子项。

6.1 实现列表项展开

实现以下步骤完成点击列表项展开功能:

  1. 使用@State 管理参数isExpanded,表示当前项是否展开,具体表现为自定义组件ProgressEditPanel的显示或隐藏。
  2. 使用@Link和@Watch管理参数clickIndex,表示当前点击ListItem的Index索引。clickIndex值的改变将会传递至所有的ListItem。
  3. 完成onClick点击事件,将isExpanded 值置反,修改clickIndex值为当前点击的索引。
// TargetListItem.ets
@Component
export default struct TargetListItem {
  @State latestProgress?: number = 0;
  @Link @Watch('onClickIndexChanged') clickIndex: number;
  @State isExpanded: boolean = false;
  ...
  // clickIndex改变的回调方法
  onClickIndexChanged() {
    if (this.clickIndex !== this.index) {
      this.isExpanded = false;
    }
  }

  build() {
    ...
    Column() {
      this.TargetItem()
      if (this.isExpanded) {
        Blank()
        // 自定义组件:编辑面板
        ProgressEditPanel({
          slidingProgress: this.latestProgress,
          onCancel: () => this.isExpanded = false,
          onClickOK: (progress: number): void => {
            this.latestProgress = progress;
            this.updateDate = getCurrentTime();
            let result = DataModel.updateProgress(this.index, this.latestProgress, this.updateDate);
            if (result) {
              this.overAllProgressChanged = !this.overAllProgressChanged;
            }
            this.isExpanded = false;
          },
          sliderMode: $sliderMode
        })
        ...
      }  
    }
    ...
    .onClick(() => {
      ...
      if (!this.isEditMode) {
        animateTo({ duration: CommonConstants.DURATION }, () => {
          this.isExpanded = !this.isExpanded;
        })
        this.clickIndex = this.index;
      }
    })
  }
  ...
}

6.2 实现更新进展

列表某项被展开后,实现以下步骤完成更新进展功能:

  1. Slider实现滑动条,滑动滑块调节进展,使用slidingProgress保存滑动值。
  2. 点击确定调用onClickOK方法,将数据slidingProgress回调至TargetListItem。
  3. 在TargetListItem中获取回调的数据并刷新页面。
// ProgressEditPanel.ets
@Component
export default struct ProgressEditPanel {
  @Prop slidingProgress: number = 0;
  onCancel?: () => void;
  onClickOK?: (progress: number) => void;

  build() {
    Column() {
      Slider({...})
      Row() {
        CustomButton({
          buttonText: $r('app.string.cancel_button')
        })
          .onClick(() => {
            if (this.onCancel !== undefined) {
              this.onCancel();
            }
          })
        CustomButton({
          buttonText: $r('app.string.confirm_button')
        })
          .onClick(() => {
            if (this.onClickOK !== undefined) {
              this.onClickOK(this.slidingProgress);
            }
          })
      }
    }
  }
}

在TargetListItem.ets中,完成onClickOK方法的实现,将依次完成以下步骤。

  1. 重新渲染TargetListItem的进度值和最近更新时间。
  2. 更新缓存的数据。
  3. 修改overAllProgressChanged的值,通知主页刷新整体进展详情TargetInformation。
// TargetListItem.ets
@Component
export default struct TargetListItem {
  ...
  build() {
  ...
    Column() {
      ...
      if (this.isExpanded) {
        Blank()
        // 自定义组件:编辑面板
        ProgressEditPanel({
          ...
          onClickOK: (progress: number): void => {
            this.latestProgress = progress;
            this.updateDate = getCurrentTime();
            let result = DataModel.updateProgress(this.index, this.latestProgress, this.updateDate);
            if (result) {
              this.overAllProgressChanged = !this.overAllProgressChanged;
            }
            this.isExpanded = false;
          },
          ...
        })
        ...
      }  
    }
  }
}

6.3 实现列表多选

列表进入编辑模式才可单选、多选。实现以下步骤完成列表多选功能:

  1. 维护一个boolean类型的数组selectArray,其长度始终与数据列表的长度相等,且初始值均为false。表示进入编辑状态时列表均未选中。
  2. 定义一个boolean类型的值isEditMode,表示是否进入了编辑模式。
  3. TargetListItem选中状态的初始化和点击Checkbox改变TargetListItem的选中状态。
// TargetList.ets
export default struct TargetList {
  ...
  @State isEditMode: boolean = false;
  @State selectArray: Array<boolean> = [];
  ...

  build() {
    Column() {
      ...
      if (this.isEditMode) {
        // 取消按钮
        Text($r('app.string.cancel_button'))
          ...
          .onClick(() => {
            ...
            this.isEditMode = false;
            this.selectAllOrCancel(false);
          })
        ...
        // 全选按钮
        Checkbox()
          ...
          .onClick(() => {
            ...
            this.selectAllOrCancel(this.selectAll);
          })
      } else {
        // 编辑按钮
        Text($r('app.string.edit_button'))
          ...
          .onClick(() => {
            this.isEditMode = true;
            this.selectAllOrCancel(false);
          })
      }
      ...
    }
  }
}

点击全选Checkbox,将selectArray数组的值全赋值true或false,重新渲染列表为全选或者取消全选状态。

// TargetList.ets
export default struct TargetList {
  ...
  selectAllOrCancel(selectStatus: boolean) {
    let newSelectArray: Array<boolean> = [];
    this.targetData.forEach(() => {
      newSelectArray.push(selectStatus);
    });
    this.selectArray = newSelectArray;
  }
}

在TargetListItem中,实现以下步骤改变ListItem的选中状态:

  1. 使用@Link定义selectArr数组接收TargetList传入的selectArray。
  2. 在TargetListItem渲染时,使用this.selectArr[this.index]获取初始选中状态。
  3. 点击Checkbox时,按照当前ListItem的索引,将选中状态保存至selectArr,重新渲染列表完成单选和多选功能
// TargetListItem.ets
export default struct TargetListItem {

  ...
  @Link selectArr: Array<boolean>;
  public index: number = 0;
  
  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Start }) {
      ...
      this.TargetItem()
      ...
      Checkbox()
        // 获取初始选中状态
        .select(this.selectArr[this.index])
        ...
        .onChange((isCheck: boolean) => {
          // 改变被点击项的选中状态
          this.selectArr[this.index] = isCheck;
        })
      ...
    ...
    }
  }
}

6.4 实现删除选中列表项

当点击“删除”时,调用TargetList.ets的deleteSelected方法,实现以下步骤完成列表项删除功能:

  1. 调用DataModel的deleteData方法删除数据。
  2. 更新targetData的数据重新渲染列表。
  3. 修改overAllProgressChanged的值,通知主页刷新整体进展详情TargetInformation。
// TargetList.ets
export default struct TargetList {
  ...
  deleteSelected() {
    // 删除数据
    DataModel.deleteData(this.selectArray);
    // 更新targetData
    this.targetData = DataModel.getData();
    // 刷新整体进展详情
    this.overAllProgressChanged = !this.overAllProgressChanged;
    // 退出编辑模式
    this.isEditMode = false;
  }
}

在DataModel.ets中,遍历数据列表,删除被选中的数据项。

// DataModel.ets
export class DataModel {
  ...
  // 删除选中的数据
  deleteData(selectArr: Array<boolean>) {
    if (!selectArr) {
      Logger.error(TAG, 'Failed to delete data because selectArr is ' + selectArr);
    }
    let dataLen = this.targetData.length - CommonConstants.ONE_TASK;
    for (let i = dataLen; i >= 0; i--) {
      if (selectArr[i]) {
        this.recordData.splice(i, CommonConstants.ONE_TASK);
      }
    }
  }
  ...
}

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. @State、@Prop、@Link、@Watch、@Provide、@Consume的使用。
  2. List组件的使用。
  3. 自定义弹窗的使用。
  4. Slider组件的使用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/291488.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

docker-compose Install spug 3

前言 Spug 面向中小型企业设计的轻量级无 Agent 的自动化运维平台,整合了主机管理、主机批量执行、主机在线终端、文件在线上传下载、应用发布部署、在线任务计划、配置中心、监控、报警等一系列功能。 创建一键安装spug 脚本 自动化脚本兼容(ubuntu,RedHat系列及复刻系列,…

SpringBoot 接口对枚举类型的入参以及出参的转换处理

目录 1、在项目中使用枚举类型2、不做任何处理的演示效果2.1、接口出参2.2、接口入参 3、用枚举的code作为参数和返回值3.1 代码案例3.1.1、定义枚举基础接口BaseEnum&#xff0c;每个枚举都实现该接口3.1.2、性别Sex枚举并实现接口BaseEnum3.1.3、定义BaseEnum枚举接口序列化3…

P1029 [NOIP2001 普及组] 最大公约数和最小公倍数问题

网址如下&#xff1a;P1029 [NOIP2001 普及组] 最大公约数和最小公倍数问题 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 水了道题 学了求最小公倍数和最大公因数的新方法 我对辗转相除法这个东西有所耳闻&#xff0c;但是从来没有用过 所以我只会枚举法求这两个东西 而…

切换node.js不同版本

切换node.js不同版本 因新项目用到vite4创建项目&#xff0c;输入命令后报错&#xff0c;经查询得知是node版本过低导致&#xff0c;所以需要升级node版本&#xff0c;但是又有老的项目需要维护&#xff0c;因此需要多个版本的node使用需求。 流程&#xff1a; 卸载原有的node…

人机交互主板定制_基于MT8735安卓核心板的自助查询机方案

人机交互主板是一种商显智能终端主板&#xff0c;广泛应用于广告机、工控一体机、教学一体机、智能自助终端、考勤机、智能零售终端、O2O智能设备、取号机、计算机视觉、医疗健康设备、机器人设备等领域。 人机交互主板采用联发科MTK8735芯片平台&#xff0c;四核Cortex-A53架构…

使用fabric.js实现对图片涂鸦、文字编辑、平移缩放与保存功能

文章目录 背景1.初始化画布1.创建画布2.设置画布大小 2.渲染图片3.功能&#xff1a;开启涂鸦4.功能&#xff1a;添加文字5.旋转图片6.画布平移7.画布缩放8.保存图片9.上传图片10.销毁实例11.总结 背景 项目中有个需求&#xff0c;需要对图片附件进行简单的编辑操作&#xff0c…

C语言注意点(4)

1、void *a是什么意思 答&#xff1a;泛型指针&#xff0c;但不规定其类型(就是地址确定&#xff0c;但数据长度不确定)在动态分配内存时&#xff0c;malloc的返回值就是该类型&#xff0c;方便用户进行强制转换。 2、VS怎么一键规范格式 for(i0;i<10;i)enter后&#xff0c;…

在C++11中利用for()循环遍历迭代器的同时,也可对容器内的数据进行更改

一、for (auto &&it : _groups){}含义&#xff1a; for (auto &&it : _groups) 是一个范围-based for 循环&#xff08;也称为 foreach 循环&#xff09;&#xff0c;用于遍历容器 _groups 中的元素。这种循环语法在 C11 及更高版本中引入&#xff0c;允许以一…

自定义列表里面实现多选功能

需求 我们在开发过程中有时候会遇到列表里面会有多选&#xff0c;然后列表样式也要进行自定义。这里我们如果直接使用ElementUI组件el-table表格的时候这里实现起来可能比较复杂不方便&#xff0c;我们这里手写自定义一下列表里面多选的功能。 实现效果如下图所示&#xff1a…

私域和微商有什么区别?

私域和微商到底有什么区别呢&#xff1f;其实这两个东西有着本质性区别。 私域&#xff1a; 通过原有商业或者新媒体方式获取粉丝或顾客&#xff0c;然后用微信等社交工具&#xff0c;多方位展现&#xff0c;人格专业。 最终目标是让粉丝或顾客成为品牌或IP的朋友&#xff0…

【嵌入式】About USB Powering

https://www.embedded.com/usb-type-c-and-power-delivery-101-power-delivery-protocol/https://www.embedded.com/usb-type-c-and-power-delivery-101-power-delivery-protocol/ Type-C接口有多强&#xff1f;PD协议又是什么&#xff1f;-电子发烧友网由于Type-C接口自身的强…

STM32入门教程-2023版【3-2】详细讲解实现LED流水灯

关注 点赞 不错过精彩内容 大家好&#xff0c;我是硬核王同学&#xff0c;最近在做免费的嵌入式知识分享&#xff0c;帮助对嵌入式感兴趣的同学学习嵌入式、做项目、找工作! 三、LED流水灯 依据电路图连接电路 复制LED闪烁的工程&#xff0c;改个名字叫3-2 LED流水灯 修改…

Android 内容生成pdf文件

1.引入itext7 implementation com.itextpdf:itext7-core:7.1.13上面比较大&#xff0c;可以直接下载需要集成的jar包 implementation files(libs\\layout-7.1.13.jar) implementation files(libs\\kernel-7.1.13.jar) implementation files(libs\\io-7.1.13.jar) implementatio…

亚马逊站内广告位置在哪设置?怎么设置广告位置?-站斧浏览器

亚马逊站内广告位置在哪设置&#xff1f; 亚马逊提供了多种广告类型&#xff0c;包括&#xff1a; Sponsored Products&#xff08;赞助产品&#xff09;&#xff1a;在搜索结果和商品详情页中展示。 Sponsored Brands&#xff08;赞助品牌&#xff09;&#xff1a;在搜索结…

C语言快速入门——前景引入

计算机语言 计算机语言发展计算机的世界操作系统概述计算机编程语言C语言开发环境部署 各位小伙伴想要博客相关资料的话关注公众号&#xff1a;chuanyeTry即可领取相关资料&#xff01; 文章来自&#xff1a;https://www.itbaima.cn/document 计算机语言发展 在学习C语言之前&…

进程的介绍及相关命令

首先&#xff0c;先了解一下计算机五大性能的命令 cpu top w 内存 top free 硬盘剩余 df 硬盘读写性能 iostat 网络带宽 iftop 一&#xff0c;进程与程序 1&#xff0c;什么是程序 &#xff1a; 硬盘上躺着&#xff0c;执行特点任务的一串代码 2&am…

VS2010 ,创建DLL,并调用DLL

一、创建DLL 1. 新建Win32空项目 项目命名为genxls。 2. 创建DLL空项目 3. 头文件&#xff0c;新建项&#xff0c; genxls.h 头文件内容为 // genxls.h #ifndef _DLL_API #define _DLL_API _declspec(dllexport) #else #define _DLL_API _declspec(dllimport) #endif _DLL_A…

我不想学JAVA---------JAVA和C的区别

前言 我一个研究方向是SLAM的为什么要来学JAVA。 从九月份开学到现在&#xff0c;已经学了Linux&#xff0c;数据结构&#xff0c;SLAM&#xff0c;C的基础操作&#xff0c;期间还参与编写了一本VHDL的教材。还有上课、考试什么的其他杂七杂八的事情就不说了。 读研好苦逼&…

IPv6邻居发现协议(NDP)---路由发现

IPv6路由发现(前缀公告) 邻居发现 邻居发现协议NDP(Neighbor Discovery Protocol)是IPv6协议体系中一个重要的基础协议。邻居发现协议替代了IPv4的ARP(Address Resolution Protocol)和ICMP路由器发现(Router Discovery),它定义了使用ICMPv6报文实现地址解析,跟踪邻…

利用蚁剑钓鱼上线CS

前言 ​ 中国蚁剑使用Electron构建客户端软件&#xff0c;Electron实现上用的是Node.js&#xff0c;并且Node.js能执行系统命令&#xff0c;故可以利用蚁剑的webshell页面嵌入js来直接执行命令&#xff0c;进而钓鱼来上线CS。&#xff08;类似Goby&#xff0c;Goby也是使用Ele…