手动渲染农场和自助云渲染农场是两种常见的渲染方式,它们各有优缺点。手动渲染农场指的是在本地使用自己的硬件设备进行渲染,而自助云渲染农场则是利用云服务商提供的计算资源进行渲染。对于需要渲染大规模项目的设计师或工作室来说,选择一种合适的渲染方式可以显著提高渲染效率、缩短渲染时长和减少成本。本文将探讨手动渲染农场和自助云渲染农场的差异,以帮助用户更好地理解这两种渲染方式的优劣和适用场景。
一、定义
渲染农场,也叫分布式并行集群计算系统,是利用CPU或GPU服务器、以太网和操作系统构建的超级计算机,以达到或接近超级计算机的计算能力,并通过网页、桌面客户端、SDK等途径让用户提交计算作业、管理计算作业的系统 技术上,这个网络农场的每一台计算机都被称为节点。
提供渲染服务的常规渲染集群可以由数百台计算机组成,每台计算机都包含高端高效的处理器,其任务是将3D场景渲染成2D图像。
这些3D渲染可以包括照片级的逼真效果或者非照片级的渲染,3D场景可以是电影或者动画。这些场景需要更多的计算能力,大多数单一系统无法很好满足。即使单个系统满足这些要求,渲染也需要很长时间,但是使用渲染农场,渲染时间会减少很多倍。
通常有两种类型的渲染农场提供商——手动渲染和自助云渲染。这两种服务的区别在于它们的提交方式以及使用过程,它们支持不同软件的能力,以及它们如何为最终用户提供服务,是客服帮你进行人工手动提交还是用户自助提交。
二、手动渲染农场
在使用手动渲染农场时,最终用户必须提前与渲染公司的员工保持联系——这是为了保证他们公司使用的软件或插件能够支持用户的源文件。
假如所有的内容都已经确认,提供待上载要渲染的源文件,然后技术团队会估算渲染所需的成本和时间。一旦用户最终同意公司的要求和费用,渲染就会开始。手动渲染农场涉及的整个过程非常耗时,比如长期的沟通确定和反馈过程,对于渲染农场公司来说也是一种不经济的方式,特别是小渲染项目的时候,是很不划算的。
然而,一些渲染项目也需要技术操作人员来控制、监控和解决整个渲染过程中可能出现的错误,用户想更节省时间,在这种情况下,手动渲染农场是一个不错的选择,因为前期沟通好后,后续的工作都交付别人来处理。
三、自助云渲染农场
自助云渲染农场是传统手工渲染农场的创新。Renderbus渲染农场为了解决用户的痛点,开创了国内自助云渲染服务。自助云渲染农场让终端用户无论是影视、动画还是效果图,都可以通过Web端系统或者客户端进行自动在线渲染。
自助云渲染模式,价格和时间会自动计算和设置,用户信任度很高,可以随时查看渲染进度。换句话说,这个渲染系统被称为即时渲染——渲染会在你上传项目后就立即开始,这在很大程度上为客户节省了时间。拥有强大的单集群超1W节点,灵活调度,随时可用的云渲染平台。全面支持3ds Max、Maya、Arnold、V-Ray、C4D等主流CG软件、渲染器和插件。
四、主要区别
手动渲染农场和自助云渲染农场的主要区别在于操作方式和渲染过程的自动化程度。
手动渲染农场:
1. 用户需要自己配置渲染参数和设置,对于新手来说可能比较复杂。
2. 用户需要自己管理渲染节点,包括分配任务和监控进度。
3. 可能需要较高的技术水平和对渲染软件的了解。
4. 对于规模较小的项目或个人用户来说,成本可能较低。
自助云渲染农场:
1. 用户只需上传项目文件,云渲染农场会自动分配资源和配置参数。
2. 渲染过程高度自动化,用户无需关注渲染节点的管理。
3. 适合各种技术水平的用户,尤其是对渲染不太了解的用户。
4. 可以根据需要快速扩展计算资源,适应大规模项目的需求。
5. 费用可能相对较高,但可以节省用户的时间和精力。
总的来说,手动渲染农场更适合有一定技术背景和对渲染软件熟悉的用户,而自助云渲染农场则更适合各种技术水平的用户,尤其是对渲染不太了解的用户。根据项目需求和个人技能选择合适的渲染方式是很重要的
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