“一个测试激活码至少上千,还只是租号,只能玩几天。”
12月29日,完美世界重磅产品《诛仙世界》开启二测,斗鱼包含PPD在内等多位大主播进驻游戏,将游戏冲至斗鱼端游热度第一位。
游戏的测试码也被卖到了天价,仅租一个号去体验为期10天的二测就需要花费数千元,市场上流出的能被买断的账号更是少之又少。
熟悉的“扛起国产MMO端游大旗”的口号再度响起。
可也就在二测开放的第一天,《诛仙世界》口碑急转直下,成为了2023年最后一“雷”。
致命翻车
通常情况下,玩家对游戏测试是包容的,因为游戏测试就是一个发现问题并解决问题的过程。
而《诛仙世界》之所以这次深陷舆论危机,引得玩家纷纷自发去B站、微博等平台进行发帖吐槽,在眸娱看来主要是因为游戏体验过程中埋了几处致命雷点。
这些雷点之间,在玩家体验过程中有着“层层递进”的关系。一整套下来,难有玩家不因此而心态爆炸。
首先,《诛仙世界》的前期营销做得非常到位,包括“大主播为试玩抢测试码”,“测试码炒至天价”,“在首测一年多后,又研发了一年多才进行二测”,以及“国内首款用虚幻5打造的MMO端游”的噱头,都吊足了玩家的胃口。
然后在二测阶段首日,又继续保持“高姿态”,需要花费42元购买月卡才能体验游戏。
终于,当玩家进去后,却发现还是玩不了。社交平台上,“卡”“不流畅”“画质糊”成为核心评论词。由于游戏用虚幻5进行开发,但尚未进行有效优化,因此对配置有着极高的要求。
早在2022年,《诛仙世界》首测时,游戏的最低配置要求已有“i7 7700CPU+GTX1060+12G内存+固态硬盘”,如果光追全开,则最少需要“i7 10700CPU+RTX3060ti+16G内存”。
自此,玩家开始分流。绝大部分无力改善硬件的玩家,只能调低画面、关闭掉各种特效渲染进行游戏,由此映入眼中的就只有塑料画质与僵硬建模。游戏前期重点宣传的“虚幻5打造的画面”、“天气AI演算与3D体积云科技”都与这部分玩家再无关系。
而另一部分咬牙升级了配件的玩家,则获得了更糟心的体验。
B站上,有参与了二测的Up主分享了自己的糟心的经历:先是上线5分钟闪退3次,后续Up主关闭了直播,游戏仍旧报错。为了尽快体验到游戏内容,该Up主用小时达下单了两根16G内存条,但依然无法流畅游戏。
最致命的是,在Up主有限体验到的内容中,这款用虚幻5打造的游戏,在实机画面上却并未能与《古剑奇谭网络版》等端游拉开太大差距。
在这条23万播放的视频下,评论区内大部分体验过二测的玩家都与Up主表示同感。
让人失望的不仅仅是画面,还有玩法。B站百大游戏Up主“芒果冰OL”游玩《诛仙世界》二测后,发布体验视频《试玩一下诛仙世界:这真是23年的游戏?》。
除了画面外,重点吐槽了游戏目前的战斗玩法。
《诛仙世界》采取了十分复古的“战法牧”设定,以职业组合组成大配合来构成PVE体验,而个人操作由技能间的小配合组成,基本同《魔兽世界》类似。
但经历过十几年各种游戏的洗礼后,这种经典的玩法在玩家眼中显然已不算有趣。
尤其是当《诛仙世界》在前期等级低的情况下,仅开放了有限几个技能供玩家使用的情况下,更加剧了这一玩法的无聊。在“芒果冰OL”打怪过程中,绝大部分时间都在反复按着一个键站桩搓火球。
“芒果冰OL”也提出建议:如果后期得到的技能里,有能实现更多套路的配合,是否能把这部分体验进行前置?
从万众期待到被群嘲
今年游戏测试中,像《诛仙世界》这样,首测备受期待,但一进入大规模测试或上线却立刻遭受群嘲的案例不在少数。
其中节奏最大的,还有12月份上线的手游《少女前线2:追放》、以及10月的《猛兽派对》。
为何会出现这种首测被期待,再测被群嘲的现象?
眸娱认为,原因主要有三:
其一,在于小规模测试问题未充分暴露,反而借助测试卖力宣传游戏亮点,拉高了玩家期待值。
包括《诛仙世界》首测以及《少女前线2:追放》四测之前,进行的都是人数有限的小规模测试。
在这一环节,能拿到测试资格的无疑都是游戏的铁粉,即使反馈问题,表达的也极为中立客观,以勉励为主。这就给了游戏开发组安全的假象,对于已经存在的问题视而不见,或认为不是什么大问题,可以延后解决。
例如,在《少女前线2:追放》三测与四测的知乎问题下,针对同样的抽卡福利机制,两个问题下方的回答却天差地别。
并且,现在也出现了一种宣传倾向,制作组喜欢用首测时部分玩家的高分评价来宣传游戏亮点,拉高玩家期待。但在社交平台高度发展的当下,当实际体验不及预期时,这无疑会造成灾难级的舆情。
其二,在于后续开发过程中,玩家的意见被束之高阁,开发组闭门造车,导致开发工作南辕北辙。
《诛仙世界》在2022年8月首测因出色的画质以及超大地图受到玩家期待后,到2023年12月29日二测,历经了整整14个月开发周期。
但根据游戏官方公众号解释,这么长时间的开发,主要只是为了升级引擎,难免让玩家觉得有些“捡了芝麻丢了西瓜”。
后续二测玩家体验后的评价也证明了这一点:用虚幻5做出了一款10年前水平的游戏。
同样的情况也出现在《猛兽派对》上,在游戏DEMO于直播平台爆火后,无数玩家请求让游戏尽快上线,官方却用了整整三年的时间去细化角色的纹理,并提高了游戏售价让玩家为研发成本买单,导致口碑反转。
其三,货不对板,《诛仙世界》说好“月卡收费”,却暗藏玄机激怒玩家。
《逆水寒》作为今年最成功的MMO游戏,《诛仙世界》在很多地方学习了他们的经验,如“定价”。
11月30日,完美世界游戏官方公众号公布了《诛仙世界》付费模式为“月卡制”,绝不卖数值,并学习《逆水寒》将月卡的定价权交给玩家。
但在实际投票界面,却耍了滑头,五个价格选项中:54元对标《逆水寒》、60元对标《剑网三》、75元对标《魔兽世界》、88元对标《最终幻想14》,致敬完友商后,最低的42元实际上就是《诛仙世界》内定的价格。
至此,玩家虽然发现了猫腻,但也并未产生反感,反而强化了《诛仙世界》月卡价格低的认知。
但在实际进入游戏后,玩家却发现,尽管游戏不卖数值,但其他能卖的地方都卖了。
打开游戏充值页面,是熟悉的648。打开游戏商城,有着熟悉的“喇叭”等道具。
部分商城独有的外显道具收费不奇怪,但充满创新思维是,就连“额外特效栏位”都需要花198元进行购买,等于花钱购买时装栏。
而在进一步体验后,玩家发现官方所宣称的不贩卖数值也名不副实。
《诛仙世界》内一大提升战力的养成点是“星魄系统”,也就是传统游戏的宝石系统。玩家在固定的槽位放置激活对应颜色的星魄,即可获得词条效果。正常情况下“星魄”仅能通过PVE副本掉落,但土豪玩家却能充值换到大量流通货币进行洗炼,极快拉开与平民玩家的差距。
这种收了月卡的钱,还要诱导土豪消费,让已经为月卡付费的玩家成为土豪陪衬的商业模式,也成为了玩家集中吐槽的点。
MMO端游的生存难题
客观看来,《诛仙世界》的问题很多,但一些问题并非是单个游戏的问题,也是国产MMO端游的共同困境。
MMO,多人在线游戏。原本“多人”是指游戏类型,但在当下游戏环境里,“多人”成为了MMO游戏成立的硬指标。
“只有在MAU到达一定量级的情况下,月卡模式才能支撑得了项目盈利。”游戏行业资深从业者木子表示。她认为,在游戏供给远富于十年前,并且游戏品类还在不断细化的当下,MMO端游像在十几年前一样,仅凭月卡就覆盖研发以及运营成本已难以实现。《逆水寒》端游与《诛仙世界》的月卡道具双收费模式,是在当下MMO玩家群体缩小的情况下,迫不得已所采用商业模式。
当下,能走出的这种困境的游戏存在两种情况。
一种是类似于《魔兽世界》或《梦幻西游》这种早期的端游,其研发成本早已收回,仅需月卡覆盖游戏运营成本和新版本的开发成本即可。
另一种是《逆水寒》手游,祭出了“赛季制”+“殊途同归”两把利器,将MMO游戏“肝”的程度打下了,大幅度降低了玩家的游戏门槛。借助“移动端”和“低肝”两项优势,在DAU上再现了MMO鼎盛期。因此,即使没有月卡收费,凭借低价时装,《逆水寒》一样实现了高流水。
木子认为,《诛仙世界》相比于测试期玩家吐槽的问题,更需要对游戏商业模式进行彻底思考。
“赛季制适合《逆水寒》手游,却不一定适合作为端游的《诛仙世界》。”在木子看来,《诛仙世界》作为端游,核心玩家从一开始就注定是MMO的重度用户,是会花很长时间肝在游戏内的。
而赛季制,是《逆水寒》手游为了确保手游玩家不至于因为长时间不玩掉队而采取的平衡机制。
汝之蜜糖,彼之砒霜。对于大量手游玩家而言,赛季制是一项能解决玩家对于游戏过肝顾虑的解药;但对于核心的MMO端游玩家来说,赛季制却是限制他们更多投入到游戏内的抑制剂。
目前,《诛仙世界》赛季制具体模式尚未确定,但在一些养成内容上已暴露出诸多矛盾之处。例如此前提到的用于让土豪快速拉高战力的星魄系统是否会随赛季而重置?如果重置,则势必会严重打击土豪氪金意愿,如果不重置,则采取月卡收费的《诛仙世界》就再无公平性可言。
这一问题不仅针对《诛仙世界》,也针对着所有号称是“下一款国产MMO端游之光”的新游。