QT的信号与槽

QT的信号与槽


文章目录

  • QT的信号与槽
  • 前言
  • 一、QT 打印"hello QT"的dome
  • 二、信号和槽机制?
  • 二、信号与槽的用法
    • 1、QT5的方式
      • 1. 无参的信号与槽的dome
      • 2.带参的信号与槽dome
    • 2、QT4的方式
    • 3、C++11的语法 Lambda表达式
      • 1、函数对象参数
      • 2、操作符重载函数参数
      • 3、可修改标示符
      • 4、错误抛出标示符
      • 5、函数返回值
      • 6、是函数体
    • 4.信号与槽的总结
    • 5.信号与槽的扩展
    • 6. 总结


前言

Qt的信号与槽是控件与控件进行交互的方式。是QT中比较重要的内容。


一、QT 打印"hello QT"的dome

#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QWidget w;/* 创建一个窗口对象 创建对象会自动调用构造函数 */
    w.show(); /* 显示窗口 */
    w.setWindowTitle("hello QT"); /* 设置窗口标题 */
    return a.exec(); /* 一个程序能程序运行 一般都会用死循环 这里相当于while(1) 同时让程序一直执行,等待用户操作。等待事件的发生 比如鼠标,键盘事件*/
}

现在的操作都在主函数里操作如果代码一多就有点不合适了。在QWidget w 语句会自动调用QWidget的构造函数。放在构造里实现。后面所有的子控件都以这个窗口为中心来扩展。

下面在窗口里添加按钮控件。

mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MainWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    MainWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MainWidget();
private:
    QPushButton b1;  /* 在窗口类里定义按钮对象 */
    QPushButton *b2; /* 在窗口类里定义指针按钮对象 */
};
#endif // MAINWIDGET_H

mainwidget.cpp

MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    b1.setParent(this);
    b1.setText("按钮1");
    b1.move(100, 100); /* 移动按钮的位置 默认0,0 */

    b2 = new QPushButton(this);
    b2->setText("按钮2");
    this->resize(400, 300); /* 设置窗口的大小 */
}

如上代码按钮有指定父对象。
指定父对象的两个方法:

  1. setParent(指定的父对象) b1.setParent(this)
  2. 调用构造函数是指定 b2 = new QPushButton(this)
    this就是当前窗口对象(MainWidget的对象)。

指定父对象的好处:

  1. Qt有一个机制就是指定父对象后不需要手动释放 new过的内存。
  2. 指定父对象后跟随父对象显示,不需要手动显示。

总结:要理解一个类的对象的创建过程才能更好的理解程序的执行顺序。(很重要)
当在一个类的成员中有类类型的成员变量指针时,在构造函数里申请空间。比如上面的 b2 = new QPushButton(this);

二、信号和槽机制?

信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个点击信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。(任何控件都可以接收这个信号)如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)

二、信号与槽的用法

首先信号与槽函数的连接都是通过connect函数来实现。总共有三种用法

1、QT5的方式

connect(&b1, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::close) /* b1按钮按下信号触发 窗口接收后关闭窗口  */

connect的参数
参数1:信号的发送者(指针类型)
参数2:信号 具体用法 &发送者类名::信号名
参数3:接收者(指针类型)
参数4:接受者接收到这个信号的处理 具体用法: &接收者类名::槽函数名
参数5:网络模块需要用到,这里先不介绍。

总结:上面的信号与槽都是系统的(系统已经定义好的)通过帮助文档就可以查找到。当然也可以自定义的。

1. 无参的信号与槽的dome

mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class MainWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWidget();
signals:
    void signal_1(); /* 自定义一个信号 */

public slots:
    void slot_Print(); /* 自定义槽函数 */
    void slot_cf();

private:
    QPushButton *button;
};
#endif // MAINWIDGET_H

mainwidget.cpp

#include "mainwidget.h"
#include <QDebug>

MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    button = new QPushButton(this);
    button->setText("确定");
    button->move(100, 100);
    connect(button, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::slot_cf);
    connect(this, &MainWidget::signal_1, this, &MainWidget::slot_Print);
}

MainWidget::~MainWidget()
{
}

void MainWidget::slot_Print()
{
    qDebug()<< "接收到信号";
}

void MainWidget::slot_cf()
{
    emit signal_1();
}

总结:自定义一个信号与自定义两个槽函数。按钮按下信号触发一个槽 slot_cf。接着在槽里发送自定义信号。接着触发另一个槽slot_Print打印 “接收到信号”。可以看到信号与槽都是没有参数的。

2.带参的信号与槽dome

mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class MainWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWidget();
signals:
    void signal_1(); /* 自定义一个信号 */
    void signal_1(int data, QString str); /* 带参自定义一个信号 */

public slots:
    void slot_Print(); /* 自定义槽函数 */
    void slot_Print(int data, QString str); /* 带参自定义槽函数 */
    void slot_cf();
    void slot_cf_1();

private:
    QPushButton *button;
    QPushButton *button_1;
};
#endif // MAINWIDGET_H

mainwidget.cpp

#include "mainwidget.h"
#include <QtDebug>

MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    button = new QPushButton(this);
    button->setText("信号1");
    button->move(100, 100);


    button_1 = new QPushButton(this);
    button_1->setText("信号2");
    button_1->move(200, 200);

    connect(button, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::slot_cf);
    connect(button_1, &QPushButton::pressed, this, &MainWidget::slot_cf_1);


    /* 信号的函数指针 */
    void (MainWidget::*funSignal_1)() = &MainWidget::signal_1;
    void (MainWidget::*funSignal_2)(int, QString) = &MainWidget::signal_1;

    /* 槽的函数指针 */
    /* 因为信号与槽函数都可以函数重载 要用函数指针来区分 */
    /* slot_Print(int data, QString str) 与 slot_Print() 如果不用槽函数就不知道调用有参的还是无参的slot_Print */

    void (MainWidget::*funSlot_1)() = &MainWidget::slot_Print;
    void (MainWidget::*funSlot_2)(int, QString) = &MainWidget::slot_Print;

    connect(this, funSignal_1, this, funSlot_1);
    connect(this, funSignal_2, this, funSlot_2);
}

MainWidget::~MainWidget()
{
}

void MainWidget::slot_Print()
{
    qDebug()<< "接收到信号";
}

void MainWidget::slot_Print(int data, QString str)
{
    qDebug()<< data << str;
}

void MainWidget::slot_cf()
{
    emit signal_1();
}

void MainWidget::slot_cf_1()
{
    emit signal_1(77, "mike");
}

总结:自定义带参的信号与槽。
按键1: 按下调用 slot_Print(int data, QString str) 所以最后对应槽打印的值是77 与 mike。
按键2:按下调用slot_Print()

由于信号与槽都可以函数重载(带参的与无参的信号与槽会函数名一样)在connect里会不知道调用哪一个。所以用到了函数重载。
否则会报如下错误:

error: no matching function for call to 'MainWidget::connect(MainWidget, , MainWidget*, )’
没有匹配的函数用于调用“mainwidget::connect(mainwidget*,<未解析的重载函数类型>,mainwidget*,<已解析的重载功能类型>)”*

2、QT4的方式

QT4的信号与槽是用两个宏来修饰:SIGNAL SLOT。

mainwidget.h

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

class MainWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWidget();
signals:
    void signal_1(); /* 自定义一个信号 */

public slots:
    void slot_Print(); /* 自定义槽函数 */
    void slot_cf();

private:
    QPushButton *button;
};
#endif // MAINWIDGET_H

mainwidget.cpp

#include "mainwidget.h"
#include <QDebug>

MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    button = new QPushButton(this);
    button->setText("确定");
    button->move(100, 100);

    connect(button, SIGNAL(pressed()), this, SLOT(slot_cf()));
    connect(this, SIGNAL(signal_1()), this, SLOT(slot_Print()));
}

MainWidget::~MainWidget()
{
}

void MainWidget::slot_Print()
{
    qDebug()<< "接收到信号";
}

void MainWidget::slot_cf()
{
    emit signal_1();
}

总结:功能跟QT5无参的信号与槽的功能一样。只是connect用QT4来实现。
QT4的注意事项:
1. 信号与槽必须有signals与slots来修饰。如果是槽还要在slots加上修饰符。
2. 如果是带参的信号与槽在SIGNAL里与SLOT里信号与槽不能包含任何的变量名。只能有类型。
3. SIGNAL与SLOT要配套使用。
4. SIGNAL与SLOT是把信号与槽直接转为字符串。如果信号与槽的名字写错。是没有编译错误的。只有在运行时报错。这无疑增加程序员的负担。

3、C++11的语法 Lambda表达式

Lambda表达式是匿名槽函数。C++11的新特性。配合QT的信号一起使用非常方便。
用法:
connect(发送者,&发送者类名::信号,
[ ] ()
{
};

在这里插入图片描述
[ 函数对象参数 ] (操作符重载函数参数) mutable或exception ->返回值{函数体}
下面重点介绍上面六部分

1、函数对象参数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、操作符重载函数参数

()中接收信号的参数,跟信号的函数原型一致。
在这里插入图片描述

3、可修改标示符

在这里插入图片描述

4、错误抛出标示符

在这里插入图片描述

5、函数返回值

在这里插入图片描述

6、是函数体

在这里插入图片描述
Lambda的dome:

#include "mainwidget.h"
#include <QDebug>
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    button = new QPushButton(this);
    button->setText("确定");
    button->move(100, 100);
    /* 简单的Lambda表达式 */
    connect(button, &QPushButton::pressed,
        [=]()
        {
            qDebug() << "信号";
        });
}

4.信号与槽的总结

信号与槽的用法有三种:建议优先用QT5的与Lambda表达式的。
信号注意点:
1、信号必须在类中声明并且加sigals关键字 没有定义也无返回值。
2、两个同名的信号可以函数重载。用函数指针来区分。
3、发送信号用emit 关键字

槽函数注意点:
1、函数名相同可以重载。用函数指针来区分。
2、函数可以是任意的成员函数,普通函数全局函数、静态函数。
3、槽函数要与信号一致。没有返回值。
在这里插入图片描述

5.信号与槽的扩展

在这里插入图片描述
第三点就是信号的扩散

6. 总结

主要介绍了QT中信号与槽的各种用法以及信号与的槽的注意事项。

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