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上一章简单介绍了组合模式(十二), 如果没有看过, 请观看上一章
一. 外观模式
引用 菜鸟教程里面的外观模式介绍: https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
一.一 介绍
意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例:
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
二. 实例应用
把多个复杂的操作 合并成一个操作,
多个复杂的操作, 并不是指不同的功能, 通常是指不同的模块。
如, 同时操作用户功能,部门功能,角色功能, 则可以将这些用一个接口进行处理。
对外只提供这一个接口,调用门面角色。
二.一 未使用外观模式
二.一.一 用户功能
@Slf4j
public class User {
public void addUser() {
log.info("添加用户,省略了参数");
}
public void hello() {
log.info(">>> 介绍用户");
}
}
二.一.二 部门功能
@Slf4j
public class Dept {
public void joinDept() {
log.info(">>>> 用户添加到部门里面");
}
}
二.一.三 用户分配角色
@Slf4j
public class UserRole {
public void applyRole() {
log.info(">>>> 给用户分配角色");
}
}
二.一.四 之前新员工入职
员工入职, 要添加用户,加入到部门里面,添加角色,然后说 hello
@Test
public void oneTest() {
User user = new User();
Dept dept = new Dept();
UserRole userRole = new UserRole();
log.info(">>>>> 新员工入职流程");
// 进行的操作
user.addUser();
dept.joinDept();
userRole.applyRole();
user.hello();
}
可以将这个流程包装起来然后对外只提供一个接口处理.
二.二 外观模式处理
二.二.一 定义外观类,提供接口
public class Facade {
User user = new User();
Dept dept = new Dept();
UserRole userRole = new UserRole();
public void addUser() {
// 进行的操作
user.addUser();
dept.joinDept();
userRole.applyRole();
user.hello();
}
}
二.二.二 调用处理
@Test
public void twoTest() {
log.info(">>>>> 新员工入职流程");
Facade facade = new Facade();
facade.addUser();
}
本章节的代码放置在 github 上:
https://github.com/yuejianli/DesignPattern/tree/develop/Appearance
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