再见2023,你好2024(附新年烟花python实现)

亲爱的朋友们:

写点什么呢,我已经停更两个月了。2023年快结束了,时间真的过得好快,总要写点什么留下纪念吧。这一年伴随着许多挑战和机会,给了我无数的成长和体验。坦白说,有时候我觉得自己好像是在时间的漩涡中被席卷着,努力地追逐着每一个梦想,却又无法把握住每一刻的风景。

这两个月的停更让我重新审视了自己的生活和选择。我意识到,我需要给自己留出一些时间来回首过去,反思成长,并重新调整自己的目标与方向。停下脚步,也不意味着停止前进,而是为了更好地迎接未来的挑战。

在这段停更的时间里,我为自己提出了一些问题:我真正追求的是什么?我为什么会开始这个旅程?曾经的热情和动力是否还在?而答案,从内心深处浮现:记录知识,不让自己忘记来时的路,生活总要有迹可循吧。

回顾这一年,我经历了许多学习和探索的时刻。尽管有时候面临着困难和挫折,但是每一次克服困难的过程都让我更加坚定了自己的决心。在每一个成功的背后,都蕴藏着无数的努力和坚持。

正因为有了你们的陪伴和支持,我才能够坚定地走到今天。你们的鼓励和反馈是我前进的动力,是我坚持不断学习和成长的源泉。感谢你们,你们的真情实感是我前行路上最美丽的风景。

我知道,未来的道路依然会有风雨和坎坷,但这不会阻止我努力前行。我将继续努力,保持初心,并且永远保持对知识的渴望和求索。

2023年的最后时刻,我希望你们也能找到属于自己的答案,找到自己激情的源泉。无论是过去的成就还是未来的挑战,都是值得被铭记的一部分,让我们珍惜每一次成长的机会。

谢谢你们一直以来的陪伴,愿我们在新的一年里继续同行,共同为更美好的未来努力!

                                                                                                                                 最诚挚的祝福

                                                                                                                                     Dr.sky

新年福利:基于python的电子烟花实现 

import pygame as pg
import random as ra
import math
pg.init()
pg.display.set_caption("🎇")
winScreen = pg.display.Info()
screenWidth = winScreen.current_w
screenHeight = winScreen.current_h
vector = pg.math.Vector2
trail_colors = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
# 烟花类
class Firework:
    def __init__(self):
        # 随机生成颜色
        self.colour = (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
        # 随机生成三种颜色
        self.colours = (
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255)),
            (ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255), ra.randint(0, 255))
        )
        # 生成一个表示发射出的火花的粒子对象
        self.firework = Particle(ra.randint(0,screenWidth), screenHeight, True, self.colour)
        # 初始化爆炸状态为 False
        self.exploded = False
        self.particles = []
        # 爆炸产生的粒子数量范围
        self.min_max_particles = vector(666, 999)
    def update(self, win):
        g = vector(0, ra.uniform(0.15, 0.4))
        if not self.exploded:
            # 给发射出的火花施加重力
            self.firework.apply_force(g)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)
            self.show(win)
            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                # 给爆炸产生的粒子施加随机力
                particle.apply_force(vector(g.x + ra.uniform(-1, 1) / 20, g.y / 2 + (ra.randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)
    def explode(self):
        amount = ra.randint(int(self.min_max_particles.x), int(self.min_max_particles.y))
        for i in range(amount):
            # 在爆炸位置生成粒子对象并添加到粒子列表中
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))
    def show(self, win):
        # 绘制发射出的火花
        pg.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)
    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)
            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False
# 粒子类
class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 25
        self.remove = False
        self.explosion_radius = ra.randint(15, 25)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        self.trails = []
        self.prev_posx = [-10] * 10
        self.prev_posy = [-10] * 10
        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -ra.randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(ra.uniform(-1, 1), ra.uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= ra.randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.size = ra.randint(2, 4)
            self.colour = ra.choice(colour)
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))
    def apply_force(self, force):
        # 施加力
        self.acc += force
    def move(self):
        if not self.firework:
            # 爆炸产生的粒子减速
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0
        if self.life == 0 and not self.firework:
            # 判断是否超出爆炸半径
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True
        self.decay()
        self.trail_update()
        self.life += 1
    def show(self, win):
        # 绘制粒子
        pg.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)
    def decay(self):
        if 50 > self.life > 10:
            ran = ra.randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = ra.randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True
    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
        self.prev_posy.pop()
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))
        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + 1], self.prev_posy[n + 1])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + 5], self.prev_posy[n + 5])
# 痕迹类
class Trail:
    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic
        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colors[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0
    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)
    def show(self, win):
        # 绘制痕迹
        pg.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)
def update(win, fireworks):
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)
    pg.display.update()
def fire():
    screen = pg.display.set_mode((screenWidth, screenHeight - 66))
    clock = pg.time.Clock()
    fireworks = [Firework() for i in range(2)]
    running = True
    # 加载字体
    font = pg.font.SysFont("comicsansms", 99)
    # 渲染文本
    text = "Happy New Year!"
    text_color = (255, 190, 200)  # 字体颜色
    rendered_text = font.render(text, True, text_color)
    while running:
        clock.tick(99)
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                running = False
        # 计算文本位置
        text_width = rendered_text.get_width()
        text_height = rendered_text.get_height()
        text_x = (screenWidth - text_width) // 2
        text_y = (screenHeight - text_height) // 2 - 99
        screen.fill((20, 20, 30))
        # 绘制文本
        screen.blit(rendered_text, (text_x, text_y))
        if ra.randint(0, 10) == 1:
            fireworks.append(Firework())
        update(screen, fireworks)
    pg.quit()
    quit()
if __name__ == "__main__":
    fire()

友情提示:记得安装pygame库

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame

烟花效果:

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/286963.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

一起学docker(四)| 数据卷 + 简单应用部署(MySQL,Tomcat,Nginx,Redis)

Docker 容器数据卷 Docker容器产生的数据&#xff0c;如果不备份&#xff0c;那么当容器实例删除后&#xff0c;容器内的数据也就消失了。需要对数据进行持久化。 为了保存docker中的数据&#xff0c;可以使用数据卷。 是什么 卷就是目录或文件&#xff0c;存在于一个或多个…

HUAWEI华为荣耀MagicBook X 15酷睿i5-10210U处理器集显(BBR-WAH9)笔记本电脑原装出厂Windows10系统

链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1YVcnOP5YKfFOoLt0z706rg?pwdfwp0 提取码&#xff1a;fwp0 MagicBook荣耀原厂Win10系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性专属LOGO标志、Office办公软件、华为/荣耀电脑管家等预装程序 文件格式&#xff1a;esd/wim/swm 安装…

深度学习|10.5 卷积步长 10.6 三维卷积

文章目录 10.5 卷积步长10. 6 三维卷积![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b5bfa24f57964b0f81f9602f5780c278.png) 10.5 卷积步长 卷积步长是指每计算一次卷积&#xff0c;卷积移动的距离。 设步长为k&#xff0c;原矩阵规模为nxn&#xff0c;核矩阵…

Python 实现给 pdf 文件自动识别标题并增添大纲

一、背景&#xff1a; 客户方提供过来一个开放平台的pdf文档&#xff0c;文档里有几十个接口&#xff0c;没有大纲和目录可以定位到具体内容&#xff0c;了解整体的API功能&#xff0c;观看体验极度差劲&#xff0c;所以想使用Python代码自动解析pdf文档&#xff0c;给文档增添…

【Spring实战】17 REST服务介绍

文章目录 1. 为什么出现2. 拥有哪些优势3. Spring中的应用4. spring-boot-starter-data-rest总结 REST&#xff08;Representational State Transfer&#xff09;是一种软件架构风格&#xff0c;通常用于设计网络应用程序的服务接口。RESTful 服务是基于 REST 原则构建的网络服…

手机录屏没有声音?让你的录屏有声有色

“有人知道手机录屏怎么录声音吗&#xff1f;今天录制了一个小时的直播视频&#xff0c;后面查看的时候发现没有声音&#xff0c;真的非常崩溃&#xff0c;想问问大家有没有办法&#xff0c;解决这个问题。” 在手机录屏的过程中&#xff0c;有时候我们可能会面临录制视频没有…

socket实现视频通话-WebRTC

最近喜欢研究视频流&#xff0c;所以思考了双向通信socket&#xff0c;接下来我们就一起来看看本地如何实现双向视频通讯的功能吧~ 客户端获取视频流 首先思考如何获取视频流呢&#xff1f; 其实跟录音的功能差不多&#xff0c;都是查询电脑上是否有媒体设备&#xff0c;如果…

杰发科技AC7840——Eclipse环境DMA注意事项

0.序 用 户 使 用 DMA 时 &#xff0c; 所 有 DMA 搬 运 的 SRAM 数 据 都 必 须 存 放 在 SRAM_U 区 (0x20000000~0x2000EFFF) 。 1. 修改办法 第一步&#xff1a; RAM定义 /* Specify the memory areas */ MEMORY {FLASH (rx) : ORIGIN 0x00000000, LENGT…

多功能号卡推广分销管理系统 流量卡推广分销网站源码

一套完善&#xff0c;多功能&#xff0c;的号卡分销系统&#xff0c;多接口&#xff0c;包括运营商接口&#xff0c;无限三级代理&#xff0c;最简单易用的PHP~ 目前市面上最优雅的号卡系统&#xff01;没有之一 软件架构说明 环境要求php7.3以上&#xff08;建议低于8.0&…

面试题理解深层次的数组名

目录 引言 一&#xff1a;一维数组 举例如下 1.铺垫知识 数组名是数组首元素的地址&#xff0c;但是有两个特殊情况 &#xff08;1&#xff09;sizeof(数组名) &#xff08;2&#xff09;&数组名 2.分析讲解上述代码结果 2.字符数组 举例一如下 1.知识铺垫 …

Python内置库os和sys的常用方法汇总

更多Python学习内容&#xff1a;ipengtao.com Python是一门强大的编程语言&#xff0c;具有丰富的标准库&#xff0c;其中包括os和sys两个常用模块。os模块用于与操作系统交互&#xff0c;提供了许多文件和目录操作的方法&#xff0c;而sys模块用于与Python解释器进行交互&…

OceanBase入选Gartner®云数据库管理系统魔力象限“荣誉提及”

近日&#xff0c;全球IT市场研究和咨询公司Gartner发布最新报告《Magic Quadrant™ for Cloud Database Management Systems》&#xff08;全球云数据库管理系统魔力象限&#xff09;。全自研分布式数据库 OceanBase 入选“荣誉提及”&#xff0c;2022 年推出的云数据库 OB Clo…

uniapp---安卓真机调试提示检测不到手机【解决办法】

最近在做APP&#xff0c;由于华为手机更新过系统&#xff0c;再次用来调试APP发现就不行了。下面给出具体的解决方法&#xff1a; 第一步&#xff1a;打开【允许开发人员选项】 找到【设置】点击【关于手机】找到【版本号】点击7次或多次&#xff0c;允许开发人员选项。 第二…

性能优化:Spark SQL中的谓词下推和列式存储

Apache Spark是一个强大的分布式计算框架&#xff0c;Spark SQL是其一个核心模块&#xff0c;用于处理结构化数据。性能优化是大数据处理中的一个关键问题&#xff0c;本文将深入探讨Spark SQL中的两个性能优化技术&#xff1a;谓词下推&#xff08;Predicate Pushdown&#xf…

Ps:应用图像

Ps菜单&#xff1a;图像/应用图像 Image/Apply Image 应用图像 Apply Image命令可以将图像的内容&#xff08;作为“源”&#xff09;叠加到另一图像&#xff08;作为“目标”&#xff09;上&#xff0c;同时提供了控制混合的详细选项。 “应用图像”命令在图像合成、图层蒙版和…

彻底理解前端安全面试题(2)—— CSRF 攻击,跨站请求伪造攻击详解,建议收藏(含源码)

前言 前端关于网络安全看似高深莫测&#xff0c;其实来来回回就那么点东西&#xff0c;我总结一下就是 3 1 4&#xff0c;3个用字母描述的【分别是 XSS、CSRF、CORS】 一个中间人攻击。当然 CORS 同源策略是为了防止攻击的安全策略&#xff0c;其他的都是网络攻击。除了这…

音视频通信

文章目录 一、音视频通信流程二、流媒体协议1、RTSP2、RTMP3、HLS4、WebRTC 一、音视频通信流程 音视频通信完整流程有如下几个环节&#xff1a;采集、编码、前后处理、传输、解码、缓冲、渲染等。 每一个细分环节&#xff0c;还有更细分的技术模块。比如&#xff0c;前后处…

网络端口(包括TCP端口和UDP端口)的作用、定义、分类,以及在视频监控和流媒体通信中的定义

目 录 一、什么地方会用到网络端口&#xff1f; 二、端口的定义和作用 &#xff08;一&#xff09;TCP协议和UDP协议 &#xff08;二&#xff09;端口的定义 &#xff08;三&#xff09;在TCP/IP体系中&#xff0c;端口(TCP和UDP)的作用 &#xff08;…

canvas绘制圆角矩形示例

查看专栏目录 canvas示例教程100专栏&#xff0c;提供canvas的基础知识&#xff0c;高级动画&#xff0c;相关应用扩展等信息。canvas作为html的一部分&#xff0c;是图像图标地图可视化的一个重要的基础&#xff0c;学好了canvas&#xff0c;在其他的一些应用上将会起到非常重…

【期末考试】数据结构大题

~~08|2.03|2|8 ^^统计出没带头结点的单链表HL中结点的值等于给定值x的结点数。 int CountX(LNode *HL, ElemType x) {int i 0;LNode *p HL;while (p ! NULL){if (P->data x)i;p p->next;}return i; }简答&#xff1a;定义一个i变量来记录节点值等于x的节点个数&…